Hoppa till innehållet

Unreal Engine

Från Wikipedia
Version från den 28 augusti 2020 kl. 15.25 av EstrellaBot (pensionerad) (Diskussion | Bidrag) (top: länkfix, replaced: Mac OS XMac OS (2))
Unreal Engine
UtvecklareEpic Games
Senaste utgåvaUE1 - 436, UE2 - 2225, UE2.5 - 3371, UE4 - 4110
(UE1 - 2001, UE2 - 2003, UE2.5 - 2006, UE4 - 2014)
OperativsystemPC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS Classic, Mac OS), Android, IOS, Playstation 2, Playstation 3, Playstation 4, Dreamcast, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360
TypSpelmotor
Webbplatswww.unrealengine.com

Unreal Engine är en utbredd spelmotor utvecklad av Epic Games. Den användes första gången i FPS-spelet Unreal och har sedan dess varit spelmotor i flera spel, till exempel Unreal Tournament, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield och reklamspelet America's Army. Spelmotorn är i huvudsak gjord för FPS-spel men har använts framgångsrikt i olika genrer som tredjepersonskjutare (Tom Clancy's Splinter Cell) och MMORPG (Vanguard: Saga of Heroes).

Unreal Engine är Spelmotorn för de två ledande battle royale spelenPlayerUknown’s Battlegrounds och Fortnite.

Unreals kärna är skriven i programmeringsspråket C++ och stödjer flera plattformar som PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS Classic, Mac OS), Iphone (IOS) och flertalet konsoler som (Dreamcast, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3). Stora delar av spelkoden är skriven i det patentskyddade skriptspråket UnrealScript som gör att spelen går att modifiera utan att röra spelmotorkoden. Liksom andra middleware-programvara tillhandahåller Unreal-motorn hjälpmedel för att skapa spelinnehåll för både designers och grafiker.

Mall:Spelmotorstub