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VVVVVV

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VVVVVV
类型2D平台解谜
平台WindowsMac OS XAdobe Flash(1.2之前版本),WindowsMac OS XLinux(2.0或更高版本),任天堂3DSOpen Pandora
开发商特里·卡瓦纳
发行商Nicalis(3DS)
音乐马格努斯·保尔松
模式单人
发行日Microsoft WindowsMac OS X
2010年1月11日[1]
任天堂3DS

VVVVVV》(把“V”读6次或读作“6V”)是由特里·卡瓦纳设计,马格努斯·保尔松作曲的2D平台解谜游戏。游戏于2010年1月11日为Microsoft WindowsMac OS XAdobe Flash发布。游戏在2011年由西蒙·罗斯以C++重制,并发布于Humble Indie Bundle 3中。而C++复刻版也使前期取消发布的Linux用户得以玩到游戏。游戏在任天堂3DS上发布了复刻版。此外游戏还被复刻于Open Pandora平台[4],需要Windows、Mac OS X或Linux版的数据文件即可运行。

在《VVVVVV》中,玩家将扮演异次元空间中寻找全体走失飞船船员的船长Viridian。和一般游戏的跳跃操作不同,玩家可通过控制重力的方向使角色飞行于地面和顶板之间。《VVVVVV》的画面风格深受Commodore 64的的影响;游戏的音乐则同样完全是芯片音乐。马格努斯·保尔松为《VVVVVV》所做的音乐名为《PPPPPP》。

设定

在VVVVVV中玩家控制的是船长Viridian。在游戏开始时,飞船受到了空间干涉的影响,因而船长必须携船员一同撤离。船员们通过飞船的空间传送器进行撤离,然而却只有船长Viridian被传送了彼端。当船长返回飞船后,明白了飞船受到空间干涉的影响,而船员也被传送到了干涉的各处。扮演船长的玩家要救出迷失的船员,并找出空间干涉的起因[5]

操作

在该房间中,船长Viridian必须要避开红色的尖锥和绿色的幽灵。屏幕左边“C”的图标是是一个存档点,玩家死亡后将会返回这里。

与多数的平台游戏不同,在《VVVVVV》中角色并不会跳跃,代之的是玩家通过控制重力方向让角色上下飘行[6]。玩家可藉此在游戏中移动并避开各种危险,如躲开尖锥或移走敌人。后期还会有新的技能,如移动地面或房间,使玩家可从屏幕一边穿到另一边[7]。《VVVVVV》从玩家探索的巨大开放式世界中取了八个关卡,随着关卡的推进,游戏也逐渐变难。游戏中设有多个存档点,当玩家死亡时就会回到这里继续闯关[8]

开发

《VVVVVV》的重力空移系统改进自卡瓦纳设计的游戏《正弦波忍者》。在Indiegames.com的采访中,卡纳瓦表示对将该思想作为游戏的核心理念很感兴趣,此外他还认为,即使在用过重力翻转系统的游戏中《VVVVVV》也是首例[9]

卡纳瓦最早于2009年6月在他的博客Distractionware中透漏了《VVVVVV》。他表示游戏已经游戏已经开发了两个星期,并估计“如果一切顺利”的话会在两个星期后完成[10]。在2009年7月,卡纳瓦又发布了一个帖子,并展示并说明了游戏的重力空移操作。他在帖中写道,和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路径》不同,《VVVVVV》将“专注于关卡的设计”,而不是“试着讲故事”[11]。游戏在2009年Eurogamer展上首次进行了公开展示,同时卡纳瓦也可以藉此收集玩家的反馈[12]。在2009年12月,有人在4chan上泄露了《VVVVVV》的测试版[13]

《VVVVVV》 的界面风格很大程度上受到了1980年代8位机Commodore 64的启发,尤其是参考巨象《威廉闯关》中收集难以够到的物体和每个引人注目命名的房间;卡纳瓦的目的是制作一款“伴我成长的C64般的游戏”。他也认为 该游戏是个让自己“怀旧”的机会。卡纳瓦曾表示他并不十分擅长外观时髦的游戏,故而决定让游戏看着有趣,他认为“在限定的范围中工作”将更容易[9]

《VVVVVV》在2010年1月11日发布于Microsoft Windows和Mac OS X平台。玩家可以在Kongregate网站玩到游戏试玩版[14]。游戏同时也计划开发Linux版,但由于移植技术问题较多,卡纳瓦故宣布放弃。

游戏于2011年由游戏设计师西蒙·罗斯以C++重写,并让游戏在Linux上顺利运行。《VVVVVV》2.0版于2011年7月24日作为Humble Indie Bundle 3的组件发布,并完美支持了自订版本和关卡编辑器[15]。C++移植版同样支持新图像模式工具和调速工具。然而2.0版不再支持初代Flash版的游戏存档,导致很多玩家在没有受到警示的情况下通过Steam更新了游戏,但却发现他们不能载入之前的进度。为此开发组开发了一个存档导出工具[16]

《VVVVVV》是卡纳瓦的第一个商业发售游戏,其之前的游戏皆为免费Flash游戏。鉴于和之前游戏的体积相比,卡纳瓦“不认为自己会沿着这条路走下去”[9]

2011年10月7日公布了Nicalis将游戏重制于任天堂3DS的信息。2011年12月29日发布于北美,2012年第二季度发布于欧洲[2]

音乐

《VVVVVV》 的音乐由芯片音乐作曲者马格努斯·保尔松(又名灵魂之眼)所作。卡纳瓦再玩过查理的独立游戏《空间菲勒斯》后,希望由该游戏的作曲者保尔松来为 《VVVVVV》谱曲。而保尔松在博客Distractionware中写到,“在玩过卡纳瓦之前的游戏后,感到它们虽然短小,却让人大为震惊”。保尔松 为《VVVVVV》谱曲的目标是“快节奏的乐曲将情不自禁的深入你们心中,但愿在你不玩游戏时也会哼着这音乐,并更想回到游戏中”[17]。完整的配乐名为《PPPPPP》,并在保尔松的个人网站上作为下载音乐出售[18]

评价

《VVVVVV》收到了广泛的好评,在评价汇总网站GameRankings获得了78.78%分(9个评价)[20]。评论称道游戏是2010年最重要的独立发布游戏[7][23]Rock, Paper, Shotgun基隆·吉伦称其为“年度最佳独立游戏”[23],但米歇尔·罗斯在IndileGames.com的评论中却称这年发布的《VVVVVV》“有些人也许会发现……独立开发者的主流即是商业,而不是发布一款优秀的而纯正独立作品”[7]。评论称赞了《VVVVVV》的设计水平[6][7][8]:罗斯认为游戏“做的最好的一点”就是“没什么可扩充的了”,游戏新闻博客Kotaku的Michael McWhertor写道游戏在领域中可谓是“是翻天覆地的变化,并能确信设计师成功的发掘了游戏的潜力”[6]

大多数评论都写道了《VVVVVV》的高难度[6][8][21][22]。McWhertor认为“游戏的考验和错误的瞬间能试炼玩家的耐心”[6]。然而,一些评论者指出,由于游戏诸多的存档处及玩家死亡后可以继续闯关,故难以使玩家感到困难丧气[8][21]。IGN笔者Samuel Claiborn称这些小设计不再让《VVVVVV》那么“冷酷”,却能“满足有毅力老玩家的口味”[21]

《VVVVVV》最初售价是15美元,McWhertor对此门槛表示令人遗憾,并称“虽然有很多人为游戏创新的操作心动并行动了,但远超出接受能力的售价却也让很多人选择了放弃”[6]而吉伦在他的评论中同样写道,虽然有人称“这笔钱是值得的”,“但付费对于独立平台小游戏来说却是个很大的打击”[23]。自初始版本发布后,《VVVVVV》的售价已经降至5美元,卡瓦纳在他的博客中称这是个艰难的决定,并补充道“我知道很多人讨厌原来15美元的价格”[24]

在2010年10月,IndieCade为《VVVVVV》颁发了2010年度“最有趣和引人注目”奖[25]。游戏开发博客Gamasutra授予《VVVVVV》年终独立游戏奖,并排在2009年度游戏的第二名,而2010年则的获得了荣誉提名[26][27]。游戏的主人公船长Viridian则成为了在Windows版《超级肌肉小子英语Super Meat Boy》中的一名操作角色[28]

注释

  1. ^ VVVVVV - GameSpot.com. GameSpot. [2010-12-01] (英语). 
  2. ^ 2.0 2.1 OWEN GOO. VVVVVV Coming Soon to Nintendo 3DS. http://kotaku.com. 2011-10-06 [2012-03-28] (英语).  外部链接存在于|publisher= (帮助)
  3. ^ James Newton. Nintendo Dates 3DS Download Software for Early 2012. nintendolife.com. 2011-12-13 [2012-03-28] (英语). 
  4. ^ Pickle. VVVVVV for Pandora (#22). Pandora官方论坛. 2011-11-03 [2012-03-28] (英语). 
  5. ^ Welsh, Oli. VVVVVV Review. Eurogamer. 2010-01-21 [2011-01-05] (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 McWhertor, Michael. VVVVVV Micro-review: AAAAAAH!!!. Kotaku. 2010-01-15 [2010-12-01] (英语). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Rose, Michael. Review: VVVVVV (Terry Cavanagh). IndieGames.com. 2010-01-11 [2010-12-01] (英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Edge Staff. Review: VVVVVV. 《Edge》杂志. 2010-01-08 [2010-12-01] (英语). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 Rose, Michael. Intervvvvvview: Terry Cavanagh. IndieGames.com. 2010-01-06 [2010-12-01] (英语). 
  10. ^ Cavanagh, Terry. VVVVVVVV Preview. Distractionware. 2009-06-10 [2010-12-01] (英语). 
  11. ^ Cavanagh, Terry. When It's Done. Distractionware. 2009-07-15 [2010-12-01] (英语). 
  12. ^ Cavanagh, Terry. Eurogamer Expo 2009. Distractionware. 2009-11-05 [2010-12-01] (英语). 
  13. ^ Cavanagh, Terry. Final Push. Distractionware. 2009-12-07 [2010-12-01] (英语). 
  14. ^ VVVVVV Demo. Kongregate. [2010-12-01] (英语). 
  15. ^ Procter, Lewie. VVVVVV v2. Rock, Paper, Shotgun. 2011-08-01 (英语). 
  16. ^ VVVVVV Tech Support. [2012-03-28] (英语). 
  17. ^ Pålsson, Magnus. Select Track. Distractionware. 2010-01-07 [2010-11-30] (英语). 
  18. ^ Pålsson, Magnus. Souleye - Digital Music. [2011-07-30] (英语). 
  19. ^ VVVVVV (pc) reviews at Metacritic.com. Metacritic. CBS Interactive. [2012-03-28] (英语). 
  20. ^ 20.0 20.1 VVVVVV for PC. GameRankings. [2012-03-28] (英语). 
  21. ^ 21.0 21.1 21.2 21.3 Claiborn, Samuel. VVVVVV Review. IGN. 2010-02-10 [2010-12-01] (英语). 
  22. ^ 22.0 22.1 McDougall, Jaz. VVVVVV Review. GamesRadar. 2010-02-11 [2010-12-01] (英语). 
  23. ^ 23.0 23.1 23.2 Gillen, Kieron. Wot I Think: VVVVVV. Rock, Paper, Shotgun. 2010-01-12 [2010-12-01] (英语). 
  24. ^ Cavanagh, Terry. Positive Force. Distractionware. 2010-09-08 [2010-12-01] (英语). 
  25. ^ IndieCade Awards 2010. IndieCade. 2010-10-08 [2010-11-02] (英语). 
  26. ^ Rose, Michael; Tim W. Gamasutra's Best of 2009: Top 10 Indie Games. Gamasutra. 2009-12-18 [2011-01-05] (英语). 
  27. ^ Rose, Michael; Tim W. Gamasutra's Best of 2010: Top 10 Indie Games. Gamasutra. 2009-12-17 [2011-01-05] (英语). 
  28. ^ Super Meat Boy on Steam. Steam. Valve Software. [2010-12-01] (英语). 

外部链接

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