第一人称射击游戏
外观
第一人称射击游戏(英語:First person shooter,简称FPS)是以主视角進行的射击游戏。玩家从显示设备模拟出主角的视点中观察存在的物体并进行射击、运动、跳跃、对话等等活动。
心理反應
研究发现,比起杀死敌人,玩家更喜歡自己所扮演的角色死亡带来的解脱感,从而引发正面的情绪反应[1]。而玩家所扮演角色在第一人称射击游戏中死亡,常常会从第一视角转变到第三视角,这种视角上的转变,对于玩家的体验类似于濒死体验[2]。
著名FPS作品
| 遊戲名稱 | 製作公司 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 戰慄時空系列游戏 | |||||
| 反恐精英系列 | |||||
| 反恐精英:零点行动 | 維爾福 | ||||
| 反恐精英:起源 | 維爾福 | ||||
| 反恐精英:全球攻势 | 維爾福 | ||||
| 胜利之日 | |||||
| 傳送門系列 | |||||
| 傳送門 | 維爾福 | ||||
| 傳送門2 | 維爾福 | ||||
| 求生之路系列 | |||||
| 求生之路 | 維爾福 | ||||
| 求生之路2 | 維爾福 | ||||
| 絕地要塞系列 | |||||
| 絕地要塞 | 維爾福 | ||||
| 絕地要塞2 | 維爾福 | ||||
| 其他游戏系列 | |||||
| 德軍總部系列 | id Software | ||||
| 毀滅戰士系列 | id Software | ||||
| 雷神之錘系列 | id Software | ||||
| 魔域幻境系列 | Epic Games | ||||
| 美國陸軍系列 | 美國陸軍 | ||||
| 靚影特務 | EA DICE | ||||
| 三角洲特种部队系列 | NovaLogic | ||||
| 彩虹六號系列 | |||||
| 火線獵殺系列 | 育碧紅色風暴 | ||||
| 榮譽勳章系列 | DICE洛杉磯 | ||||
| 戰地風雲系列 | EA DICE | ||||
| 決勝時刻系列 | Infinity Ward | ||||
| 極地戰嚎 | Crytek | ||||
| 末日之戰 | Crytek | ||||
| 獵魔者系列 | |||||
| 戰慄突擊系列 | Monolith Productions | ||||
| 最後一戰系列 | 343 Industries | ||||
| Heat Project | DOOBIC Entertainment | ||||
| 殺戮地帶系列 | Guerrilla Games | ||||
| 大衝鋒 | 迅雷 | ||||
参见
參考文獻
- ^ Brandon Erickson. FPS players feel better after dying than after killing others, say researchers. GameCritics. February 22, 2008 [2008-02-27].
- ^ Ravaja, Niklas; Turpeinen, Marko; Saari, Timo; Puttonen, Sampsa; Keltikangas-Järvinen, Liisa. The psychophysiology of James Bond: Phasic emotional responses to violent video game events. Emotion. 2008 Feb, 8 (1): 114–120.