Castle Story | |
Entwickler | Sauropod Studio |
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Leitende Entwickler | François Alain Germain Couët Benoît Alain Mattias Häggström Gerdt Musik Josh Welchel Musik Dev diary number four. Sauropod Studio, 10. März 2012, abgerufen am 10. März 2012. |
Plattform | Windows, Mac OS X[1] |
Spiel-Engine | Unity (Spielengine) |
Genre | Echtzeit-Strategiespiel |
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler[2] |
Castle Story ist ein voxelbasiertes Echtzeit-Strategiespiel, das von Sauropod Studio entwickelt wird.[1][3][4]
Spielprinzip
In Castle Story hat der Spieler die Kontrolle über "Bricktrons" genannte Arbeiter. Sie sammeln Ressourcen, bauen Burgen und bekämpfen Feinde für ihn.[5] Das Ziel ist es eine Burg zu errichten, die allen Angriffen durch Kreaturen und Gegenspieler standhalten kann.[6] Der Schauplatz sind große fliegende Inseln. Die Unity (Spielengine) beinhaltet eine Physik-Engine, die eine komplett animierte Zerstörung ermöglicht.[1]
Entwicklung
Am 24. Dezember 2011 wurde von Sauropod Studio ein elf Minuten langes Demonstrationsvideo veröffentlicht. Das Video zeigt die grundlegende Spielengine hinter dem Spiel und zeigt die gelben "Bricktrons" beim Abbau und Burgenbau. Am Ende des Videos wird das in die Luft jagen einer Burg mittels der Unity (Spielengine) gezeigt.[3]
Am 31. Januar 2012 wurde an der International Game Developers Association Montréal DemoNight ein live Spieldemo von Castle Story gezeigt.[7]
Am 6. Februar 2012 wurde ein fünf minütiges Zeitraffervideo veröffentlicht.
Am 27. Juli 2012 begann ein Kickstarter von Castle Story um Geld für die Entwickler zu sammeln und das Interesse am Spiel zu erkunden. Innerhalb der ersten fünf Stunden wurde das 80.000 Dollar Ziel erreicht. Letztlich konnte Sauropod Studio 702.516 $ auf Kickstarter einnehmen und übertraf damit das eigentliche Ziel um fast 900 %.
Am 17. Oktober 2012 wurde der Prototyp veröffentlicht. Er beinhaltet nur eine grundlegende Spielmechanik, die laut Entwickler noch einige Fehler beinhaltet.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ a b c Josh Harmon: Castle Story Is Minecraft Meets RTS. Gameranx, 4. Januar 2012, abgerufen am 5. Januar 2012.
- ↑ FAQ - Sauropod Studio homepage. Sauropod Studio, abgerufen am 9. Januar 2012.
- ↑ a b Connor Beaton: Castle Story: 2012’s Minecraft Killer? zConnection International, 5. Januar 2012, abgerufen am 5. Januar 2012.
- ↑ Mike Sharkey: One to Watch For: Sauropod's Castle Story. In: GameSpy. IGN Entertainment, 5. Januar 2012, abgerufen am 5. Januar 2012.
- ↑ Sauropod Studio homepage. Sauropod Studio, abgerufen am 5. Januar 2012.
- ↑ Luke Plunkett: PC Gamers, Remember the Name Castle Story. In: Kotaku. Gawker Media, 5. Januar 2012, abgerufen am 5. Januar 2012.
- ↑ January 31 - DemoNight! International Game Developers Association, abgerufen am 5. Februar 2012.