Quake III Arena

Computerspiel aus dem Jahr 1999
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 10. Dezember 2005 um 22:31 Uhr durch Suit (Diskussion | Beiträge) (ausgeglieder aus Quake). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.

Vorlage:Computerspiel Infobox

Quake III Arena ist das dritte Spiel der Quake-Reihe. Der Ego-Shooter von id Software kam 1999 auf den Markt. In Deutschland wurde Quake III sofort nach Erscheinen von der BPjS (heute BPjM) indiziert.

Quake III Arena war eines der ersten Spiele, das rein auf den Multiplayer-Modus ausgelegt war und daher praktisch keine Handlung besitzt. Ein Singleplayer-Modus ist zwar vorhanden, bei diesem wird jedoch mit Hilfe von computergesteuerten Bots das Gameplay des Multiplayers simuliert, was als Training für das Spiel gegen menschliche Gegner im Netzwerk zu verstehen ist.

Das Ziel des grundlegenden Deathmatchmodus von Quake III ist es, durch abschießen (oder fraggen) der Gegner die höchste Punktezahl zu erreichen. Dabei gibt es zwei mögliche Limitierungen:

  1. Zeit-Limit: Es gilt in einer bestimmten Zeit so viele Frags wie möglich zu machen (angewandt in 1on1 oder 4on4-Matches mit einem Limit von 15 Minuten)
  2. Frag-Limit: Spielziel ist es als erster eine bestimmte Anzahl von Frags zu erreichen (im Internet häufig 20-50 Frags, danach wird in der Regel die Map gewechselt)

Es stehen multiplayertypisch verschiedene Spielmodi zur Wahl:

  1. Capture the Flag (deutsch: Schnapp' die Fahne). Dabei versuchen zwei Teams sich gegenseitig die Fahne zu entwenden und diese in die eigene Basis zu bringen. Ist dies geschafft, erhält das Team einen Punkt (Capture). Hier wird es deutlich, dass eSport viel von seinen Analogen im wirklichen Leben gelernt hat: Mannschaftsgeist, Fairness, Teamplay, Strategie - all diese Begriffe sind für die Fan-Gemeinde des Spiels von großer Bedeutung.
  2. Team Deathmatch. Hierbei werden Frags nur dann gutgeschrieben, wenn der Gegenspieler aus dem gegnerischen Team war. Versehentliches Fraggen von Spielern der eigenen Mannschaft wird mit Minuspunkten bestraft.

Im Laufe der Zeit konnten einige der unzähligen Modifikationen des Spiels große Popularität erlangen. Als außerordentlich erfolgreich erwiesen sich OSP (Orange Smoothie Productions), CPMA (Challenge Pro Mode Arena), Rocket Arena und Threewave Capture the Flag, die das Spiel wesentlich erweitern und ergänzen. Da von einigen Spielbetrügern immer wieder versucht wurde unerlaubte Hilfsmittel zu verwenden (Aimbots, Wallhack), fügte man zusätzliche Schutzmechanismen wie die AntiCheat-Software PunkBuster, die das Cheaten unterbinden soll, hinzu. PunkBuster kann seit dem PointRelease 1.32 auf Wunsch aktiviert werden und ist mittlerweile Pflicht auf öffentlichen Servern.

Das Grafikgrundgerüst von Quake III setzte seinerzeit neue Maßstäbe und wird heute noch als Basis für Spiele und als Benchmark für die CPU- und Grafikleistung verwendet.

Seitens id war Quake III Arena die letzte große Iteration der Quake-Grafikengine. Mit dem Spiel Doom III wurde eine von Grund auf neu programmierte Engine entwickelt.

Quake III wurde für Windows, Linux, Mac, PlayStation 2 und Dreamcast veröffentlicht. Den Portierungen kam zugute, dass die Quake III-Engine auf OpenGL basiert. Die Dreamcast-Version bot die Möglichkeit, mit vier Spielern online gegen Besitzer der PC-Version zu spielen.

Der Quelltext des Clients wurde am 19. August 2005 unter der GNU GPL veröffentlicht. Der Sourcecode ist hier verfügbar!

Add-Ons

Quake III Team Arena

Offizielles Add-On für Quake III Arena welches im Jahr 2000 erschien und von ID Software entwickelt wurde.

Neben einer Verbesserung Grafik-Engine, die per Patch auch am Hauptspiel angewandt wurde, wurden auch neue Maps (darunter weitläufige Außenlevels), Spielermodelle, sowie neue Spielmodi, Waffen und Power-Ups hinzugefügt.

Modi

  • Tournament: Zweikampf.
  • Capture the Flag: Man muss die gegnerische Fahne entwenden und zur Fahne des eigenen Teams bringen.
  • One Flag CTF: Es gibt eine weiße Fahne, die sich in der Mitte zwischen beiden Basen befindet und zum Punkten zur fest stehenden Fahne des gegnerischen Teams gebracht werden muss.
  • Harvester: Jeder besiegte Gegner generiert einen Schädel an einem Ort in der Mitte der Map. Zum Punkten müssen die Schädel durch Teammitglieder aufgenommen und in die eigene Basis gebracht werden. Dabei kann das gegnerische Team einen Träger töten, wodurch die erbeuteten Schädel verloren gehen.
  • Overload: Zum Punkten muss in der gegnerischen Basis ein Obelisk zerstört werden, während der Obelisk in der eigenen Basis geschützt werden muss.

Runen

(dauerhafte Powerups, bleiben wirksam bis der Spieler stirbt):

  • Guard: Die Lebensenergie und Rüstung werden immer wieder auf 200 Punkte aufgefrischt
  • Scout: Der Spieler läuft schneller und verfügt übere eine höhere Feuerrate, kann jedoch keine Rüstung aufnehmen
  • Doubler: Ähnlich wie Quad-Damage (3-facher Schaden), jedoch nur mit doppelten Schadensmultiplikator.
  • Ammo-Regen: Sämtliche Munition wird mit der Zeit von selbst regeneriert und die Feuerrate wird leicht erhöht.

Power-Ups

  • Kamikaze: Löst eine gewaltige Explosion aus, die den Spieler selbst sowie alle in seinem näheren Umkreis tötet.
  • Invulnerability: Undurchdringliches Schutzschild für 30 Sekunden. Der Spieler kann sich in der Zeit, in der das Schutzschild aktiv ist, nicht bewegen.

Quake III -Mods

  • OSP (Orange Smoothie Productions): Ein Mod der Turnierspiele (1on1, 2on2, 4on4) durch zusätzliche Statistiken und Einstellungen unterstützt. Heute noch der Standard für alle großen Turniere und Ligen (z.B. ESWC, Clanbase Eurocup, etc). Wird jedoch nicht mehr weiterentwickelt.
  • Rocket Arena: Teambasiert oder im 1on1 Duell, Spieler haben von Beginn an alle Waffen, Pickups wie Munition oder Rüstung gibt es nicht. Wer zuletzt übrig bleibt gewinnt die Runde (ähnlich dem von Unreal Tournament 2004 bekannten Last Man Standing bzw. TAM).
  • CPMA (Challenge Promode Arena): Sehr schneller und flüssiger Spielablauf, der hauptsächlich von Spielern bevorzugt wird, die schon etwas länger spielen. Die Physik des Spiels wird durch den Mod hierbei so verändert, dass etwa bei Sprüngen mit 90°-Richtungswechseln die Ausgangsgeschwindigkeit nicht zwingend vermindert wird (Fliehkraft), wie es im normalen Modus der Fall ist.
  • DeFRaG: Trickjump-Mod, welcher in zwei Varianten und unter strikter Trennung zweier Physiken (VQ3 und cpm) gespielt wird: Freestyle auf den bekannten Q3-Standard-Maps sowie auf eigens für diesen Mod gebauten Jumpmaps sowie Runs, bei welcher ein Hindernis-Parcours mittels Sprungtechniken sowie den verfügbaren Waffen auf Zeit absolviert werden muss. Rekordzeiten werden zwar auf einigen Websites festgehalten, sind aber insgesamt nicht vollständig aktuell. Zu den Basic-Trickjumps gehören etwa Strafejumping, Rocket-Jumps, Plasma-Climbs, Grenade-Hobs, Overbounces und deren zahllose Kombinationen. Seit der Defrag-Version 1.91.02, kann man Defrag auch online spielen. Um Defrag herum befindet sich eine der wenigen noch aktiven Teile der Quake3-Community. - DeFrag Homepage - [1]
  • UFreeze: Ein Team-Deathmatch Mod bei dem die Gegner nicht gefraggt werden sondern eingefroren werden. Sobald ein Team alle Gegner eingefroren hat, gewinnt es die Runde und bekommt einen Punkt. Bleibt ein Spieler 3 Sekunden lang in der unmittelbaren Nähe eines eingefrorenen Teammitgliedes, wird er wieder aufgetaut und nimmt wieder am Spiel teil. Das verleiht diesem Modus enormes taktisches Potential.
  • Excessive: Ein recht trivialer aber dennoch beliebter Modus, der in verschiedenen Varianten (z.B. Excessive Plus!) auftaucht. Es stehen zu Beginn alle Waffen mit modifizierter Stärke und Schussfolge zur Verfügung. Zudem sind Rüstung und Lebensenergie stark erhöht. Meist erlaubt der Modus auch eine erweitere Sprungfähigkeit (5 Sprünge in Folge) was zu regelrechten Flügen durch die Map führt.