Open Dynamics Engine
外观
開發者 | Russell Smith |
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当前版本 | 0.10.1(2008年7月24日[1]) |
源代码库 | |
许可协议 | BSD协议 [2] |
网站 | http://www.ode.org/ |


Open Dynamics Engine (ODE)是一个物理引擎,包含两部分:一个en:rigid body dynamics模拟引擎和一个collision detection引擎。授权协议是BSD协议以及LGPL。
ODE开始于2001年用在BloodRayne 2,Call of Juarez,S.T.A.L.K.E.R,World of Goo,X-Moto 和 OpenSimulator(一个开源Second Life模拟器)。
用途
Open Dynamics Engine模拟空间物体之间的动态关系。不连接任何图像包。
支持的几何体
- 长方体
- 球体
- 圆柱体 (cylinder capped with hemispheres)
- 三角体 (dynamic trimesh and trimesh-trimesh collisions are still incomplete)
- Cylinder
- Heightmap
游戏
使用ODE模拟物理的:
- BloodRayne 2
- Call of Juarez
- Disney Pinball
- Elebits
- Mario Strikers Charged
- 浩劫殺陣:車諾比之影
- The Umbrella Chronicles
- Titan Quest
- World of Goo
- X-Moto
- Touch Grind
- World of Goo
另外Game Maker也使用。