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Open Dynamics Engine

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Open Dynamics Engine
開發者Russell Smith
当前版本0.10.1(2008年7月24日,​16年前​(2008-07-24[1]
源代码库 編輯維基數據鏈接
许可协议BSD协议 [2]
网站http://www.ode.org/
简单驾驶越过一个ramp
A collision with many objects.

Open Dynamics Engine (ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个en:rigid body dynamics模拟引擎和一个collision detection引擎。授权协议是BSD协议以及LGPL

ODE开始于2001年用在BloodRayne 2, Call of Juarez, S.T.A.L.K.E.R, World of Goo, X-MotoOpenSimulator(一个开源Second Life模拟器)。

用途

Open Dynamics Engine模拟空间物体之间的动态关系。不连接任何图像包。

支持的几何学

游戏

使用ODE模拟物理的:

另外Game Maker也使用。

模拟

Higher level environments that allow non-programmers access to ODE

其他

外部链接

  1. ^ ODE on Sourceforge
  2. ^ ODE Main Page