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Border Break

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Border[1] Break世嘉製作的網絡第三人稱射擊遊戲機台遊戲。一般通稱「BB」或「BBAB」

現時本條目記載內容,主要針對以2012年10月11日開始營運的最新版本(Border Break Union Ver 3.0)。

Border Break Union
  • ボーダーブレイク ユニオン
(C)SEGA
Border Break Union標誌
类型第三人稱射擊遊戲
开发商世嘉第二研究開発本部
发行商世嘉
模式單人遊戲多人遊戲
街机参数
主板RINGEDGE

概要

Border Break(日本:ボーダーブレイク, 台灣:邊境保衛戰)為世嘉製作的網絡第三人稱射擊遊戲機台遊戲,於2009年投入營運,在標題偏旁副題標示著「世嘉網絡機械人戰爭」(SEGA NETWORK ROBOT WARS)。遊戲營運模式為店家與世嘉公司分帳(Revenue sharing)。

玩家能夠從遊戲操縱機械人“Blast Runner”(ブラスト・ランナー),與日本及部份海外地區玩家一同進行最多10人對10人的團隊對戰。遊戲一大特徵是採用Game Point(GP)作為玩家進行遊戲的運作時間或購買虛擬裝備配額。在遊戲內,1GP等同現實一秒鐘時間。

此外,Border Break 與同公司另一大型電玩 「三國志大戰 War Begins」,為首批於日本以外地區使用大型電玩網絡「ALL.Net」的遊戲之一。

遊戲背景

事件概述

  • 以下內容為“1.5版本”更新後,及各相關書籍中節綠


「Soter計劃」啟動與新物質「Newd」

西曆22世紀,人類為面對地球能源危機,多個國家共同設立了研究機關「GRF」並在衛星軌道上建造巨型研究設施 「E.O.S」 (エイオース[2]。隨著「Soter計劃」(ソテル計画)啟動,「E.O.S.」派出無人探索船到宇宙嘗試尋找新資源。經過十多年等待後,其中一首歸航的探索船,載回帶有綠色光輝的奇異物資。該物質每當遇到外來刺激就會釋出熱能,物質形態上亦容易變化,而且還能夠與其他物質融合增殖,於是將該物質取名為「Newd」(ニュード,New-Dynamic縮寫)。是次發現被視為當時解決能源危機一大突破。

「大污染」事故及「復興暦」更替

自發現 Newd 後,GRF 利用 Newd 研發出「Newd Drive」(ニュード・ドライブ),並成功將其實用化,使得新能源發展取得重大成果。而後來E.O.S突然發生爆炸事故,該事故使儲存於設施內的 Newd 大量散落到地球上。而在Newd著陸地區,當地人們因「Newd污染」而大量死亡[3]。表面上,Newd 是解決能源危機的明日之星,而事故前GRF亦從未對外交代有關 Newd 的毒性。故此全球多國因此陷入巨大恐慌之中。 是次事件過後,人類為求改善地球環境,故將「西曆」更替為「復興曆」(R.E.)。

環保團體「EUST」與「GRF」抗爭

R.E.13年,環境保護團體「EUST」成立,該團體以「完全除去Newd污染及和平使用Newd」為活動宗旨。「EUST」在追究「GRF」在「E.O.S.」的爆炸事故責任中,取得公眾注意而逐漸莊大。隨後,「GRF」及「EUST」雙方各以名為「Blast Walker」(ブラスト・ウォーカー)的採堀用機械人[4],收集散落地球在上的「Newd」。但從某事件發生後,雙方開始發生武裝衝突,亦將「Blast Walker」武裝化。R.E.35年,以「Blast Walker」為藍本的,並配合當年「GRF」開發的「Newd Drive」作動力的人型兵器「Blast Runner」,「Cougar I型」(クーガーI型[5]完成並投入戰場作戰。

「康斯坦察屠殺」

在 Couger 系列推出前,導致 GRF 與 EUST 武力鬥爭的其中原因之一。在康斯坦察,GRF嘗試利用武裝化Blast Walker,對EUST在當地展開活動的示威隊伍進行威嚇及鎮壓。可是Blast Walker裝備影響關係,刺激到殘留在地面的Newd,結果導致現場變成火海。 事件中,示威隊伍成員全部身亡,只剩下搭乘Blast Walker的GRF隊員無事生還。儘管本來是一樁「事故」,但信息卻被操控及竄改成「GRF殺人事件」。

傭兵市場完成

在「TSUMOI工業」(TSUMOIインダストリ)推出「Cougar I型」後,「Aeron Earhart」(エアロン・エアハート) 、 「Benno」(ベンノ)及「Nakshatra」(ナクシャトラ)三大企業亦加入製造「Blast Runner」行列,使 GRF 與 EUST 軍事衝突亦因此變得激烈起來。雖然 GRF 與 EUST 抗爭表面命義是「爭奪Newd採掘設施」,但輿論認為本則是「藉爭奪Newd取得世界控制權」的鬥爭。另一方面,GRF 與 EUST 兩組織為挽留操縱 Blast Runner 的人材,亦開始對傭兵提供大額報酬。R.E.38年,為 GRF和 EUST 兩組織提供傭兵及傭兵活動支援的民間軍事企業「Mag Mell」(マグメル)成立。而各位玩家為其中一名於 R.E.46 年加入 Mag Mell 的傭兵。

遊戲系統

版本概述

  • Version 2.0 “Border Break Air Burst”(ボーダーブレイク エアバースト)(下稱:Air Burst)於2010年10月21日陸續營運(更換遊戲硬件方式更新)

加入Waft Loader,公會系統,新裝備 及 新場地等 [6]

  • Version 2.5 於2011年6月29日陸續於日本,香港及台灣營運

加入氣墊型機體,新裝備 及 新場地等[7]

  • Version 2.7 於2012年2月28日陸續於日本,香港及台灣營運

加入 Satellite bunker,晶片系統,新裝備 及 新場地等[8]

  • Version 3.0 於2012年10月11日陸續於日本,香港及台灣營運

加入 Union Battle 模式,新裝備,新場地 及 系統優化等

  • Version 3.5 於2012年6月18日陸續於日本,香港及台灣營運

Union Battle 加入新巨型兵器,要請武器系統,新場地 及 系統優化等

基本操作方法

操作器具

Border Break 的操作器具,外型上有別於傳統機台。

Border Break 的操作機台

分別名為“L Grip”(Lグリップ)的固定操作桿 和 名為“R Grip”(Rグリップ)的雷射滑鼠[9]


L Grip主要功用為操作為機體動作

L Grip 操作 Blast Runner 行動 操作 Waft Loader 行動
Move Stick (類比操作桿) 水平移動方向 水平移動方向
Dash按鈕(中指鍵) 墊步(單按),巡航(長按),特殊動作 使機體下降
Jump按鈕(食指鍵) 使機體向上跳 使機體上昇
Action按鈕(姆指鍵) 使用動作,登出入設施,兵器,巨型兵器內部,拾起或放置 Satellite bunker 登出 Waft Loader
L Grip特殊操作
  • 「受身」(受け身)動作:在遊戲中,當玩家被大威力攻擊打至吹飛時,可馬上按 L Grip上“Dash按鈕”和“Jump按鈕”立刻回復體勢(需消耗噴射器燃料),避過倒地後等待起身的動作(此舉是遊戲並沒有「倒地後無敵」的概念)。
R Grip 主要功用為武器操作
R Grip Blast Runner 行動 Waft Loader 行動
R Grip 本體移動 準心方向(機體方向) 準心方向(機體方向)
A按鈕 (滑鼠左鍵) 使用武器攻擊,武器蓄勁,投擲武器,設置 Satellite bunker 開火,武器蓄勁
B按鈕 (滑鼠右鍵) 近距離鎖定,特殊操作 展開/關閉護盾(只限Waft Loader S)
C按鈕 (姆指鍵) 變更武器(長按並移動R Grip), 重新上彈(連按兩次) 變更大型兵器上座席(長按並移動R Grip),重新上彈(連按兩次)
R Grip特殊操作
  • B按鈕 特殊操作:切換主武器瞄準(狙擊兵裝),引爆遙控炸品,停止射出偵察機,召回維修器具(支援兵裝);停止特別裝備攻擊(重火力兵裝);取消區域移動;拋出 Satellite bunker。

輕觸式顯示屏

Border Break 顯示屏為輕觸式螢幕。主要用於指定選項及遊戲中的單向互動。

玩家在遊戲途中,能透過點擊顯示屏以下動作:

  • Option機能:微調 R Grip 靈敏度及上下方向操作,耳機音量,開關 Chat 及 戰場資訊。
  • Chat機能: 透過“...”發出 五類別,五種類預設語句 或 點擊畫面上人物及設施,約五類預設語句(附文字及圖示)。特定戰場會加入「特殊」類別。
  • 積分榜: 檢查戰鬥其間的分數及排名資料。
  • 區域移動: 進行“區域移動”動作,移動成功後,容許玩家選擇據點再出擊。
  • 要請兵器: 於Ver.3.5新增的機能。召喚“要請兵器”動作,當要請兵器轉送成功後,可以在 耗盡彈藥 或 限制時間 前使用強力兵器。
  • 地圖:調節小地圖倍率,點擊部份地圖上設施發出指示。當使用重火力兵裝的特別裝備時,更可以點擊畫面上地圖指定炮擊位置。
  • 購入GP: 將1 Credit換取260GP。


遊戲模式

  • 全國對戰 (全国対戦 - 主要的遊戲模式,系統會按照玩家等級,自動安排到任意準備開戰或開戰中的戰場。
  • 活動戰鬥 (イベントバトル - 於Ver.1.5新增的模式。當官方舉辨活動時,玩家就可以參與該模式遊戲。玩家可以從該模式EP換取虛寶獎勵,遊戲玩法採用別於一般的課題。(詳細下述)
  • 聯合戰鬥 (ユニオンバトル - 於Ver.3.0新增的模式。當官方舉辨活動時,玩家就可以參與該模式遊戲。十位玩家合作,以擊退電腦隊伍為目標。(詳細下述)
  • 自訂(カスタマイズ - 用以更換玩家的「角色部件」(キャラクターパーツ),購買及更換Blast Runner塗裝,裝備及武器。
  • 教程(チュートリアル - 遊戲的教學模式,讓新玩家(或D5級玩家)理解遊戲操作及規則的模式。
  • 集團演習 (集団演習 - D5級別玩家專屬的練習模式,系統會集合D5級玩家一同挑戰電腦操作的隊伍。
  • 個人/店內演習 (個人/店內演習 - 可以自選參與人數及場地的練習模式。主要方便玩家確認機體性能及交流。(Ver.2.7導入)
  • 公會演習 (クラン演習 - 遊戲的公會對戰模式,能讓志同道合人士組建隊伍一齊參與隊伍戰或代表公會對戰的模式。(玩家需要使用 BB.net 進行參加手續)
  • 模擬戰 - 唯一無法選擇的模式,每當玩家參與各種模式時,所處戰場的人類玩家合計不足四人或八人時,系統會將對戰變更成「模擬戰」,並等待足夠人數才中止模擬戰並重新開始對戰。在模擬戰中,戰鬥時間只有300秒及GP消耗率會緩和(大約「1GP/兩秒鐘時間」),戰鬥後亦不會存在CP增減。


活動戰鬥主要分類

  • 裝備限定戰 (装備限定戦 - 官方會指定玩家使用特定武器裝備為課題的戰鬥,多為新公開武器及裝備。
  • 機體限定戰 (機體限定戰 - 官方會指定玩家使用特定機體為課題的戰鬥,多為未公開機體。
  • 勢力戰 (勢力戦 - 於Ver.1.5新增的形式,玩家會被分派到 EUST 或 GRF 陣營並綑定背景。活動最終成績會以兩陣營的勢力得分作準。
  • 大攻防戰 (大攻防戦 - 於Ver.2.5新增的形式。玩家會被安排到 攻擊 或 防衛陣營,各以 攻陷敵方核心 或 耗盡作戰時間 為作戰目標。此外據點佔據系統及作戰時間,與平常玩法略有不同。

開始時,地圖上的全部據點,皆為防衛方獨佔狀態。若據點遭攻擊方佔領,原為300秒的作戰時間將會延長多60秒,上限為600秒。此外,防衛方的據點失守後,防衛方成員將無法將其再佔領。

遊戲內容

玩家操作機械人“Blast Runner”總行各種團體戰

基本規則

全國對戰,活動戰鬥中的裝備限定戰,機體限定戰和勢力戰也是以該方式進行。 進行最大10人對10人,長達600秒(十分鐘)的團隊對戰。(人數方面會隨戰場規定而變更)

主要作戰目標為擊潰敵方據點內的「核心」(コア)為目標。當某一隊「核心」被徹底破壞或作戰時間耗盡時,戰事就會結束,勝負取決於兩隊最後一刻「核心」耐久力的多少。 另外,隊伍中一部“Blast Runner”亦相等於1/160的「核心」耐久力(意義上的「軍力」)。


大攻防戰 (大攻防戦

於Ver.2.5新增到活動戰鬥模式中的玩法。 玩家會被自動安排到 攻擊 或 防衛陣營,各以 擊破敵方核心 或 耗盡作戰時間 為作戰目標。 作戰開始時,作戰時間設定為300秒,全部據點全為防衛陣營方獨佔,只開放最前線據點給兩方爭奪。 每當最前線據點被攻略後,作戰時間會延長一分鐘,該據點也無法再被防衛陣營佔據,而且更會解禁防衛方前線據點。 攻擊陣營和防衛陣營一方不同的是,攻擊陣營完全沒有核心耐久力這回事。


聯合戰鬥

玩家將不分 EUST / GRF 身份,十人聯合抵禦由電腦控制的第三方武裝組織「Eigen」(エイジェン[10]阻止其將我方核心擊潰。

遊戲序盤會進行「據點奪回戰」,遊戲序盤會讓玩家約100秒時間先行佔據並鎖定據點擁有權。 中盤則是「巨大兵器迎撃戰」,玩家們要在700秒的作戰時間內,確保核心健在 或 將敵方巨型兵器擊破。 敵方主要派出 無人兵器(Drone),強化機兵及皇牌機兵應戰。

  • Union Order

從Ver.3.5開始,加入「Union Order」,玩家除了需要應付「據點侵攻」還有「破壞散布各處的Newd吸收裝置」,「擊毀進攻基地的大型機動兵器」及「擊毀飛去基地的大型巡航機雷」。抵禦成功後,會增加相應報酬。

  • 巨大兵器「Citadel」(ツィタデル

直徑250m的圓盤型巨型浮游要塞,離地約80至100m高飛行。 武裝方面擁有一枝指向聯合軍核心的主炮,主要武裝有「擴散熱線炮」及「特殊榴彈砲」,防衛武裝方面擁有多門「電磁炮台」及「導彈炮台」。 玩家要暫停它前進,需要預先解除一定數量防衛武裝,再以 Satellite bunker 打擊才能令其短暫停頓。 此時玩家可在停留其下方的傳送圈中,按下動作鍵將自機傳送到內部對其核心進行破壞。

  • 巨大兵器「Ard-shaula」(アルド・シャウラ

於Ver.3.5新增的敵艦 巨型四足步行要塞, 武裝方面擁有一枝指向聯合軍核心的主炮,主要武裝有「充能電漿炮」,「擴散熱線炮」及「特殊榴彈砲」。防衛武裝方面擁有多門「火箭炮台」及「榴彈發射炮台」。 玩家要暫停它前進,同樣需要預先解除一定數量防衛武裝,再以 Satellite bunker 打擊令其短暫停頓。另一方法,則是破壞四足上其中兩台「輔助動力」。 此時玩家可在停留其下方的傳送圈中,按下動作鍵將自機傳送到內部對其核心進行破壞。 若破壞四足上的輔助動力使其停頓,除在傳送圈傳送自機外,自機還可以利用「強力彈跳台」到其身上踏板,跳躍進入其內部。


Blast Runner

玩家操作的人型機械人“Blast Runner”,簡稱“Blast”(ブラスト)。玩家可透過取得「素材」,「勳章」,「Union Level」(ユニオンバトル) 和 利用「GP」購買“Blast Runner”各部份裝備以調整性能。

機體部位

"Blast Runner" 身體由四部份組式,「頭部」、「胴體」、「腕部」、「腳部」。除了裝甲強度及晶片插槽大小(Ver.2.7導入),各種部位組件均會影響玩家的機體性能。

以下為各部位主要影響:

  • 頭部:射擊補正,索敵性能,鎖定目標距離
  • 胴體:噴射器容量(Jump 和 Dash 使用上限),SP計量供給率(特別裝備使用額補給),區域移動時間
  • 腕部:武器重新裝填時間,變更武器時間,射擊時吸震能力
  • 腳部:步行速度,衝刺性能,重量耐性

於自訂模式內,會以列出五角圖表,以顯示機體五方面的綜合性能

  • 裝甲:綜合各部位裝甲強度
  • 機動力:綜合步行及衝刺性能
  • 射撃:綜合腕部,武器等各射擊關聯項目
  • 感知:綜合索敵及鎖定目標性能
  • 能源(エネルギー):綜合噴射器容量及SP計量供給性能

如裝備的所有組件均屬同一系列(即使不同型號),更會根據開放該系列套裝的性能加乘。例如:射擊補正,衝刺性能等。

兵装

除此之外,每部“Blast Runner” 存在著「強襲」(Assault)、「重火力」(Heavy)、「狙撃」(Snipe)、「支援」(Support)四種類的「兵装」。 在遊戲內每次出擊,玩家可以自由裝備某套兵裝進入戰場。自機被擊破後,亦可以隨意更換另一套兵裝再次進入戰場。

  • 以下為各兵裝的初期裝備類型:
兵種 主武器 副武器 補助装備 特別装備
強襲 衝鋒槍 投擲式爆炸物 近接兵器 Assault Charger[11]
重火力 重火器 火箭筒 電子干擾手榴彈 [12] 榴弹炮
狙撃 狙擊槍 手槍 步哨防禦槍[13] 護盾發生裝置
支援 霰彈槍 地雷 偵察機 維修器具
  • 遊戲初期只開放主、副武器,需要累積遊戲時數或分數,逐步解禁或支給補助装備及特別装備。
  • 補助装備無法透過維修台補給。

武器屬性

各種武器攻擊分類為「實彈」、「爆發」、「Newd」 和 「近接」四種武器屬性,玩家可以從自訂模式得知武器有關的屬性。 武器屬性主要對設施或中立兵器有所變化,以下為各武器屬性的特徵:

  • 實彈:對裝甲較厚的中立兵器傷害較弱。
  • 爆發:對攻擊對象付於穩定破壞力,對核心也比較有效。
  • Newd:對精密機械(設施 或 中立兵器)損害較大,但對核心損害比較少。
  • 近接:對大部份目標有效,對障礙物則比較弱。

晶片系統

2.7版本主要更新內容之一。作品中,該系統全寫為“Expansive Chip Electronical Enhance Designing”簡稱 “ECEED”,利用「晶片」(チップ)對Blast Runner提供軟件上強化的選擇性裝備。 晶片本身隨功能差異會有不同大小,而機體插糟空間大小是根據機體四部位的插糟空間合計得出(小數全省略)。晶片取得方法,則需要在自訂模式內先預約晶片開發,再到全國或活動對戰模式中完成戰鬥,跟據戰績推進及完成晶片開發。

晶片主要為三類:機能、強化、動作。插入後可為機體追加特殊機能、強化機體性能或自訂機體操作。

晶片功能例子:

  • 機能系:「Anti-Break」(アンチブレイク),一定裝甲值下,能避過大威力攻擊造成的立即「大破」。
  • 動作系:「Quick Turn」(クイックターン),能透過Action按鈕進行瞬間180度轉身。
  • 強化系:「Newd威力上昇」,可以加強Newd屬性武器威力。

要請武器

3.5版本主要更新內容之一。作品中,該系統全寫為“Bolt-on Arms”,當「要請武器圖示」外光環計量表完整後,玩家可以按下該圖示使用在有限時間及彈藥使用要請武器。 光環儲值則需要在戰鬥期間等待外,還可以透過得分或據點佔據等方法使其加速。

要請武器功能例子:

  • 大火力武器:「Balam重機砲」(バラム重機砲),大口徑雙門機關炮。限制使用時間為45秒。
  • 空中支援:「爆撃通信機」,跟 Satellite bunker 運用方法無異,設置後能召喚爆撃機進行空襲。限制使用時間為30秒。


機體重量

在遊戲系統上,Blast Runner的身體部件及武器本身存在重量。當重量超出「腳部」的「重量耐性」時,就會導致自機移動力下降。而玩家只有一部Blast Runner及指定的四種兵裝來參與戰鬥。所以玩家需要按自己要求,更換機體部件及裝備以配合四種兵裝的作戰風格。


戰場設施

戰場設有各類設施,供玩家使用,各種設施在地圖設計上有著細膩戰略平衡。

基地(ベース

敵我雙方均擁有的設施,遊戲最基本的據點,基地內設有「自動炮台」「雷達設施」「彈射台」「維修台」及主要攻擊對象「核心」。


可破壞設施

以下所列設施是遊戲中能夠破壞。除了核心外,全部能透過支援兵裝的「維修器具」進行修復。

核心(コア

存在於雙方基地內部的重要設施,遊戲中最主要的「軍力」。敵我雙方需要攻擊的目標。 ※在「大攻防戰」中,只有防衛隊伍的基地內存有核心。

雷達設施(レーダー施設

存在雙方基地內部的設施,當敵方進入基地範圍,就會自動以紅點在地圖上標示。「雷達設施」被破壞後就會失去其功能,而「雷達」本身無法自行修復。

自動炮台(自動砲台

存在雙方基地內部的設施,當敵方進入炮台視野範圍,就會自動瞄準敵方攻擊。敵方能夠破壞「自動砲台」避過攻擊,與「雷達」一樣本身無法自行修復。

砲塔ガン・ターレット

中立攻擊設施,無限量備用彈藥,提供前方全180度的攻擊範圍。所有人是能夠破壞「砲塔」的,而「砲塔」本身不會令使用者「無敵化」,故玩家可利用這點將炮台上使用者擊破。雖然「砲塔」能夠破壞,但它是能夠自動地完全修復(但時間需時)。Union 3.5 更新後,將其細分成四種類。

  • 砲塔R(ガン・ターレットR

裝備了「火箭筒」,武器特性與重火力兵裝「火箭筒」類同,三連射。

  • 砲塔G(ガン・ターレットG

裝備了「雙門機關炮」,武器特性與重火力兵裝「機關炮」類同,可持續發射炮彈,但會出現炮身過熱的狀況。

  • 砲塔M(ガン・ターレットM

裝備了「MLRS」,武器特性與重火力兵裝「MLRS」類同,飛彈可透過鎖定機能追蹤敵機。

  • 砲塔L(ガン・ターレットL

裝備了「榴彈發射器」,武器特性與強襲兵裝「榴彈發射器」類同,可發射多發。

常設設施

以下所列設施是無法破壞,多為戰略輔助設施。

彈射台(カタパルト

貼近踏台按動動作鍵後,能使自機彈射到遠處的設施。 基本上,設置在「基地」內或「據點」附近,「彈射台」的彈射向方向多為各「據點」附近。

彈射台(パワーバウンダー

Union 3.5 更新後加入。 踏上踏台正中,強制令自機垂直彈跳到高處的設施。

據點(ブラスト

雙方對伍可以佔領的設施,據點經佔領後,會由「中立」變成「某勢力」的據點。屬於佔領「勢力」的玩家在被擊破或利用「區域移動(エリア移動)」後,能夠使用該據點回到戰場。 ※在「大攻防戰」中,防衛方的據點遭攻擊方佔領後,將無法再佔領該據點。

維修台(リペアポッド

設置在各「據點」附近的設施,我方佔領「據點」後才能使用。「維修台」可以回復機體「裝甲值」及補給主副武器的彈藥。

電梯(リフト

設置在戰場上供 Blast Runner 點到點移動的手懸式電梯,主要用作穿梭高處或渡河的顯眼設施。使用者機體由於需要用手懸吊使用,故無法進行各類攻擊,更換武器及上彈等動作。

Waft Loader(ワフトローダー

在特定戰場才出現的大型中立飛行兵器,Blast Runner只要靠近機體就可以登上。Waft Loader 配備兩段威力的 Charge Cannon(チャージカノン)、 Chain Gun(チェインガン)和榴彈砲(グレネード砲),位於機體中後方的「Newd散熱口」(ニュードラジエーター)是Waft loader的弱點。與「砲塔」一樣,不會令使用者「無敵化」,敵方玩家可直接攻擊搭載在 Waft Loader下方的 Blast Runner。

2.7追加增設前方護盾的Waft Loader S。

  • 機員

Waft Loader可容立一名機師(Driver)及兩名副砲手(Gunner 和 Bomber),機體最少要有一名成員才能運作,單或雙人操縱時可自行更換座席。

  • 機師 負責操作 Waft Loader 、主炮 Charge Cannon 及Waft Loader S的護盾;
  • 副砲手 Gunner 負責使用位於機體左下方的 Chain Gun;
  • 副砲手 Bomber 負責使用位於機體右下方的 榴彈發射器。
  • Waft Port (ワフトポート)

Waft loader 的停泊地點。當 Waft Port 發出光柱,Waft Loader 會於約30秒後出現。 當 Waft loader 每次擊破後,則需要再等候新的 Waft loader 停泊。(重置時間基本是60秒,但各場戰地設定均有不同)

  • Repair Port (リペアポート)

Waft loader 的維修地點。 Waft loader 在該處上空就能修復機體。

Satellite bunker(サテライトバンカー

“Satellite bunker”需要Blast Runner雙手攜帶的圓桶形裝置,攜行時會被自身和攜行者會隱匿化,出現方式與 Waft Loader 差不多。Satellite bunker設置成功後,能作出破壞戰局平衡的舉動。

  • Satellite bunker

此為「衛星砲誘導系統」,能呼叫天上衛星砲瞄準並發射具毀滅性的巨大光束炮到地面上,而該攻擊對核心均有效。是個能馬上結束戰鬥的決戰兵器。

  • Satellite bunker R

3.0更新後於四月首次登場,同是「衛星砲誘導系統」並具有「據點」機能,比原版重近一倍,而且有佔有時限,一旦超過時限就會自爆,也會波及攜行者。

使用方法

玩家靠近「圓桶」時能透過Action按鈕拾起(雙手攜帶的關係,意味著攜帶者無法進行攻擊),中途可以按Action按鈕放置「圓桶」 或 按B鍵拋出「圓桶」。 按緊A鍵啟動「圓桶」後,三秒後就會出現巨大光束照射到地面上。

擁有權

任何隊伍先行接觸「圓桶」,「圓桶」擁有權就會被綁定,只有同隊人士能檢起及設置。若要其中立化,就必需透過攻擊削掉耐久力令其中止機能及重置,而「圓桶」的耐久力是能在攜行時回復。

Point(分/點數)系統

以下為Border Break 內常見分/點數。各種點數有著不同用途。

Game Point(GP)

以現實金錢所換取的GP,為遊戲時間及購買虛擬裝備所消耗的點數。除了特定條件及遊戲讀取情況下,GP會以「1GP/一秒鐘時間」地消耗。

以下為GP的於各地區的兌換率:日本為一百日圓 260GP,香港為五港幣 260GP,台灣為二十台幣260GP[14]。而在部份店家亦提供GP兌換優惠[15]。一般情況下,機台Credit(投幣)一次性上限為九枚,店家亦可以在繁忙(混雑)時段將該上限下調。

Battle Point(BP)

戰鬥中三種類行動(戰鬥,佔據,貢獻)的分數,當戰鬥結束後,系統會根據玩家間的BP,作參戰玩家總排名,而BP的多寡會影響戰門結束後報酬「素材」稀有度及Class Point遞減。

  • 戰鬥分:主要得分途徑為「敵機擊破」及「擊破支援」(協助僚機機破),「連續擊破」、「以Critical Hit擊破」及「擊破敵隊伍最高分的玩家(Top Smash)」等會附上獎分。
  • 佔據分:主要得分途徑為「佔據據點」及「停止敵據點運作」(使據點變成中立)等,連續進行該動作會附上獎分。
  • 貢獻分:主要得分途徑為「修理・再始動」,「設置武器破壊」,「索敵」,「攻擊敵核心」等對我軍有利的行動。
Class Point(CP)

每次全國對戰後,系統會根據戰鬥表現[16]增減,當CP到達要求時,玩家就會進行升級認定任務(B4以上)或直接升級(B5以下),當CP底於某一數字就會被強制降級。但只有B5以下級別不會出現因CP扣減而強制降級之狀況。

Event Point(EP)

官方活動所取得的 Event Point,能夠用以交換官方活動的虛寶包。

獎勵戰鬥

以下為Border Break 內獎勵系統,在每次戰鬥一定機率發動。官方亦會不定時將其機率提升。

Break Chance

提升勝出隊伍人員報酬素材的稀有度

Double Up Chance

勝出隊伍人員可以取得兩倍報酬素材。 Air Burst 更新後導入。

Class Up Chance

勝出隊伍人員能取得額外的 Class Point,落敗隊伍人員會被扣除額外的 Class Point。 Air Burst 更新後導入。

Union Chance

勝出隊伍人員能取得額外的 Union Cube。 Union Ver.3.5 更新後導入。

虛擬道具

以下為遊戲內可以取得的道具,道具本身亦分為六等級稀有度。

素材

遊擊戲中存在24種共分4大類用以製作武器及機體的材料,每次一般對戰後根據戰績、完結遊戲時剩餘GP及利用EP兌換處寶包時隨機派發。 也能夠透過「素材交換」系統,以次等度素材換取上一等的素材。

分別為:

稀有度1 稀有度2 稀有度3 稀有度4 稀有度5 稀有度6
鋼材系 鉛板 隕鐵塊 鈦鋼 烏茨重鋼 超鋼性金屬 複層重合金屬
能量系 Newd卵 Newd胚 Newd素子 Newd群體 Newd集積體 Newd融素子
稀有金屬系 銅片 銀片 黃金片 共鳴金屬片 變態金屬片 卡羅拉金屬片
集積回路系 破損IC Honeycomb回路 Pentacle回路 Lozenge重回路 高磁性Agmina Monolith NSI
勳章

現時遊戲版本中,存在著180種勳章。在遊戲中達成指定條件後取得,勳章分為「每次戰鬥(バトル毎)」或「累積次數」(通算)兩種取得方法,兩種系統再細分「攻撃系」、「支援系」、「特別系」3類型。部分裝備更需要以指定勳章及數量作為基礎購入條件。

遊戲連動網站

網站 BorderBreak.net(簡稱「BB.net」),為本遊戲付費網頁服務,網頁設計原為日本國內手提電話取向。

該網站提供以下服務:

  • 遊戲資料查詢(個人戰績及其他玩家戰績確認、虛寶確認及營運地點等)
  • 遊戲資料修改(人物頭像、稱號變更、紋章、預載機體設定到伺服器等)
  • 公會活動創建及管理
  • 網頁遊戲「VARIABLE BREAKERS」
  • IC卡片保安,再發行
  • Custom模式模擬
  • 「BB.net金幣」兌換活動,包括手機鈴聲(日本手提電話專用)及 BB.net限定角色部件
  • 參與各種推廣活動(日本取向)
  • 承接個人挑戰任務

外部連結


注釋

  1. ^ 這裡指擁有「Newd耐性細胞」(即適應與Newd接觸)的人們,同時也指玩家們的角色。
  2. ^ 可以從遊戲戰場「トラザ山岳基地」的天空及遊戲結束畫面中看到的大型環狀物。
  3. ^ Newd在地球表面著陸後,其物質特性使其放熱硬化並融合到地表,Newd 亦因此隨風雨傳播。而人體吸入後,細胞與 Newd 融合而出現結晶化,嚴重不適者會因此死亡。
  4. ^ 可以從遊戲戰場「トラザ山岳基地」的地下通道中看到的黃色小型機械人。
  5. ^ 此為玩家初接觸的機體。
  6. ^ 在官方影片 BBTV Vol. 013影片介紹中,開發者指出“Air Burst”內容是將 Border Break 最原始創作概念具現化出來的版本。
  7. ^ [1] 4Gamer.net ― 「ボーダーブレイク エアバースト」,新要素が盛り込まれた「Ver.2.5」が6月29日より稼動。2陣営に分かれて戦う「大攻防戦」などが登場(ボーダーブレイク エアバースト)
  8. ^ [2] 4Gamer.net ― [AOU2012] 「ボーダーブレイクエアバースト Ver.2.7」は2月28日に稼働。最新情報連発のステージ&プレイレポート
  9. ^ 滑鼠為"1級雷射產品"。
  10. ^ R.E.55 年冒起,該武裝組織宣言要根絕所有不具Newd耐性的生命。
  11. ^ 強襲兵裝的噴射器助燃劑,功能類似現實的笑氣,用以提升噴射器功率。
  12. ^ 同樣存在於潛龍諜影系列的虛構武器,同是拋出爆發後散發磁性金屬片作電子干擾,在本遊戲作用為對爆發範圍內敵人發出一定時效的視訊干擾。
  13. ^ 同樣存在於絕地要塞2中「工程師」兵種的虛構武器,設置型的機槍,可自動瞄準一定範圍的敵機並攻擊。
  14. ^ 以上為1 Credit的金額,預設下2 Credit兌換520GP,5 Credit兌換1300GP。
  15. ^ 店家可以根據營運協議,設定每Credit的GP兌換量,例如:每 2 Credit能兌換520GP外加 60GP 及 每 5 Credit能兌換1300GP外加 250GP
  16. ^ 隊伍勝負,自身BP多少,參戰玩家總排名及玩家的參與時間