Перейти до вмісту

Java OpenGL

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 13:15, 8 листопада 2024, створена MatviyTop1GG (обговорення | внесок) (Створена сторінка: '''JOGL''' 2.0 (Java Binding for the OpenGL) — це бібліотека, яка забезпечує доступ до API OpenGL для мов програмування Java. Вона дозволяє розробникам створювати графічні програми та ігри, використовуючи можливості OpenGL, зберігаючи при цьому платформонезалежність та інтеграц...)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)

JOGL 2.0 (Java Binding for the OpenGL) — це бібліотека, яка забезпечує доступ до API OpenGL для мов програмування Java. Вона дозволяє розробникам створювати графічні програми та ігри, використовуючи можливості OpenGL, зберігаючи при цьому платформонезалежність та інтеграцію з Java.

Основні можливості JOGL: Підтримка 2D та 3D графіки. Робота з текстурами, шейдерами, буферами тощо. Спрощене управління контекстами OpenGL. Підтримка роботи з різними графічними платформами. JOGL часто використовується в комбінації з іншими бібліотеками, такими як GLUT чи GLFW, для створення повноцінних графічних додатків.