Gearbox Software
Ця стаття в процесі редагування певний час. Будь ласка, не редагуйте її, бо Ваші зміни можуть бути втрачені. Якщо ця сторінка не редагувалася кілька днів, будь ласка, приберіть цей шаблон. Це повідомлення призначене для уникнення конфліктів редагування. Останнє редагування зробила користувачка КітБандера (внесок, журнали) о 20:37 UTC (1111588 хвилин тому). |
| Тип | дочірня компанія |
|---|---|
| Форма власності | LLC |
| Правова форма | Limited Liability Company і приватна компанія |
| Галузь | індустрія відеоігор |
| Засновано | 16 лютого, 1999 |
| Засновник(и) | Ренді Пітчфорд Браян Мартел Стівен Бал Лендон Монтгомері Роб Хейронімус |
| Штаб-квартира | Фріско, Техас, США |
| Ключові особи | Стів Джонс — президент[1] Ден Гьюїт — начальник комунікацій[2] |
| Продукція | див. §Розроблені відеоігри |
| Виторг | $184 млн (2022)[3] |
| Власник(и) | Take-Two Interactive |
| Співробітники | 1300 (2022)[4] |
| Холдингова компанія | Embracer Group (2021—теперішній час) |
| Материнська компанія | The Gearbox Entertainment Company |
| Структурні підрозділи | Gearbox Studio Montreal Gearbox Studio Québec Gearbox Studio Shanghai |
| gearboxsoftware.com(англ.) | |
Gearbox Software (від англ. «gearbox» — укр. «коробка передач»; вимовляючи. «Гірбокс») — американський розробник відеоігор зі штаб-квартирою в Фріско, штат Техас. Компанію заснували у 1999 році виходці з раніше закритої студії Rebel Boat Rocker.
У 2015 році Gearbox розширили свою сферу діяльності, відкривши видавничий підрозділ Gearbox Publishing. У 2019 році було створено материнську компанію The Gearbox Entertainment Company для забезпечення потреб Gearbox Software і Gearbox Publishing. У квітні 2021 року Embracer Group придбали Gearbox Entertainment за $1,3 млрд, зробивши компанію головою однієї зі своїх оперативних груп.[5] У жовтні 2021 року було відкрито третій підрозділ лейблу, Gearbox Studios, що зосереджуватиметься на теле- та кіновиробництві.
Історія
Заснування та перші кроки (1999—2008)
Gearbox Software була заснована 16 лютого 1999 року п'ятьма членами команди ліквідованої на той момент студії Rebel Boat Rocker: Ренді Пітчфордом[en], Браяном Мартелом, Стівеном Балом, Лендоном Монтгомері та Робом Хейронімусом.[6][7]До Rebel Boat Rocker Пітчфорд і Мартел працювали разом у 3D Realms, а Монтгомері раніше працював у Bethesda Softworks. До 2000 року робочий штат студії налічував 15 осіб.[8]
Вони почали з розробки доповнень до Half-Life від Valve. Пізніше студія займалась портуванням Half-Life на консольні ігрові платформи, завдяки чому компанія накопичила досвід у створенні консольних ігор, а також розвинула успішну гілку Counter-Strike у франшизі Half-Life. До виходу Half-Life 2, Gearbox Software встигли прийняти участь у розробці кожного доповнення або порту до Half-Life, включаючи Opposing Force, Blue Shift, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life для PlayStation 2 (включно з Half-Life: Decay) і Half-Life для Dreamcast (включаючи Blue Shift). Розширившись, студія почала співпрацювати з іншими видавцями. Вони продовжили свою роботу над портуванням ігор, при цьому кожен порт містив розроблений Gearbox додатковий вміст, але цього разу порти розроблялись з консолей на ПК-платформу. Ці проєкти включали Tony Hawk's Pro Skater 3[en] і Halo: Combat Evolved, що дозволило їм налагодити нові трудові відносини з такими іменитими видавцями як Activision і Microsoft Game Studios відповідно. Розробка відеогри по франшизі про Джеймса Бонда, James Bond 007: Nightfire[en], для Electronic Arts також відбулася протягом перших п'яти років існування компанії.
У 2005 році Gearbox Software випустили свою першу гру на основі оригінальної ІВ — Brothers in Arms, випустивши Brothers in Arms: Road to Hill 30 на Microsoft Windows, Xbox і PlayStation 2. Пізніше того ж року вийшло її продовження Brothers in Arms: Earned in Blood[en]. У 2008 році відбувся реліз наступної гри в цій франшизі Brothers in Arms: Hell's Highway.
У 2007 році Gearbox повідомили про участь у нових проєктах на основі ліцензованої ІВ у сфері кіно, що включали кримінальну драму Сутичка[9] і класику наукової фантастики Чужий.[10] У своєму вересневому випуску видання Game Informer заявили, що розробка гри по фільму Сутичка ще не почалася, оскільки запланований партнер по проєкту збанкрутував.[11][12] Пізніше Sega анонсували ритмічну гру Samba de Amigo[en], за Wii-версію якої відповідали Gearbox.[13]
Borderlands і розширення студії (2009—2015)
Робота над новим проєктом на основі оригінальної ІВ — Borderlands почалася приблизно в 2005 році та вперше гра була анонсована в 2007 році.[14] Пітчфорд[en] описав гру як поєднання рольових ігор, на кшталт Diablo і NetHack, та шутерів від першої особи по типу Duke Nukem. Визначальними особливостями Borderlands стали графічний стиль із чітко окресленими краями текстур та процедурно згенерована система здобичі, яка була здатна генерувати мільйони різних предметів спорядження.[15] Borderlands була випущена у жовтні 2009 року під видавництвом 2K Games, дочірньої компанії Take-Two Interactive. До серпня 2011 року було продано понад 4,5 млн копій, що стало для Gearbox критичним успіхом і дозволило їм розширити студію та значно збільшити бюджети для наступних проєктів.[16][17] В подальшому Gearbox розробили два продовження в цій франшизі: Borderlands 2 (2012) і Borderlands 3 (2019), а також спіноф Tiny Tina's Wonderlands (2022). В цій серії виходили й ігри від інших студій: Borderlands: The Pre-Sequel від 2K Australia[en] та Tales from the Borderlands[en] від Telltale Games. Наразі Gearbox і Take-Two також співпрацюють з Lionsgate над розробкою однойменного ігрового фільму, який станом на листопад 2022 року перебуває на етапі постпродакшну.
У липні 2013 року Gearbox оголосили про плани перевидання Homeworld і Homeworld 2 у високій роздільній здатності для актуалізації цієї культової серії на сучасних ігрових платформах, з планами їх подальшої цифрової дистриб'юції.[18] В травні 2013 року на Gearbox Software було подано судовий позов через те, що геймплей розробленої ними сумісно з Sega гри Aliens: Colonial Marines не відповідав обіцяному в демонстраціях «реального ігрового процесу», показаному на ігрових презентаціях.[19] У липні 2014 року Ренді Пітчфорд[en] офіційно оскаржив цей груповий позов, заявивши, що розробка цієї гри коштувала студії мільйони доларів з власних коштів, а за рекламу будь-якої гри несе відповідальність виключно її видавець, у випадку з Colonial Marines — Sega.[20]
У грудні 2015 року Gearbox відкрили свій другий структурний підрозділ у Квебеку, Канада[21] на чолі з Себастьєном Кессе та колишнім арт-директором Activision П’єром-Андре Дері. Команда налічує понад 100 співробітників і бере участь у розробці оригінальних AAA-проєктах компанії.[22]
Реструктуризація та придбання компанією Embracer Group (2015—теперішній час)
У серпні 2021 року компанія повідомила про відкриття нової дочірньої студії в Монреалі, Канада[23].
Розроблені відеоігри
Видані відеоігри
Примітки
- ↑ KIM, MATT (7 жовтня 2021). Gearbox's Randy Pitchford Steps Down As Gearbox Software President, Remains as Gearbox Entertainment CEO. IGN. Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Sinclair, Brendan (23 вересня 2019). Gearbox names Dan Hewitt its chief communications officer. Gamesindustry.biz. Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Embracer Annual Report and Sustainability Report 2022 (PDF). Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Batchelor, James (21 квітня 2022). Gearbox to acquire Tiny Tina co-developer Lost Boys Interactive. Gamesindustry.biz. Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Takahashi, Dean (3 лютого 2021). Embracer Group acquires Borderlands maker Gearbox Entertainment for $1.3 billion. VentureBeat (амер.). Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ GameSpy Retro: Developer Origins - Gearbox Software. GameSpy. Архів оригіналу за 9 червня 2007. Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ It's our birthday! Gearbox Software was founded thirteen years ago on February 16, 1999. X (formerly Twitter) (укр.). Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Article clipped from Newsday. Newsday. 12 квітня 2000. с. 127. Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Thorsen, Tor. E3 06: Gearbox turning up Heat on next-gen consoles. GameSpot (амер.). Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ GamesIndustry International (11 грудня 2006). SEGA And Twentieth Century Fox Licensing & Merchandising To Bring Alien Franchise To Next-Gen Systems. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Robinson, Andy (17 серпня 2007). What happened to Gearbox's Heat?. gamesradar (англ.). Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ 2K Runs For The Borderlands. Kotaku. 17 серпня 2007. Архів оригіналу за 22 жовтня 2016. Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Matt Casamassina; Allison Berryman (11 серпня 2008). Samba de Amigo Developer Diary 1. IGN (англ.). Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Thorsen, Tor (15 березня 2010). Behind Borderlands' 11th-hour style change. GameSpot (амер.). Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Frushtick, Russ (28 липня 2009). 'Borderlands' Has 3,166,880 Different Weapons. multiplayerblog.mtv.com. Архів оригіналу за 31 липня 2009. Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Makuch, Eddie (8 серпня 2011). Take-Two sales sink 12% in June quarter. GameSpot (англ.). Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (14 вересня 2012). How Gearbox broke the bank for Borderlands 2. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Chalk, Andy (15 липня 2015). Gearbox seeks removal from Aliens: Colonial Marines class action lawsuit - PC Gamer. PC Gamer. Архів оригіналу за 15 липня 2015. Процитовано 8 вересня 2022.
- ↑ Prescott, Shaun (1 травня 2013). Gearbox and Sega to defend against claims of Aliens: Colonial Marines false advertising. PC Gamer (англ.). Процитовано 21 жовтня 2023.
- ↑ Chalk, Andy (31 липня 2014). Gearbox seeks removal from Aliens: Colonial Marines class action lawsuit. PC Gamer (англ.). Процитовано 20 березня 2023.
- ↑ Sarkar, Samit (8 серпня 2016). Gearbox opens new studio in Quebec City. Polygon. Архів оригіналу за 8 серпня 2016. Процитовано 8 вересня 2022.
- ↑ Therrien, Yves (6 лютого 2016). Nouveau studio de jeux vidéos à Québec: 100 emplois créés. lapresse.ca. Архів оригіналу за 6 лютого 2016. Процитовано 8 вересня 2022.
- ↑ Gearbox opening Montreal studio. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 27 серпня 2021.
