Hoppa till innehållet

Spelprogrammering

Från Wikipedia
Version från den 2 september 2006 kl. 03.43 av RobotQuistnix (Diskussion | Bidrag) (robot Lägger till: de:Spieleprogrammierung)

Spelprogrammering, en del av spelutveckling, är programmering av datorspel, konsolspel eller arkadspel. Även om det finns gott om professionella spelprogrammerare är det vanligt att skriva spel i form av en hobby, eller för att lära sig behärska ett nytt programmeringsspråk.

Utvecklingsprocessen

Professionel spelutvekling börjar vanligtvis med speldesign.

Språk

Språk Styrkor Svagheter
Assembler Möjliggör ibland punktoptimeringar i koden på grund av total kontroll över hur processorn exekverar den skrivna koden Lätt att göra fel, lång utvecklingstid, svårt för nybörjare, icke portablet (mellan olika platformar)
C Väldigt snabbt, välkänt Stödjer inte Objektorienterad programmering, ingen s.k. Garbage collection, lätt att skapa minnesläckage
C++ Objektorienterad programmering, Väldigt snabbt, det mest använda språket för spelprogrammering Ingen s.k. Garbage collection, lätt att skapa minnesläckage
C# Helt baserat på Objektorienterad programmering, relativt lätt att använda Kräver mer av processorn och minnet, icke portabelt
Java Helt baserat på Objektorienterad programmering, portabelt Långsamt, oläpligt för programmering till konsoller
Python, Ada, etc. Saknar i princip utvecklingsverktyg för spel

För att utveckla spel behöver man välja ett programmeringsspråk. Valet beror på många faktorer, bland andra hur välkänt språket är för den/de som ska använda det, vilka platformar som spelet ska kunna köras på, hur snabbt spelet måste kunna exekveras.

Vertex and pixel shaders används mer och mer inom spelutveckling allt eftersom programmerbara grafikkort blir allt vanligare

Se även

Externa länkar

Mall:Spelstub