Das Computerspiel F.E.A.R. (wie englisch fear „Angst“) ist ein Ego-Shooter, der hauptsächlich auf Schockeffekte, Actionelemente und den aus dem Film Matrix und dem Spiel Max Payne bekannten Bullet-Time-Effekt setzt. Bei den Schockeffekten orientierten sich die Entwickler stark an asiatischen Horrorfilmen wie zum Beispiel Ring oder auch The Grudge – Der Fluch.
Es wird von Monolith Productions hergestellt und erschien am 18. Oktober 2005 in Deutschland.
Handlung
F.E.A.R. bedeutet First Encounter Assault Recon. Man steuert ein Mitglied dieser Spezialeinheit, die das Gebäude der Armacham Technology Corporation infiltrieren soll, da dieses scheinbar von einer paramilitärischen Einheit eingenommen wurde und jeglicher Funkkontakt abgebrochen ist. Dabei trifft der Spieler auf einige paranormale Ereignisse. Der Protagonist trägt selbst keinen Namen, was die Indentifikation mit der Spielfigur verstärken soll.
Features
Das Spiel nutzt die von Monolith entwickelte Jupiter-Ex-Engine, welche die Havok-Physik-Engine integriert hat. Zusätzlich zu erwähnen ist das Partikelsystem, der Slow-Motion-Effekt (Bullet Time) und die herausragende KI, wie bisher nur in Far Cry zu finden war.
Im Multiplayer unterstützt das Spiel die Modi Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag und Elimination mit bis zu 16 Spieler online.