Nintendo Land | |
Entwickler | Nintendo EAD Gruppe 3 |
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Publisher | Nintendo |
Leitende Entwickler | Katsuya Eguchi (Produzent) |
Veröffentlichung | |
Plattform | Wii U |
Genre | Spielesammlung |
Spielmodus | Mehrspieler, Einzelspieler |
Steuerung | Wii-Fernbedienung, Nunchuck, GamePad |
Nintendo Land ist eine Spielesammlung von Nintendo. Es wird weltweit als Starttitel für die Wii U erscheinen, in Nordamerika und Europa als Pack-In im Premium-Bundle der Konsole. Das Spiel ist eine Art virtueller Freizeitpark mit zwölf Attraktionen. Jede Attraktion basiert auf einem bekannten Nintendo-Franchise und besteht aus einem Minispiel mit mehreren Modi. Einige Attraktionen sind für bis zu fünf Spieler gedacht, einige umfassen nur einen Einspielermodus. Die Attraktionen werden großen Gebrauch des Wii-U-Controllers machen, genannt GamePad, das einen Touchscreen aufweist. Nintendo Land dient damit hauptsächlich zur Demonstration des Spielkonzeptes „asymetrisches Gameplay“.
Nintendo Land wurde auf der Spielemesse E³ 2012 vorgestellt. Es wird intern bei Nintendo entwickelt.
Spielprinzip
Oberwelt
Attraktionen
- The Legend of Zelda: Battle Quest[1]
- Pikmin Adventure[1]
- Animal Crossing: Sweet Day[1]
- Mario Chase[1]
- Luigi's Ghost Mansion[2]
- Octopus Dance[2]
- Captain Falcon's Twister Race[2]
- Yoshi's Fruit Cart[2]
- Donkey Kong's Crash Course[3]
- Metroid Blast[3]
- Takamaru's Ninja Castle[3]
- Balloon Trip Breeze[3]
Entwicklung und Ankündigung
Entwicklung
Nintendo Land wird von Nintendo Entertainment Analysis & Development Gruppe 3 entwickelt, Produzent ist Katsuya Eguchi. Ihmzufolge soll das Spiel größtenteils eine stabile Bildrate von 60 frames per second haben.[4]
Ankündigungen
Auf der E³-Messe am 7. Juni 2011 enthüllte Nintendo die Wii U und stellte drei Demospiele vor: Battle Mii, Chase Mii und Shiel Pose, die von Eguchis Team stammten.[5] Diese Demos wurden weiterentwickelt, sodass sie als Minispiele in Nintendo Land eingebaut wurden. Aus Battle Mii wurde die Attraktion Metroid Blast, das Konzept von Chase Mii wird verwendet in Animal Crossing: Sweet Day.[6]
Erst ein Jahr später, am 5. Juni 2012, kündigte Nintendo Nintendo Land an. Bei der Ankündigung wurden drei Attraktionen enthüllt.[7] In der nächsten Zeit wurden nach und nach Informationen über die weiteren Minispiele bekannt gegeben.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ a b c d http://www.ign.com/articles/2012/09/14/the-12-attractions-of-nintendo-land-revisited
- ↑ a b c d http://www.ign.com/articles/2012/09/14/the-12-attractions-of-nintendo-land-revisited?page=2
- ↑ a b c d http://www.ign.com/articles/2012/09/14/the-12-attractions-of-nintendo-land-revisited?page=3
- ↑ http://nintendoeverything.com/91114/eguchi-on-not-selling-wii-u-at-a-loss-vc-resolution-nintendo-land-mostly-at-60-fps/
- ↑ http://www.edge-online.com/features/katsuya-eguchi/
- ↑ http://www.nintendoworldreport.com/preview/31618
- ↑ http://www.ign.com/articles/2012/06/05/e3-2012-legends-unite-for-nintendo-land