Java 3D
![]() | |
Тип | 3D комп'ютерна графіка (library/API) |
---|---|
Розробник | Sun Microsystems |
Стабільний випуск | 1.5.2 (2008) |
Версії | 1.5[1] |
Операційна система | крос-платформовий |
Ліцензія | GPL version 2+GPL linking exception |
Вебсайт | java3d.java.net |

Java 3D сцена графіка на основі 3D-інтерфейс прикладного програмування (API) для платформи Java. Вона працює на вершині чи OpenGL або Direct3D. Починаючи з версії 1.2, Java 3D була розроблена в рамках Java Community Process. Сцена Java 3D граф орієнтований ациклічний граф (DAG).
У порівнянні з іншими рішеннями, Java 3D це не тільки оболонка навколо цих графічних API, але інтерфейс, який інкапсулює графіки програмування з використанням істинно об'єктно-орієнтований підхід. Ось сцена будується за допомогою графа сцени, яка є представлення об'єктів, які повинні бути показані. Ця графа сцени структурована у вигляді дерева, що містить кілька елементів, які необхідні для відображення об'єктів. Крім того, Java 3D пропонує широкий spatialized підтримку звуку.
Java 3D і документація доступні для скачування окремо. Вони не є частиною Java Development Kit (JDK).
Історія
Intel, Silicon Graphics, Apple, і Sun все зберегли режим графічних сцени API-інтерфейсів в стадії розробки в 1996 році. Так як всі вони хотіли зробити версію Java, то вирішили співпрацювати в його підготовці. Цей проект став Java 3D. Розвиток був у стадії реалізації вже у 1997 році. Публічна бета-версія була випущена в березні 1998 року. Перша версія була випущена в грудні 1998 року. З середини 2003 року по літо 2004 року, розробка Java 3D була припинена. Влітку 2004 року, Java 3D була випущена в якості вихідного проекту спільноти, і Sun і добровольці з тих пір продовжують свій розвиток.
29 січня 2008, було оголошено, що поліпшення Java 3D буде припинена для отримання 3D графіка сцену для JavaFX. [1]
З 28 лютого 2008 року, всього Java 3D вихідний код розповсюджується під ліцензією GPL версії 2 ліцензії GPL зв'язку з виключенням. [2]
З 10 лютого 2012 року, Java 3D використовує JOGL 2.0 для апаратного прискорення рендеринга OpenGL, порт був ініційований Julien Gouesse [3].
Особливості

Багатопотоковий структуру графа сцени Крос-платформна Generic в режимі реального часу API, придатний для використання як для візуалізації та ігрові Підтримка збережена, складеному-збережена, і негайний режим рендеринга Включає в себе апаратне прискорення JOGL, OpenGL і Direct3D візуалізації (в залежності від платформи) Складні віртуальної реальності на основі моделі представлення з підтримкою стереоскопічного рендеринга і складні мульти-дисплей конфігурацій Вбудована підтримка для голови-дисплей CAVE (кілька проекторів екран) 3D-просторового звуку Програмованих шейдерів, підтримка і GLSL і CG Stencil буфером Імпортери для більшості основних форматів, таких як 3DS, OBJ, VRML, X3D, NWN, і FLT
Конкуруючі технології
Java 3D не тільки на високому рівні API опції для відтворення 3D в Java. Частково через паузи в розвитку протягом 2003 і 2004 років, кілька конкуруючих технологій Java графа сцени з'явилися:
"Загальна мета:' '
'Gaming:
- JMonkey Engine
- Espresso3D
«Візуалізація:' '
На додачу до тих, багатьох інших C або C + + графа сцени API, Java пропозицію підтримки через JNI.
На більш низькому рівні, JOGL (JSR 231) OpenGL прив'язки для Java є популярною альтернативою графа сцени API-інтерфейсів, таких як Java 3D. LWJGL інше таке зв'язування.
Див також
- Project Looking Glass (Experimental 3D Desktop using Java 3D)
- Project Wonderland (Virtual workspace environment using Java 3D and Project Darkstar)
- J3DFly (Experimental Scene Graph editor for Java 3D)
Посилання
Зовнішні посилання
- Official site and releases
- JSR 926 (Java 3D 1.5), JSR 912 (Java 3D 1.3)
- Forum and Wiki for Java 3D. - Places for collaboration; includes lists of books and users, faq and knowledge base
- java3d.org. Tutorial, examples and information
- OpenGL.J3D Java 3D Tutorials
- Lecture. - From Siggraph for beginners
- Game Programming [1], [2] in Java 3D (chapters as pdf-files and sourcecode)
- Plugin for Eclipse hosted by SourceForge
- Example visualisation applets using Java 3D
- EMAP, The e-Mouse Atlas Project. - A 3D anatomical structure explorer with embedded 2D section made by Guangjie Feng.
На цю статтю не посилаються інші статті Вікіпедії. Будь ласка розставте посилання відповідно до прийнятих рекомендацій. |