Перейти до вмісту

Gearbox Software

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 20:37, 21 жовтня 2023, створена КітБандера (обговорення | внесок) (систематизація і актуалізація інформації)
Gearbox Software
Типдочірня компанія
Форма власностіLLC
Правова формаLimited Liability Company і приватна компанія Редагувати інформацію у Вікіданих
Галузьіндустрія відеоігор
Засновано16 лютого, 1999; 26 років тому (1999-02-16)
Засновник(и)Ренді Пітчфорд
Браян Мартел
Стівен Бал
Лендон Монтгомері
Роб Хейронімус
Штаб-квартираФріско, Техас, США
Ключові особиСтів Джонс — президент[1]
Ден Гьюїт — начальник комунікацій[2]
Продукціядив. §Розроблені відеоігри
Виторг$184 млн (2022)[3]
Власник(и)Take-Two Interactive Редагувати інформацію у Вікіданих
Співробітники1300 (2022)[4]
Холдингова компаніяEmbracer Group (2021—теперішній час)
Материнська компаніяThe Gearbox Entertainment Company
Структурні підрозділиGearbox Studio Montreal
Gearbox Studio Québec
Gearbox Studio Shanghai
gearboxsoftware.com(англ.) Редагувати інформацію у Вікіданих

Gearbox Software (від англ. «gearbox»укр. «коробка передач»; вимовляючи. «Гірбокс») — американський розробник відеоігор зі штаб-квартирою в Фріско, штат Техас. Компанію заснували у 1999 році виходці з раніше закритої студії Rebel Boat Rocker.

У 2015 році Gearbox розширили свою сферу діяльності, відкривши видавничий підрозділ Gearbox Publishing. У 2019 році було створено материнську компанію The Gearbox Entertainment Company для забезпечення потреб Gearbox Software і Gearbox Publishing. У квітні 2021 року Embracer Group придбали Gearbox Entertainment за $1,3 млрд, зробивши компанію головою однієї зі своїх оперативних груп.[5] У жовтні 2021 року було відкрито третій підрозділ лейблу, Gearbox Studios, що зосереджуватиметься на теле- та кіновиробництві.

Історія

Заснування та перші кроки (1999—2008)

Gearbox Software була заснована 16 лютого 1999 року п'ятьма членами команди ліквідованої на той момент студії Rebel Boat Rocker: Ренді Пітчфордом[en], Браяном Мартелом, Стівеном Балом, Лендоном Монтгомері та Робом Хейронімусом.[6][7]До Rebel Boat Rocker Пітчфорд і Мартел працювали разом у 3D Realms, а Монтгомері раніше працював у Bethesda Softworks. До 2000 року робочий штат студії налічував 15 осіб.[8]

Вони почали з розробки доповнень до Half-Life від Valve. Пізніше студія займалась портуванням Half-Life на консольні ігрові платформи, завдяки чому компанія накопичила досвід у створенні консольних ігор, а також розвинула успішну гілку Counter-Strike у франшизі Half-Life. До виходу Half-Life 2, Gearbox Software встигли прийняти участь у розробці кожного доповнення або порту до Half-Life, включаючи Opposing Force, Blue Shift, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life для PlayStation 2 (включно з Half-Life: Decay) і Half-Life для Dreamcast (включаючи Blue Shift). Розширившись, студія почала співпрацювати з іншими видавцями. Вони продовжили свою роботу над портуванням ігор, при цьому кожен порт містив розроблений Gearbox додатковий вміст, але цього разу порти розроблялись з консолей на ПК-платформу. Ці проєкти включали Tony Hawk's Pro Skater 3[en] і Halo: Combat Evolved, що дозволило їм налагодити нові трудові відносини з такими іменитими видавцями як Activision і Microsoft Game Studios відповідно. Розробка відеогри по франшизі про Джеймса Бонда, James Bond 007: Nightfire[en], для Electronic Arts також відбулася протягом перших п'яти років існування компанії.

У 2005 році Gearbox Software випустили свою першу гру на основі оригінальної ІВBrothers in Arms, випустивши Brothers in Arms: Road to Hill 30 на Microsoft Windows, Xbox і PlayStation 2. Пізніше того ж року вийшло її продовження Brothers in Arms: Earned in Blood[en]. У 2008 році відбувся реліз наступної гри в цій франшизі Brothers in Arms: Hell's Highway.

У 2007 році Gearbox повідомили про участь у нових проєктах на основі ліцензованої ІВ у сфері кіно, що включали кримінальну драму Сутичка[9] і класику наукової фантастики Чужий.[10] У своєму вересневому випуску видання Game Informer заявили, що розробка гри по фільму Сутичка ще не почалася, оскільки запланований партнер по проєкту збанкрутував.[11][12] Пізніше Sega анонсували ритмічну гру Samba de Amigo[en], за Wii-версію якої відповідали Gearbox.[13]

Borderlands і розширення студії (2009—2015)

Робота над новим проєктом на основі оригінальної ІВBorderlands почалася приблизно в 2005 році та вперше гра була анонсована в 2007 році.[14] Пітчфорд[en] описав гру як поєднання рольових ігор, на кшталт Diablo і NetHack, та шутерів від першої особи по типу Duke Nukem. Визначальними особливостями Borderlands стали графічний стиль із чітко окресленими краями текстур та процедурно згенерована система здобичі, яка була здатна генерувати мільйони різних предметів спорядження.[15] Borderlands була випущена у жовтні 2009 року під видавництвом 2K Games, дочірньої компанії Take-Two Interactive. До серпня 2011 року було продано понад 4,5 млн копій, що стало для Gearbox критичним успіхом і дозволило їм розширити студію та значно збільшити бюджети для наступних проєктів.[16][17] В подальшому Gearbox розробили два продовження в цій франшизі: Borderlands 2 (2012) і Borderlands 3 (2019), а також спіноф Tiny Tina's Wonderlands (2022). В цій серії виходили й ігри від інших студій: Borderlands: The Pre-Sequel від 2K Australia[en] та Tales from the Borderlands[en] від Telltale Games. Наразі Gearbox і Take-Two також співпрацюють з Lionsgate над розробкою однойменного ігрового фільму, який станом на листопад 2022 року перебуває на етапі постпродакшну.

У липні 2013 року Gearbox оголосили про плани перевидання Homeworld і Homeworld 2 у високій роздільній здатності для актуалізації цієї культової серії на сучасних ігрових платформах, з планами їх подальшої цифрової дистриб'юції.[18] В травні 2013 року на Gearbox Software було подано судовий позов через те, що геймплей розробленої ними сумісно з Sega гри Aliens: Colonial Marines не відповідав обіцяному в демонстраціях «реального ігрового процесу», показаному на ігрових презентаціях.[19] У липні 2014 року Ренді Пітчфорд[en] офіційно оскаржив цей груповий позов, заявивши, що розробка цієї гри коштувала студії мільйони доларів з власних коштів, а за рекламу будь-якої гри несе відповідальність виключно її видавець, у випадку з Colonial Marines Sega.[20]

У грудні 2015 року Gearbox відкрили свій другий структурний підрозділ у Квебеку, Канада[21] на чолі з Себастьєном Кессе та колишнім арт-директором Activision П’єром-Андре Дері. Команда налічує понад 100 співробітників і бере участь у розробці оригінальних AAA-проєктах компанії.[22]

Реструктуризація та придбання компанією Embracer Group (2015—теперішній час)

У серпні 2021 року компанія повідомила про відкриття нової дочірньої студії в Монреалі, Канада[23].

Розроблені відеоігри

Рік Назва Платформа Видавництво
1999 Half-Life: Opposing Force Linux, macOS, Microsoft Windows Sierra Studios
2001 Half-Life: Blue Shift Linux, macOS, Microsoft Windows Sierra Studios
Half-Life PlayStation 2 (порт) Sierra Studios
Half-Life: Decay PlayStation 2 Sierra Studios
2002 Tony Hawk's Pro Skater 3 Microsoft Windows (порт) Activision
James Bond 007: Nightfire Microsoft Windows EA Games
2003 Halo: Combat Evolved Microsoft Windows (порт) Microsoft Game Studios
2005 Brothers in Arms: Road to Hill 30 Microsoft Windows, macOS, PlayStation 2, Xbox Ubisoft
Brothers In Arms: Earned in Blood Microsoft Windows, macOS, PlayStation 2, Xbox, Wii, Mobile Ubisoft
2006 Brothers in Arms: D-Day PlayStation Portable Ubisoft
2007 Brothers in Arms DS Wii Ubisoft
2008 Samba de Amigo Wii Sega
Brothers in Arms: Double Time macOS, Wii Ubisoft
Brothers in Arms: Hell's Highway Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Ubisoft
2009 Borderlands Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360 2K Games
2011 Duke Nukem Forever Microsoft Windows, macOS, PlayStation 3, Xbox 360 2K Games
Aliens: Infestation Nintendo DS Sega
2012 Borderlands 2 Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 2K Games
Borderlands Legends iOS 2K Games
2013 Aliens: Colonial Marines Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Sega
2014 Borderlands: The Pre-Sequel Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 2K Games
2015 Borderlands: The Handsome Collection PlayStation 4, Xbox One 2K Games
Homeworld Remastered Collection Microsoft Windows, macOS Gearbox Software, Aspyr
2016 Battleborn Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2K Games
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Gearbox Publishing
2019 Penn & Teller VR: F U, U, U, & U Microsoft Windows, PlayStation VR, Oculus Quest Gearbox Publishing
Borderlands 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia 2K Games
2022 Tiny Tina's Wonderlands Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S 2K Games
New Tales from the Borderlands Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2K Games

Видані відеоігри

Рік Назва Платформа Розробник
2016 Homeworld: Deserts of Kharak macOS, Microsoft Windows Blackbird Interactive
2017 Bulletstorm: Full Clip Edition Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch People Can Fly
2018 We Happy Few Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Compulsion Games
Earthfall Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Holospark
2019 Trover Saves the Universe Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Squanch Games
2020 Risk of Rain 2 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia Hopoo Games
Godfall Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S Counterplay Games
2021 Tribes of Midgard Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch Norsfell Games
2022 Have a Nice Death Microsoft Windows Magic Design Studios
Eyes in the Dark: The Curious Case of One Victoria Bloom Microsoft Windows Under The Stairs
2023 Hyper Light Breaker Microsoft Windows Heart Machine
Remnant II Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S Gunfire Games
2024 Homeworld 3 Microsoft Windows Blackbird Interactive

Примітки

  1. KIM, MATT (7 жовтня 2021). Gearbox's Randy Pitchford Steps Down As Gearbox Software President, Remains as Gearbox Entertainment CEO. IGN. Процитовано 21 жовтня 2023.
  2. Sinclair, Brendan (23 вересня 2019). Gearbox names Dan Hewitt its chief communications officer. Gamesindustry.biz. Процитовано 21 жовтня 2023.
  3. Embracer Annual Report and Sustainability Report 2022 (PDF). Процитовано 21 жовтня 2023.
  4. Batchelor, James (21 квітня 2022). Gearbox to acquire Tiny Tina co-developer Lost Boys Interactive. Gamesindustry.biz. Процитовано 21 жовтня 2023.
  5. Takahashi, Dean (3 лютого 2021). Embracer Group acquires Borderlands maker Gearbox Entertainment for $1.3 billion. VentureBeat (амер.). Процитовано 21 жовтня 2023.
  6. GameSpy Retro: Developer Origins - Gearbox Software. GameSpy. Архів оригіналу за 9 червня 2007. Процитовано 21 жовтня 2023.
  7. It's our birthday! Gearbox Software was founded thirteen years ago on February 16, 1999. X (formerly Twitter) (укр.). Процитовано 21 жовтня 2023.
  8. Article clipped from Newsday. Newsday. 12 квітня 2000. с. 127. Процитовано 21 жовтня 2023.
  9. Thorsen, Tor. E3 06: Gearbox turning up Heat on next-gen consoles. GameSpot (амер.). Процитовано 21 жовтня 2023.
  10. GamesIndustry International (11 грудня 2006). SEGA And Twentieth Century Fox Licensing & Merchandising To Bring Alien Franchise To Next-Gen Systems. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 21 жовтня 2023.
  11. Robinson, Andy (17 серпня 2007). What happened to Gearbox's Heat?. gamesradar (англ.). Процитовано 21 жовтня 2023.
  12. 2K Runs For The Borderlands. Kotaku. 17 серпня 2007. Архів оригіналу за 22 жовтня 2016. Процитовано 21 жовтня 2023.
  13. Matt Casamassina; Allison Berryman (11 серпня 2008). Samba de Amigo Developer Diary 1. IGN (англ.). Процитовано 21 жовтня 2023.
  14. Thorsen, Tor (15 березня 2010). Behind Borderlands' 11th-hour style change. GameSpot (амер.). Процитовано 21 жовтня 2023.
  15. Frushtick, Russ (28 липня 2009). 'Borderlands' Has 3,166,880 Different Weapons. multiplayerblog.mtv.com. Архів оригіналу за 31 липня 2009. Процитовано 21 жовтня 2023.
  16. Makuch, Eddie (8 серпня 2011). Take-Two sales sink 12% in June quarter. GameSpot (англ.). Процитовано 21 жовтня 2023.
  17. Yin-Poole, Wesley (14 вересня 2012). How Gearbox broke the bank for Borderlands 2. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 21 жовтня 2023.
  18. Chalk, Andy (15 липня 2015). Gearbox seeks removal from Aliens: Colonial Marines class action lawsuit - PC Gamer. PC Gamer. Архів оригіналу за 15 липня 2015. Процитовано 8 вересня 2022.
  19. Prescott, Shaun (1 травня 2013). Gearbox and Sega to defend against claims of Aliens: Colonial Marines false advertising. PC Gamer (англ.). Процитовано 21 жовтня 2023.
  20. Chalk, Andy (31 липня 2014). Gearbox seeks removal from Aliens: Colonial Marines class action lawsuit. PC Gamer (англ.). Процитовано 20 березня 2023.
  21. Sarkar, Samit (8 серпня 2016). Gearbox opens new studio in Quebec City. Polygon. Архів оригіналу за 8 серпня 2016. Процитовано 8 вересня 2022.
  22. Therrien, Yves (6 лютого 2016). Nouveau studio de jeux vidéos à Québec: 100 emplois créés. lapresse.ca. Архів оригіналу за 6 лютого 2016. Процитовано 8 вересня 2022.
  23. Gearbox opening Montreal studio. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 27 серпня 2021.