Paradox Development Studio
Paradox Development Studio | |
---|---|
公司類型 | Paradox Interactive的子公司 |
成立 | 1995年 |
代表人物 | 約翰·安德森 (工作室主管) |
總部 | 瑞典斯德哥尔摩 |
業務範圍 | 全球 |
产业 | 电子游戏产业 |
產品 | Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings, and Victoria 系列 |
員工人數 | 80[1] |
母公司 | Paradox Interactive |
网站 | http://www.paradoxplaza.com/corporate/development-studio ![]() |
Paradox Development Studio是一家成立于1995年的瑞典电子游戏开发商。它与其母公司,电子游戏发行商Paradox Interactive,密切相关。它以其制作的大战略游戏歐陸風雲系列、鋼鐵雄心系列、十字军之王系列、维多利亚系列和群星而闻名。
历史
Paradox Development Studio的前身是瑞典桌游公司Target Games,自1995年以来一直是以PC为核心的大战略游戏开发商。
1999年,该公司分为两个独立的实体:专注于PC大战略游戏的Paradox Interactive和专注于制作桌游和角色扮演游戏的Paradox Entertainment。
2012年1月,该公司又分为两家公司,Paradox Interactive和Paradox Development Studio。Paradox Interactive成为专注于各种类型PC游戏的发行商,Paradox Development Studio则成为专注于大战略游戏的开发工作室。
该公司是第一批以大战略类型制作游戏的开发商之一,而工作室开发的大部分游戏都属于该类别。大战略游戏历史战略游戏,通常涵盖整个世界地图,包括经济,外交和战争等元素。
克劳塞维茨引擎
2007年,Paradox开发工作室在歐陸風雲III中推出了一款名为克劳塞维茨(Clausewitz,以普鲁士将军卡尔·冯·克劳塞维茨命名)的专有游戏引擎,该引擎在其之后开发的每一款游戏中都有使用[2]。该引擎提供世界地图的部分或全部的3D视图,具体取决于所玩的游戏。战国是第一款使用克劳塞维茨2引擎的游戏。
该引擎旨在向任何希望修改文件以创建模组的人开放。 因此,在这个引擎中制作的游戏可以用文本编辑器进行修改,并且它为Paradox的游戏发展出庞大的模组社区。[3]
开发游戏目录
以下为Paradox Development Studio所开发的游戏[4]。
十字军之王
Crusader Kings | 十字军之王 | 2004 | Deus Vult | 神的旨意 | 2007 |
Crusader Kings II[5] | 十字军之王II | 2012 | The Sword of Islam | 伊斯兰之剑 | 2012·6·26 |
Legacy of Rome | 罗马的遗产 | 2012·10·6 | |||
Sunset Invasion | 日落入侵 | 2012·11·15 | |||
Res Publica | 共和国 | 2013·1·12 | |||
The Old Gods | 上古诸神 | 2013·5·8 | |||
Sons of Abraham | 亚伯拉罕之裔 | 2013·11·18 | |||
Rajas of India | 印度罗闍 | 2014·3·25 | |||
Charlemagne | 查理曼 | 2014·10·14 | |||
Way of Life | 生活之路 | 2014·11·16 | |||
Horse Lords | 马上诸侯 | 2015·7·14 | |||
Conclave | 御前会议 | 2016·2·2 | |||
The Reaper's Due | 死神索命 | 2016·7·25 | |||
Monks and Mystics | 僧侶與密教徒 | 2017 | |||
Jade Dragon | 玉龍 | 2017 | |||
Holy Fury | 聖怒 | 2018 |
欧陆风云
Europa Universalis | 歐陸風雲 | 2000 | |||
Europa Universalis: Crown of the North | 欧陆风云:北方王冠 | 2003 | |||
Europa Universalis II | * 歐陸風雲II | 2001 | |||
Europa Universalis II: Asia Chapters | 欧陆风云II:亚洲篇章 | 2004 | |||
Europa Universalis III | 歐陸風雲III | 2007 | Napoleon's Ambition | 拿破仑的野心 | 2007 |
In Nomine | 名义 | 2008 | |||
Heir to the Throne | 王位继承人 | 2009 | |||
Divine Wind | 神风 | 2010 | |||
Europa Universalis IV | 歐陸風雲IV | 2013 | Conquest of Paradise | 征服天堂 | 2014 |
Wealth of Nations | 國富論 | 2014 | |||
Res Publica | 共和國 | 2014 | |||
Art of War | 戰爭的藝術 | 2014 | |||
El Dorado | 黃金國度 | 2015 | |||
Common Sense | 常識 | 2015 | |||
The Cossacks | 哥薩克人 | 2015 | |||
Mare Nostrum | 我們的海 | 2016 | |||
Rights of Man | 人權 | 2016 | |||
Mandate of Heaven | 天命 | 2017 | |||
Third Rome | 第三羅馬 | 2017 | |||
Cradle of Civilization | 文明搖籃 | 2017 | |||
Rule Britannia | 統治不列顛尼亞 | 2018 | |||
Dharma | 达摩 | 2018 | |||
Golden Century | 黄金世纪 | 2018 | |||
Europa Universalis: Rome | 歐陸風雲:羅馬 | 2008 | Vae Victis | 成王败寇 | 2008 |
钢铁雄心
Hearts of Iron | 钢铁雄心 | 2002 | |||
Hearts of Iron II | 钢铁雄心II | 2005 | Doomsday | 末日战役 | 2006 |
Armageddon | 決戰 | 2007 | |||
Iron Cross | 鐵十字 | 2010 | |||
Hearts of Iron III | 钢铁雄心III | 2009 | Hearts of Iron III: Semper Fi | 永远忠诚 | 2010 |
Hearts of Iron III: For the Motherland | 为了祖国 | 2011 | |||
Hearts of Iron III: Their Finest Hour | 荣光时刻 | 2012 | |||
Hearts of Iron IV | 鋼鐵雄心IV | 2016 | Together for Victory | 共赴勝利 | 2016 |
Death or Dishonor | 死亡或恥辱 | 2017 | |||
Waking the Tiger | 喚醒勇虎 | 2018 | |||
Man the Guns | 炮手就位 | 2018 |
维多利亚
Victoria | 维多利亚 | 2003 | Revolutions | 革命 | 2006 |
Victoria II | 维多利亚II | 2010 | A House Divided | 阋墙 | 2012 |
Heart of Darkness | 黑暗之心 | 2013 |
群星
Stellaris | 群星 | 2016 | Leviathans Story Pack | 利维坦故事包 | 2016 |
Plantoids Species Pack | 植物种族包 | 2016 | |||
Utopia | 乌托邦 | 2017 | |||
Synthetic Dawn Story Pack | 智械故事包 | 2017 | |||
Humanoids Species Pack | 类人种族包 | 2017 | |||
Apocalypse | 天启 | 2018 | |||
Distant Star Story Pack | 远星故事包 | 2018 |
其他
Sengoku | 战国 | 2011 |
March of the Eagles | 鹰扬欧陆 | 2013 |
Imperator: Rome | 统治者:罗马 | 2019 |
除了这个列表之外,还有另外两个在21世纪初期开发的游戏,当时该工作室仍属于Paradox Entertainment。这两个游戏是:北方王冠和双王座,两者都是瑞典王国(Svea Rike)系列的一部分。
参考资料
- ^ Andersson, Johan. Johan's 2015-06-20 reply regarding the number of employees. 20 June 2015 [20 June 2015].
- ^ Savage, Phil. Stellaris: how Paradox plan to make an infinite grand strategy. PC Gamer. [April 8, 2016].
- ^ GDC Vault - Blurring the Line Between Community & Studio. www.gdcvault.com. [8 April 2016].
- ^ Publishing Development Studio Jobs Contact Internships. Development Studio - Paradox Interactive. Paradoxplaza.com. 2013-04-30 [2013-05-11].
- ^ Crusader Kings II, Paradox Plaza