Bước tới nội dung

Design Patterns

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia

Đây là một phiên bản cũ của trang này, do TuanminhBot (thảo luận | đóng góp) sửa đổi vào lúc 11:43, ngày 7 tháng 10 năm 2015 (Tham khảo: AlphamaEditor, Excuted time: 00:00:07.6386833). Địa chỉ URL hiện tại là một liên kết vĩnh viễn đến phiên bản này của trang, có thể khác biệt rất nhiều so với phiên bản hiện hành.

Bài viết này từ cuốn sách của Gamma và các cộng sự. Các nghĩa khác, xem ở mẫu thiết kế.

Design Patterns (ISBN 0201633612) là cuốn sách khoa học máy tính đưa ra các giải pháp chuẩn và các qui ước đặt tên cho các vấn đề chung trong thiết kế phần mềm. Các tác giả của cuốn sách là Erich Gamma, Richard Helm, Ralph JohnsonJohn Vlissides, hay còn được biết đến với các tên "Gang of Four" hay đơn giản là "GoF".

Nửa đầu cuốn sách nói về các định nghĩa của các thiết kế mẫu cho phần mềm và phần còn lại đưa ra một danh sách các mẫu thiết kế thực tiễn có thể dùng lại. Nó có kèm thêm các ví dụ viết bằng C++Smalltalk. Dưới đây là danh sách:

Các mẫu tạo lập - Creational patterns

Các mẫu cấu trúc - Structural patterns

Các mẫu ứng xử - Behavioral patterns

Để có thêm thông tin về các mẫu thiết kế trong phần mềm nói chung, xem các mẫu thiết kế trong khoa học máy tính, nó sẽ cung cấp một danh sách đầy đủ hơn về các mẫu thiết kế.

Tham khảo