Bước tới nội dung

Design Patterns

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia

Đây là phiên bản hiện hành của trang này do NDKDDBot (thảo luận | đóng góp) sửa đổi vào lúc 00:26, ngày 22 tháng 8 năm 2021 (top: clean up, replaced: {{italic title → {{nhan đề nghiêng). Địa chỉ URL hiện tại là một liên kết vĩnh viễn đến phiên bản này của trang.

(khác) ← Phiên bản cũ | Phiên bản mới nhất (khác) | Phiên bản mới → (khác)

Design Patterns (ISBN 0201633612) là cuốn sách khoa học máy tính đưa ra các giải pháp chuẩn và các quy ước đặt tên cho các vấn đề chung trong thiết kế phần mềm. Các tác giả của cuốn sách là Erich Gamma, Richard Helm, Ralph JohnsonJohn Vlissides, hay còn được biết đến với các tên "Gang of Four" hay đơn giản là "GoF".

Nửa đầu cuốn sách nói về các định nghĩa của các thiết kế mẫu cho phần mềm và phần còn lại đưa ra một danh sách các mẫu thiết kế thực tiễn có thể dùng lại. Nó có kèm thêm các ví dụ viết bằng C++Smalltalk. Dưới đây là danh sách:

Các mẫu tạo lập - Creational patterns

[sửa | sửa mã nguồn]

Các mẫu cấu trúc - Structural patterns

[sửa | sửa mã nguồn]

Các mẫu hành vi - Behavioral patterns

[sửa | sửa mã nguồn]

Để có thêm thông tin về các mẫu thiết kế trong phần mềm nói chung, xem các mẫu thiết kế trong khoa học máy tính, nó sẽ cung cấp một danh sách đầy đủ hơn về các mẫu thiết kế.

Tham khảo

[sửa | sửa mã nguồn]