Unreal Engine
Den här artikeln eller det här avsnittet innehåller inaktuella uppgifter och behöver uppdateras. (2015-01)
Hjälp gärna Wikipedia att åtgärda problemet genom att redigera artikeln eller diskutera saken på diskussionssidan. |
Unreal Engine | |
![]() | |
Utvecklare | Epic Games |
---|---|
Senaste utgåva | UE1 - 436, UE2 - 2225, UE2.5 - 3371, UE4 - 4110 (UE1 - 2001, UE2 - 2003, UE2.5 - 2006, UE4 - 2014) |
Operativsystem | PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS Classic, Mac OS X), Android, IOS, Playstation 2, Playstation 3, Playstation 4, Dreamcast, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360 |
Typ | Spelmotor |
Webbplats | www.unrealengine.com |
Unreal Engine är en utbredd spelmotor utvecklad av Epic Games. Den användes första gången i FPS-spelet Unreal och har sedan dess varit spelmotor i flera spel, till exempel Unreal Tournament, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield och reklamspelet America's Army. Spelmotorn är i huvudsak gjord för FPS-spel men har använts framgångsrikt i olika genrer som tredjepersonskjutare (Tom Clancy's Splinter Cell) och MMORPG (Vanguard: Saga of Heroes).
Unreal Engine är Spelmotorn för de två ledande battle royale spelenPlayerUknown’s Battlegrounds och Fortnite.
Unreals kärna är skriven i programmeringsspråket C++ och stödjer flera plattformar som PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac OS Classic, Mac OS X), Iphone (IOS) och flertalet konsoler som (Dreamcast, Gamecube, Wii, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3). Stora delar av spelkoden är skriven i det patentskyddade skriptspråket UnrealScript som gör att spelen går att modifiera utan att röra spelmotorkoden. Liksom andra middleware-programvara tillhandahåller Unreal-motorn hjälpmedel för att skapa spelinnehåll för både designers och grafiker.