Border Break

Border[1] Break 為世嘉製作的網絡第三人稱射擊遊戲機台遊戲。一般通稱「BB」或「BBAB」
現時本條目記載內容,主要針對以2012年10月11日開始營運的最新版本(Border Break Union Ver 3.0)。
Border Break Union | |
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![]() Border Break Union標誌 | |
类型 | 第三人稱射擊遊戲 |
开发商 | 世嘉第二研究開発本部 |
发行商 | 世嘉 |
模式 | 單人遊戲、多人遊戲 |
街机参数 | |
主板 | RINGEDGE |
概要
Border Break(日本:ボーダーブレイク, 台灣:邊境保衛戰)為世嘉製作的網絡第三人稱射擊遊戲機台遊戲,於2009年投入營運,在標題偏旁副題標示著「世嘉網絡機械人戰爭」(SEGA NETWORK ROBOT WARS)。遊戲營運模式為店家與世嘉公司分帳(Revenue sharing)。
玩家能夠從遊戲操縱機械人“Blast Runner”(ブラスト・ランナー),與日本及部份海外地區玩家一同進行最多10人對10人的團隊對戰。遊戲一大特徵是採用Game Point(GP)作為玩家進行遊戲的運作時間或購買虛擬裝備配額。在遊戲內,1GP等同現實一秒鐘時間。
此外,Border Break 與同公司另一大型電玩 「三國志大戰 War Begins」,為首批於日本以外地區使用大型電玩網絡「ALL.Net」的遊戲之一。
遊戲背景
事件概述
- 以下內容為“1.5版本”更新後,及各相關書籍中節綠
- 「Soter計劃」啟動與新物質「Newd」
西曆22世紀,人類為面對地球能源危機,多個國家共同設立了研究機關「GRF」並在衛星軌道上建造巨型研究設施 「E.O.S」 (エイオース)[2]。隨著「Soter計劃」(ソテル計画)啟動,「E.O.S.」派出無人探索船到宇宙嘗試尋找新資源。經過十多年等待後,其中一首歸航的探索船,載回帶有綠色光輝的奇異物資。該物質每當遇到外來刺激就會釋出熱能,物質形態上亦容易變化,而且還能夠與其他物質融合增殖,於是將該物質取名為「Newd」(ニュード,New-Dynamic縮寫)。是次發現被視為當時解決能源危機一大突破。
- 「大污染」事故及「復興暦」更替
自發現 Newd 後,GRF 利用 Newd 研發出「Newd Drive」(ニュード・ドライブ),並成功將其實用化,使得新能源發展取得重大成果。而後來E.O.S突然發生爆炸事故,該事故使儲存於設施內的 Newd 大量散落到地球上。而在Newd著陸地區,當地人們因「Newd污染」而大量死亡[3]。表面上,Newd 是解決能源危機的明日之星,而事故前GRF亦從未對外交代有關 Newd 的毒性。故此全球多國因此陷入巨大恐慌之中。 是次事件過後,人類為求改善地球環境,故將「西曆」更替為「復興曆」(R.E.)。
- 環保團體「EUST」與「GRF」抗爭
R.E.13年,環境保護團體「EUST」成立,該團體以「完全除去Newd污染及和平使用Newd」為活動宗旨。「EUST」在追究「GRF」在「E.O.S.」的爆炸事故責任中,取得公眾注意而逐漸莊大。隨後,「GRF」及「EUST」雙方各以名為「Blast Walker」(ブラスト・ウォーカー)的採堀用機械人[4],收集散落地球在上的「Newd」。但從某事件發生後,雙方開始發生武裝衝突,亦將「Blast Walker」武裝化。R.E.35年,以「Blast Walker」為藍本的,並配合當年「GRF」開發的「Newd Drive」作動力的人型兵器「Blast Runner」,「Cougar I型」(クーガーI型)[5]完成並投入戰場作戰。
- 「康斯坦察屠殺」
在 Couger 系列推出前,導致 GRF 與 EUST 武力鬥爭的其中原因之一。在康斯坦察,GRF嘗試利用武裝化Blast Walker,對EUST在當地展開活動的示威隊伍進行威嚇及鎮壓。可是Blast Walker裝備影響關係,刺激到殘留在地面的Newd,結果導致現場變成火海。 事件中,示威隊伍成員全部身亡,只剩下搭乘Blast Walker的GRF隊員無事生還。儘管本來是一樁「事故」,但信息卻被操控及竄改成「GRF殺人事件」。
- 傭兵市場完成
在「TSUMOI工業」(TSUMOIインダストリ)推出「Cougar I型」後,「Aeron Earhart」(エアロン・エアハート) 、 「Benno」(ベンノ)及「Nakshatra」(ナクシャトラ)三大企業亦加入製造「Blast Runner」行列,使 GRF 與 EUST 軍事衝突亦因此變得激烈起來。雖然 GRF 與 EUST 抗爭表面命義是「爭奪Newd採掘設施」,但輿論認為本則是「藉爭奪Newd取得世界控制權」的鬥爭。另一方面,GRF 與 EUST 兩組織為挽留操縱 Blast Runner 的人材,亦開始對傭兵提供大額報酬。R.E.38年,為 GRF和 EUST 兩組織提供傭兵及傭兵活動支援的民間軍事企業「Mag Mell」(マグメル)成立。而各位玩家為其中一名於 R.E.46 年加入 Mag Mell 的傭兵。
遊戲系統
版本概述
- Version 2.0 “Border Break Air Burst”(ボーダーブレイク エアバースト)(下稱:Air Burst)於2010年10月21日陸續營運(更換遊戲硬件方式更新)
加入Waft Loader,公會系統,新裝備 及 新場地等 [6]
- Version 2.5 於2011年6月29日陸續於日本,香港及台灣營運
加入氣墊型機體,新裝備 及 新場地等[7]
- Version 2.7 於2012年2月28日陸續於日本,香港及台灣營運
加入 Satellite bunker,晶片系統,新裝備 及 新場地等[8]
- Version 3.0 於2012年10月11日陸續於日本,香港及台灣營運
加入 Union Battle 模式,新裝備,新場地 及 系統優化等
- Version 3.5 於2012年6月18日陸續於日本,香港及台灣營運
Union Battle 加入新巨型兵器,要請武器系統,新場地 及 系統優化等
基本操作方法
操作器具
Border Break 的操作器具,外型上有別於傳統機台。

分別名為“L Grip”(Lグリップ)的固定操作桿 和 名為“R Grip”(Rグリップ)的雷射滑鼠[9]
L Grip主要功用為操作為機體動作
L Grip | 操作 Blast Runner 行動 | 操作 Waft Loader 行動 |
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Move Stick (類比操作桿) | 水平移動方向 | 水平移動方向 |
Dash按鈕(中指鍵) | 墊步(單按),巡航(長按),特殊動作 | 使機體下降 |
Jump按鈕(食指鍵) | 使機體向上跳 | 使機體上昇 |
Action按鈕(姆指鍵) | 使用動作,登出入設施,兵器,巨型兵器內部,拾起或放置 Satellite bunker | 登出 Waft Loader |
- L Grip特殊操作
- 「受身」(受け身)動作:在遊戲中,當玩家被大威力攻擊打至吹飛時,可馬上按 L Grip上“Dash按鈕”和“Jump按鈕”立刻回復體勢(需消耗噴射器燃料),避過倒地後等待起身的動作(此舉是遊戲並沒有「倒地後無敵」的概念)。
- R Grip 主要功用為武器操作
R Grip | Blast Runner 行動 | Waft Loader 行動 |
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R Grip 本體移動 | 準心方向(機體方向) | 準心方向(機體方向) |
A按鈕 (滑鼠左鍵) | 使用武器攻擊,武器蓄勁,投擲武器,設置 Satellite bunker | 開火,武器蓄勁 |
B按鈕 (滑鼠右鍵) | 近距離鎖定,特殊操作 | 展開/關閉護盾(只限Waft Loader S) |
C按鈕 (姆指鍵) | 變更武器(長按並移動R Grip), 重新上彈(連按兩次) | 變更大型兵器上座席(長按並移動R Grip),重新上彈(連按兩次) |
- R Grip特殊操作
- B按鈕 特殊操作:切換主武器瞄準(狙擊兵裝),引爆遙控炸品,停止射出偵察機,召回維修器具(支援兵裝);停止特別裝備攻擊(重火力兵裝);取消區域移動;拋出 Satellite bunker。
輕觸式顯示屏
Border Break 顯示屏為輕觸式螢幕。主要用於指定選項及遊戲中的單向互動。
玩家在遊戲途中,能透過點擊顯示屏以下動作:
- Option機能:微調 R Grip 靈敏度及上下方向操作,耳機音量,開關 Chat 及 戰場資訊。
- Chat機能: 透過“...”發出 五類別,五種類預設語句 或 點擊畫面上人物及設施,約五類預設語句(附文字及圖示)。特定戰場會加入「特殊」類別。
- 積分榜: 檢查戰鬥其間的分數及排名資料。
- 區域移動: 進行“區域移動”動作,移動成功後,容許玩家選擇據點再出擊。
- 要請兵器: 於Ver.3.5新增的機能。召喚“要請兵器”動作,當要請兵器轉送成功後,可以在 耗盡彈藥 或 限制時間 前使用強力兵器。
- 地圖:調節小地圖倍率,點擊部份地圖上設施發出指示。當使用重火力兵裝的特別裝備時,更可以點擊畫面上地圖指定炮擊位置。
- 購入GP: 將1 Credit換取260GP。
遊戲模式
- 全國對戰 (全国対戦) - 主要的遊戲模式,系統會按照玩家等級,自動安排到任意準備開戰或開戰中的戰場。
- 活動戰鬥 (イベントバトル) - 於Ver.1.5新增的模式。當官方舉辨活動時,玩家就可以參與該模式遊戲。玩家可以從該模式EP換取虛寶獎勵,遊戲玩法採用別於一般的課題。(詳細下述)
- 聯合戰鬥 (ユニオンバトル) - 於Ver.3.0新增的模式。當官方舉辨活動時,玩家就可以參與該模式遊戲。十位玩家合作,以擊退電腦隊伍為目標。(詳細下述)
- 自訂(カスタマイズ) - 用以更換玩家的「角色部件」(キャラクターパーツ),購買及更換Blast Runner塗裝,裝備及武器。
- 教程(チュートリアル) - 遊戲的教學模式,讓新玩家(或D5級玩家)理解遊戲操作及規則的模式。
- 集團演習 (集団演習) - D5級別玩家專屬的練習模式,系統會集合D5級玩家一同挑戰電腦操作的隊伍。
- 個人/店內演習 (個人/店內演習) - 可以自選參與人數及場地的練習模式。主要方便玩家確認機體性能及交流。(Ver.2.7導入)
- 公會演習 (クラン演習) - 遊戲的公會對戰模式,能讓志同道合人士組建隊伍一齊參與隊伍戰或代表公會對戰的模式。(玩家需要使用 BB.net 進行參加手續)
- 模擬戰 - 唯一無法選擇的模式,每當玩家參與各種模式時,所處戰場的人類玩家合計不足四人或八人時,系統會將對戰變更成「模擬戰」,並等待足夠人數才中止模擬戰並重新開始對戰。在模擬戰中,戰鬥時間只有300秒及GP消耗率會緩和(大約「1GP/兩秒鐘時間」),戰鬥後亦不會存在CP增減。
活動戰鬥主要分類
- 裝備限定戰 (装備限定戦) - 官方會指定玩家使用特定武器裝備為課題的戰鬥,多為新公開武器及裝備。
- 機體限定戰 (機體限定戰) - 官方會指定玩家使用特定機體為課題的戰鬥,多為未公開機體。
- 勢力戰 (勢力戦) - 於Ver.1.5新增的形式,玩家會被分派到 EUST 或 GRF 陣營並綑定背景。活動最終成績會以兩陣營的勢力得分作準。
- 大攻防戰 (大攻防戦) - 於Ver.2.5新增的形式。玩家會被安排到 攻擊 或 防衛陣營,各以 攻陷敵方核心 或 耗盡作戰時間 為作戰目標。此外據點佔據系統及作戰時間,與平常玩法略有不同。
開始時,地圖上的全部據點,皆為防衛方獨佔狀態。若據點遭攻擊方佔領,原為300秒的作戰時間將會延長多60秒,上限為600秒。此外,防衛方的據點失守後,防衛方成員將無法將其再佔領。
遊戲內容
玩家操作機械人“Blast Runner”總行各種團體戰
基本規則
全國對戰,活動戰鬥中的裝備限定戰,機體限定戰和勢力戰也是以該方式進行。 進行最大10人對10人,長達600秒(十分鐘)的團隊對戰。(人數方面會隨戰場規定而變更)
主要作戰目標為擊潰敵方據點內的「核心」(コア)為目標。當某一隊「核心」被徹底破壞或作戰時間耗盡時,戰事就會結束,勝負取決於兩隊最後一刻「核心」耐久力的多少。 另外,隊伍中一部“Blast Runner”亦相等於1/160的「核心」耐久力(意義上的「軍力」)。
大攻防戰 (大攻防戦)
於Ver.2.5新增到活動戰鬥模式中的玩法。 玩家會被自動安排到 攻擊 或 防衛陣營,各以 擊破敵方核心 或 耗盡作戰時間 為作戰目標。 作戰開始時,作戰時間設定為300秒,全部據點全為防衛陣營方獨佔,只開放最前線據點給兩方爭奪。 每當最前線據點被攻略後,作戰時間會延長一分鐘,該據點也無法再被防衛陣營佔據,而且更會解禁防衛方前線據點。 攻擊陣營和防衛陣營一方不同的是,攻擊陣營完全沒有核心耐久力這回事。
聯合戰鬥
玩家將不分 EUST / GRF 身份,十人聯合抵禦由電腦控制的第三方武裝組織「Eigen」(エイジェン)[10]阻止其將我方核心擊潰。
遊戲序盤會進行「據點奪回戰」,遊戲序盤會讓玩家約100秒時間先行佔據並鎖定據點擁有權。 中盤則是「巨大兵器迎撃戰」,玩家們要在700秒的作戰時間內,確保核心健在 或 將敵方巨型兵器擊破。 敵方主要派出 無人兵器(Drone),強化機兵及皇牌機兵應戰。
- Union Order
從Ver.3.5開始,加入「Union Order」,玩家除了需要應付「據點侵攻」還有「破壞散布各處的Newd吸收裝置」,「擊毀進攻基地的大型機動兵器」及「擊毀飛去基地的大型巡航機雷」。抵禦成功後,會增加相應報酬。
- 巨大兵器「Citadel」(ツィタデル)
直徑250m的圓盤型巨型浮游要塞,離地約80至100m高飛行。 武裝方面擁有一枝指向聯合軍核心的主炮,主要武裝有「擴散熱線炮」及「特殊榴彈砲」,防衛武裝方面擁有多門「電磁炮台」及「導彈炮台」。 玩家要暫停它前進,需要預先解除一定數量防衛武裝,再以 Satellite bunker 打擊才能令其短暫停頓。 此時玩家可在停留其下方的傳送圈中,按下動作鍵將自機傳送到內部對其核心進行破壞。
- 巨大兵器「Ard-shaula」(アルド・シャウラ)
於Ver.3.5新增的敵艦 巨型四足步行要塞, 武裝方面擁有一枝指向聯合軍核心的主炮,主要武裝有「充能電漿炮」,「擴散熱線炮」及「特殊榴彈砲」。防衛武裝方面擁有多門「火箭炮台」及「榴彈發射炮台」。 玩家要暫停它前進,同樣需要預先解除一定數量防衛武裝,再以 Satellite bunker 打擊令其短暫停頓。另一方法,則是破壞四足上其中兩台「輔助動力」。 此時玩家可在停留其下方的傳送圈中,按下動作鍵將自機傳送到內部對其核心進行破壞。 若破壞四足上的輔助動力使其停頓,除在傳送圈傳送自機外,自機還可以利用「強力彈跳台」到其身上踏板,跳躍進入其內部。
Blast Runner
玩家操作的人型機械人“Blast Runner”,簡稱“Blast”(ブラスト)。玩家可透過取得「素材」,「勳章」,「Union Level」(ユニオンバトル) 和 利用「GP」購買“Blast Runner”各部份裝備以調整性能。
機體部位
"Blast Runner" 身體由四部份組式,「頭部」、「胴體」、「腕部」、「腳部」。除了裝甲強度及晶片插槽大小(Ver.2.7導入),各種部位組件均會影響玩家的機體性能。
以下為各部位主要影響:
- 頭部:射擊補正,索敵性能,鎖定目標距離
- 胴體:噴射器容量(Jump 和 Dash 使用上限),SP計量供給率(特別裝備使用額補給),區域移動時間
- 腕部:武器重新裝填時間,變更武器時間,射擊時吸震能力
- 腳部:步行速度,衝刺性能,重量耐性
於自訂模式內,會以列出五角圖表,以顯示機體五方面的綜合性能
- 裝甲:綜合各部位裝甲強度
- 機動力:綜合步行及衝刺性能
- 射撃:綜合腕部,武器等各射擊關聯項目
- 感知:綜合索敵及鎖定目標性能
- 能源(エネルギー):綜合噴射器容量及SP計量供給性能
如裝備的所有組件均屬同一系列(即使不同型號),更會根據開放該系列套裝的性能加乘。例如:射擊補正,衝刺性能等。
兵装
除此之外,每部“Blast Runner” 存在著「強襲」(Assault)、「重火力」(Heavy)、「狙撃」(Snipe)、「支援」(Support)四種類的「兵装」。 在遊戲內每次出擊,玩家可以自由裝備某套兵裝進入戰場。自機被擊破後,亦可以隨意更換另一套兵裝再次進入戰場。
- 以下為各兵裝的初期裝備類型:
兵種 | 主武器 | 副武器 | 補助装備 | 特別装備 |
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強襲 | 衝鋒槍 | 投擲式爆炸物 | 近接兵器 | Assault Charger[11] |
重火力 | 重火器 | 火箭筒 | 電子干擾手榴彈 [12] | 榴弹炮 |
狙撃 | 狙擊槍 | 手槍 | 步哨防禦槍[13] | 護盾發生裝置 |
支援 | 霰彈槍 | 地雷 | 偵察機 | 維修器具 |
- 遊戲初期只開放主、副武器,需要累積遊戲時數或分數,逐步解禁或支給補助装備及特別装備。
- 補助装備無法透過維修台補給。
武器屬性
各種武器攻擊分類為「實彈」、「爆發」、「Newd」 和 「近接」四種武器屬性,玩家可以從自訂模式得知武器有關的屬性。 武器屬性主要對設施或中立兵器有所變化,以下為各武器屬性的特徵:
- 實彈:對裝甲較厚的中立兵器傷害較弱。
- 爆發:對攻擊對象付於穩定破壞力,對核心也比較有效。
- Newd:對精密機械(設施 或 中立兵器)損害較大,但對核心損害比較少。
- 近接:對大部份目標有效,對障礙物則比較弱。
晶片系統
2.7版本主要更新內容之一。作品中,該系統全寫為“Expansive Chip Electronical Enhance Designing”簡稱 “ECEED”,利用「晶片」(チップ)對Blast Runner提供軟件上強化的選擇性裝備。 晶片本身隨功能差異會有不同大小,而機體插糟空間大小是根據機體四部位的插糟空間合計得出(小數全省略)。晶片取得方法,則需要在自訂模式內先預約晶片開發,再到全國或活動對戰模式中完成戰鬥,跟據戰績推進及完成晶片開發。
晶片主要為三類:機能、強化、動作。插入後可為機體追加特殊機能、強化機體性能或自訂機體操作。
晶片功能例子:
- 機能系:「Anti-Break」(アンチブレイク),一定裝甲值下,能避過大威力攻擊造成的立即「大破」。
- 動作系:「Quick Turn」(クイックターン),能透過Action按鈕進行瞬間180度轉身。
- 強化系:「Newd威力上昇」,可以加強Newd屬性武器威力。
要請武器
3.5版本主要更新內容之一。作品中,該系統全寫為“Bolt-on Arms”,當「要請武器圖示」外光環計量表完整後,玩家可以按下該圖示使用在有限時間及彈藥使用要請武器。 光環儲值則需要在戰鬥期間等待外,還可以透過得分或據點佔據等方法使其加速。
要請武器功能例子:
- 大火力武器:「Balam重機砲」(バラム重機砲),大口徑雙門機關炮。限制使用時間為45秒。
- 空中支援:「爆撃通信機」,跟 Satellite bunker 運用方法無異,設置後能召喚爆撃機進行空襲。限制使用時間為30秒。
機體重量
在遊戲系統上,Blast Runner的身體部件及武器本身存在重量。當重量超出「腳部」的「重量耐性」時,就會導致自機移動力下降。而玩家只有一部Blast Runner及指定的四種兵裝來參與戰鬥。所以玩家需要按自己要求,更換機體部件及裝備以配合四種兵裝的作戰風格。
戰場設施
戰場設有各類設施,供玩家使用,各種設施在地圖設計上有著細膩戰略平衡。
基地(ベース)
敵我雙方均擁有的設施,遊戲最基本的據點,基地內設有「自動炮台」「雷達設施」「彈射台」「維修台」及主要攻擊對象「核心」。
可破壞設施
以下所列設施是遊戲中能夠破壞。除了核心外,全部能透過支援兵裝的「維修器具」進行修復。
- 核心(コア)
存在於雙方基地內部的重要設施,遊戲中最主要的「軍力」。敵我雙方需要攻擊的目標。 ※在「大攻防戰」中,只有防衛隊伍的基地內存有核心。
- 雷達設施(レーダー施設)
存在雙方基地內部的設施,當敵方進入基地範圍,就會自動以紅點在地圖上標示。「雷達設施」被破壞後就會失去其功能,而「雷達」本身無法自行修復。
- 自動炮台(自動砲台)
存在雙方基地內部的設施,當敵方進入炮台視野範圍,就會自動瞄準敵方攻擊。敵方能夠破壞「自動砲台」避過攻擊,與「雷達」一樣本身無法自行修復。
- 砲塔(ガン・ターレット)
中立攻擊設施,無限量備用彈藥,提供前方全180度的攻擊範圍。所有人是能夠破壞「砲塔」的,而「砲塔」本身不會令使用者「無敵化」,故玩家可利用這點將炮台上使用者擊破。雖然「砲塔」能夠破壞,但它是能夠自動地完全修復(但時間需時)。Union 3.5 更新後,將其細分成四種類。
- 砲塔R(ガン・ターレットR)
裝備了「火箭筒」,武器特性與重火力兵裝「火箭筒」類同,三連射。
- 砲塔G(ガン・ターレットG)
裝備了「雙門機關炮」,武器特性與重火力兵裝「機關炮」類同,可持續發射炮彈,但會出現炮身過熱的狀況。
- 砲塔M(ガン・ターレットM)
裝備了「MLRS」,武器特性與重火力兵裝「MLRS」類同,飛彈可透過鎖定機能追蹤敵機。
- 砲塔L(ガン・ターレットL)
裝備了「榴彈發射器」,武器特性與強襲兵裝「榴彈發射器」類同,可發射多發。
常設設施
以下所列設施是無法破壞,多為戰略輔助設施。
- 彈射台(カタパルト)
貼近踏台按動動作鍵後,能使自機彈射到遠處的設施。 基本上,設置在「基地」內或「據點」附近,「彈射台」的彈射向方向多為各「據點」附近。
- 彈射台(パワーバウンダー)
Union 3.5 更新後加入。 踏上踏台正中,強制令自機垂直彈跳到高處的設施。
- 據點(ブラスト)
雙方對伍可以佔領的設施,據點經佔領後,會由「中立」變成「某勢力」的據點。屬於佔領「勢力」的玩家在被擊破或利用「區域移動(エリア移動)」後,能夠使用該據點回到戰場。 ※在「大攻防戰」中,防衛方的據點遭攻擊方佔領後,將無法再佔領該據點。
- 維修台(リペアポッド)
設置在各「據點」附近的設施,我方佔領「據點」後才能使用。「維修台」可以回復機體「裝甲值」及補給主副武器的彈藥。
- 電梯(リフト)
設置在戰場上供 Blast Runner 點到點移動的手懸式電梯,主要用作穿梭高處或渡河的顯眼設施。使用者機體由於需要用手懸吊使用,故無法進行各類攻擊,更換武器及上彈等動作。
Waft Loader(ワフトローダー)
在特定戰場才出現的大型中立飛行兵器,Blast Runner只要靠近機體就可以登上。Waft Loader 配備兩段威力的 Charge Cannon(チャージカノン)、 Chain Gun(チェインガン)和榴彈砲(グレネード砲),位於機體中後方的「Newd散熱口」(ニュードラジエーター)是Waft loader的弱點。與「砲塔」一樣,不會令使用者「無敵化」,敵方玩家可直接攻擊搭載在 Waft Loader下方的 Blast Runner。
2.7追加增設前方護盾的Waft Loader S。
- 機員
Waft Loader可容立一名機師(Driver)及兩名副砲手(Gunner 和 Bomber),機體最少要有一名成員才能運作,單或雙人操縱時可自行更換座席。
- 機師 負責操作 Waft Loader 、主炮 Charge Cannon 及Waft Loader S的護盾;
- 副砲手 Gunner 負責使用位於機體左下方的 Chain Gun;
- 副砲手 Bomber 負責使用位於機體右下方的 榴彈發射器。
- Waft Port (ワフトポート)
Waft loader 的停泊地點。當 Waft Port 發出光柱,Waft Loader 會於約30秒後出現。 當 Waft loader 每次擊破後,則需要再等候新的 Waft loader 停泊。(重置時間基本是60秒,但各場戰地設定均有不同)
- Repair Port (リペアポート)
Waft loader 的維修地點。 Waft loader 在該處上空就能修復機體。
Satellite bunker(サテライトバンカー)
“Satellite bunker”需要Blast Runner雙手攜帶的圓桶形裝置,攜行時會被自身和攜行者會隱匿化,出現方式與 Waft Loader 差不多。Satellite bunker設置成功後,能作出破壞戰局平衡的舉動。
- Satellite bunker
此為「衛星砲誘導系統」,能呼叫天上衛星砲瞄準並發射具毀滅性的巨大光束炮到地面上,而該攻擊對核心均有效。是個能馬上結束戰鬥的決戰兵器。
- Satellite bunker R
3.0更新後於四月首次登場,同是「衛星砲誘導系統」並具有「據點」機能,比原版重近一倍,而且有佔有時限,一旦超過時限就會自爆,也會波及攜行者。
- 使用方法
玩家靠近「圓桶」時能透過Action按鈕拾起(雙手攜帶的關係,意味著攜帶者無法進行攻擊),中途可以按Action按鈕放置「圓桶」 或 按B鍵拋出「圓桶」。 按緊A鍵啟動「圓桶」後,三秒後就會出現巨大光束照射到地面上。
- 擁有權
任何隊伍先行接觸「圓桶」,「圓桶」擁有權就會被綁定,只有同隊人士能檢起及設置。若要其中立化,就必需透過攻擊削掉耐久力令其中止機能及重置,而「圓桶」的耐久力是能在攜行時回復。
Point(分/點數)系統
以下為Border Break 內常見分/點數。各種點數有著不同用途。
- Game Point(GP)
以現實金錢所換取的GP,為遊戲時間及購買虛擬裝備所消耗的點數。除了特定條件及遊戲讀取情況下,GP會以「1GP/一秒鐘時間」地消耗。
以下為GP的於各地區的兌換率:日本為一百日圓 260GP,香港為五港幣 260GP,台灣為二十台幣260GP[14]。而在部份店家亦提供GP兌換優惠[15]。一般情況下,機台Credit(投幣)一次性上限為九枚,店家亦可以在繁忙(混雑)時段將該上限下調。
- Battle Point(BP)
戰鬥中三種類行動(戰鬥,佔據,貢獻)的分數,當戰鬥結束後,系統會根據玩家間的BP,作參戰玩家總排名,而BP的多寡會影響戰門結束後報酬「素材」稀有度及Class Point遞減。
- 戰鬥分:主要得分途徑為「敵機擊破」及「擊破支援」(協助僚機機破),「連續擊破」、「以Critical Hit擊破」及「擊破敵隊伍最高分的玩家(Top Smash)」等會附上獎分。
- 佔據分:主要得分途徑為「佔據據點」及「停止敵據點運作」(使據點變成中立)等,連續進行該動作會附上獎分。
- 貢獻分:主要得分途徑為「修理・再始動」,「設置武器破壊」,「索敵」,「攻擊敵核心」等對我軍有利的行動。
- Class Point(CP)
每次全國對戰後,系統會根據戰鬥表現[16]增減,當CP到達要求時,玩家就會進行升級認定任務(B4以上)或直接升級(B5以下),當CP底於某一數字就會被強制降級。但只有B5以下級別不會出現因CP扣減而強制降級之狀況。
- Event Point(EP)
官方活動所取得的 Event Point,能夠用以交換官方活動的虛寶包。
獎勵戰鬥
以下為Border Break 內獎勵系統,在每次戰鬥一定機率發動。官方亦會不定時將其機率提升。
- Break Chance
提升勝出隊伍人員報酬素材的稀有度
- Double Up Chance
勝出隊伍人員可以取得兩倍報酬素材。 Air Burst 更新後導入。
- Class Up Chance
勝出隊伍人員能取得額外的 Class Point,落敗隊伍人員會被扣除額外的 Class Point。 Air Burst 更新後導入。
- Union Chance
勝出隊伍人員能取得額外的 Union Cube。 Union Ver.3.5 更新後導入。
虛擬道具
以下為遊戲內可以取得的道具,道具本身亦分為六等級稀有度。
- 素材
遊擊戲中存在24種共分4大類用以製作武器及機體的材料,每次一般對戰後根據戰績、完結遊戲時剩餘GP及利用EP兌換處寶包時隨機派發。 也能夠透過「素材交換」系統,以次等度素材換取上一等的素材。
分別為:
稀有度1 | 稀有度2 | 稀有度3 | 稀有度4 | 稀有度5 | 稀有度6 | |
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鋼材系 | 鉛板 | 隕鐵塊 | 鈦鋼 | 烏茨重鋼 | 超鋼性金屬 | 複層重合金屬 |
能量系 | Newd卵 | Newd胚 | Newd素子 | Newd群體 | Newd集積體 | Newd融素子 |
稀有金屬系 | 銅片 | 銀片 | 黃金片 | 共鳴金屬片 | 變態金屬片 | 卡羅拉金屬片 |
集積回路系 | 破損IC | Honeycomb回路 | Pentacle回路 | Lozenge重回路 | 高磁性Agmina | Monolith NSI |
- 勳章
現時遊戲版本中,存在著180種勳章。在遊戲中達成指定條件後取得,勳章分為「每次戰鬥(バトル毎)」或「累積次數」(通算)兩種取得方法,兩種系統再細分「攻撃系」、「支援系」、「特別系」3類型。部分裝備更需要以指定勳章及數量作為基礎購入條件。
遊戲連動網站
網站 BorderBreak.net(簡稱「BB.net」),為本遊戲付費網頁服務,網頁設計原為日本國內手提電話取向。
該網站提供以下服務:
- 遊戲資料查詢(個人戰績及其他玩家戰績確認、虛寶確認及營運地點等)
- 遊戲資料修改(人物頭像、稱號變更、紋章、預載機體設定到伺服器等)
- 公會活動創建及管理
- 網頁遊戲「VARIABLE BREAKERS」
- IC卡片保安,再發行
- Custom模式模擬
- 「BB.net金幣」兌換活動,包括手機鈴聲(日本手提電話專用)及 BB.net限定角色部件
- 參與各種推廣活動(日本取向)
- 承接個人挑戰任務
外部連結
注釋
- ^ 這裡指擁有「Newd耐性細胞」(即適應與Newd接觸)的人們,同時也指玩家們的角色。
- ^ 可以從遊戲戰場「トラザ山岳基地」的天空及遊戲結束畫面中看到的大型環狀物。
- ^ Newd在地球表面著陸後,其物質特性使其放熱硬化並融合到地表,Newd 亦因此隨風雨傳播。而人體吸入後,細胞與 Newd 融合而出現結晶化,嚴重不適者會因此死亡。
- ^ 可以從遊戲戰場「トラザ山岳基地」的地下通道中看到的黃色小型機械人。
- ^ 此為玩家初接觸的機體。
- ^ 在官方影片 BBTV Vol. 013影片介紹中,開發者指出“Air Burst”內容是將 Border Break 最原始創作概念具現化出來的版本。
- ^ [1] 4Gamer.net ― 「ボーダーブレイク エアバースト」,新要素が盛り込まれた「Ver.2.5」が6月29日より稼動。2陣営に分かれて戦う「大攻防戦」などが登場(ボーダーブレイク エアバースト)
- ^ [2] 4Gamer.net ― [AOU2012] 「ボーダーブレイクエアバースト Ver.2.7」は2月28日に稼働。最新情報連発のステージ&プレイレポート
- ^ 滑鼠為"1級雷射產品"。
- ^ R.E.55 年冒起,該武裝組織宣言要根絕所有不具Newd耐性的生命。
- ^ 強襲兵裝的噴射器助燃劑,功能類似現實的笑氣,用以提升噴射器功率。
- ^ 同樣存在於潛龍諜影系列的虛構武器,同是拋出爆發後散發磁性金屬片作電子干擾,在本遊戲作用為對爆發範圍內敵人發出一定時效的視訊干擾。
- ^ 同樣存在於絕地要塞2中「工程師」兵種的虛構武器,設置型的機槍,可自動瞄準一定範圍的敵機並攻擊。
- ^ 以上為1 Credit的金額,預設下2 Credit兌換520GP,5 Credit兌換1300GP。
- ^ 店家可以根據營運協議,設定每Credit的GP兌換量,例如:每 2 Credit能兌換520GP外加 60GP 及 每 5 Credit能兌換1300GP外加 250GP
- ^ 隊伍勝負,自身BP多少,參戰玩家總排名及玩家的參與時間