Star Citizen

Computerspiel
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Star Citizen
Entwickler Cloud Imperium Games, Behaviour Interactive[1][2]
Publisher Cloud Imperium Games
Leitende Entwickler Chris Roberts
Veröffentlichung Für 2014 geplant
Plattform Microsoft Windows
Spiel-Engine CryEngine 3
Genre Weltraum-Flugsimulation, Ego-Shooter
Thematik Science Fiction
Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur, Gamepad, Flugsteuereinheiten, Virtuelle Flugsimulationsmonitore (MFD) und Kontrollen, IRTracker, Oculus Rift, Touchscreen
Medium Digitale Distribution
Sprache Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, weitere Sprachen folgen.
Aktuelle Version Pre-Alpha
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
Information Brach den Rekord für die höchste Summe, die für Computerspiele durch Crowdfunding eingenommen wurde

Star Citizen ist eine für 2014 geplante Weltraum-Flugsimulation mit Kampf- und Handelselementen für Windows. Haupt-Designer und Erfinder des Star-Citizen-Universums ist Chris Roberts, der dafür im April 2012 die Firma Cloud Imperium Games gründete.

Entwicklungsgeschichte

Chris Roberts, der Entwickler des Wing-Commander-Universums und weiterer Weltraum-Computerspiele, startete im Oktober 2012 eine Crowdfunding-Kampagne für eine neue Weltraum-Flugsimulation mit Kampf- und Handelselementen in der Tradition von Elite, Privateer und Freelancer. Für die Gesamtfinanzierung des zu entwickelnden Weltraumspiels strebte Roberts eine Mischung aus Investorengeldern, Eigenkapital und Fanfinanzierung, letztere parallel sowohl über die Projektseite als auch die Crowdfunding-Plattform Kickstarter.com organisiert, an.[3]

In der Zeit zwischen dem 10. Oktober 2012 und dem 19. November 2012, dem Ende der offiziellen Crowdfunding-Kampagne, sammelte Roberts so 6.238.563 US-Dollar von 89.668 Unterstützern ein. Insgesamt erzielte er damit mehr als das dreifache der anvisierten zwei Millionen US-Dollar, die man eigentlich für realistisch einschätzte. Star Citizen stellte damit den Rekord des am höchsten finanzierten Spieleprojekts ein,[4] verpasste den Rekord für die meisten Unterstützer allerdings knapp.

Am 10. Juni 2013, beinahe 3 Wochen vor einem weiteren 24 Stunden Livestream Event seitens Cloud Imperium Games welches das Projekt ursprünglich über die $10 Millionen Marke bringen sollte wurde diese bereits von den Unterstützern des Spiels überschritten und finanzierte damit vorzeitig ein Firmen-eigenes MoCap Studio.

Dies baut auf ein von OptiTrack hergestellten System das aus vierundzwanzig 4.1MP "Prime 41" sowie zweier "Prime17" Kameras besteht. Kostenpunkt ab $150.000. Ursprünglich war auch ein Vicon System mit sechzehn 2MP und sechzehn 1MP Kameras im Gespräch auf dem damals auch die ersten MoCap Aufnahmen für das Spiel entstanden, jedoch mit einem Preis von $230.000 teurer ausgefallen wäre.

Derzeit hält Star Citizen die Rekorde für das übers Internet am höchsten finanzierte Crowdfunding Projekt bisher mit knapp $10,673 Millionen sowie mit 194189 "Backern" den Rekord für die meisten Unterstützer eines Videospiel-Projekts. (Stand: 25.06.2013 17:15 Uhr)

Zudem betonte Chris Roberts in einem Video-Interview während der E3 gegenüber dem deutschen PC-Spiele Magazin "Gamestar", auf die Frage hin ob man während der GamesCom in Köln vertreten sei erneut die starke Unterstützung von Seiten der PC Community in Dt, und die Bedeutung der GamesCom, so Roberts:

"Deutschland liegt mir sehr am Herzen, ... unseren Herzen. Außerhalb der US ist Deutschland mit weitem Abstand der größte Teilnehmer an Star Citizen und relativ, bzw. Pro Kopf gesehen halfen sie uns sogar mehr als selbst die USA. [...] Es ist eine großartige PC Community, spielt viel Online, liebt Sci-Fi; Die vermutlich letzte Bastion in der man Sci-Fi Weltraum-Simulationen bekommt ist Deutschland. [...] Somit fühlte sich die Gamescom [...] zumal wir insgesamt eine sehr starke Europäische Fanbase haben für ein Preview des Spiels "richtig" an."

Ob es somit mittlerweile tatsächlich Pläne für eine direkte Präsenz auf der Gamescom gäbe blieb damit allerdings offen, somit darf vorerst weiter davon ausgegangen werden das CIG in der "Alten Wartehalle" am Kölner Hauptbahnhof ca. 2 km vom eigentlichen Messegelände entfernt am 24 August vertreten sein wird.

Einzelnachweise

  1. Media Advisory: Come Meet Chris Roberts at Behaviour and Learn More About the New Star Citizen Game. In: Green Technology News. GreenTechnologyWorld.com, abgerufen am 12. Dezember 2012.
  2. new space sim game with legendary designer Chris Roberts. In: News. Behaviour Interactive, abgerufen am 12. Dezember 2012: „A team will be set up in Montreal to start working on the project in early 2013“
  3. crowdfounding on the project website
  4. http://www.kotaku.com.au/2012/11/star-citizen-becomes-the-largest-crowd-funded-game-of-all-time/