Spelprogrammering
Utseende
Spelprogrammering, en del av spelutveckling, är programmering av datorspel, konsolspel eller arkadspel. Även om det finns gott om professionella spelprogrammerare är det vanligt att skriva spel i form av en hobby, eller för att lära sig behärska ett nytt programmeringsspråk.
Utvecklingsprocessen
Professionel spelutvekling börjar vanligtvis med speldesign.
Språk
Språk | Styrkor | Svagheter |
---|---|---|
Assembly | Möjliggör ibland punktoptimeringar i koden på grund av total kontroll över hur processorn exekverar den skrivna koden | Lätt att göra fel, lång utvecklingstid, svårt för nybörjare, icke portablet (mellan olika platformar) |
C | Väldigt snabbt, välkänt | Stödjer inte Objektorienterad programmering, ingen s.k. Garbage collection, lätt att skapa minnesläckage |
C++ | Objektorienterad programmering, Väldigt snabbt, det mest använda språket för spelprogrammering | Ingen s.k. Garbage collection, lätt att skapa minnesläckage |
C# | Helt baserat på Objektorienterad programmering, relativt lätt att använda | Kräver mer av processorn |
Java | Helt baserat på Objektorienterad programmering, portabelt | Långsamt, oläpligt för programmering till konsoller |
Python, Ada, etc. | Saknar i princip utvecklingsverktyg för spel |
För att utveckla spel behöver man välja ett programmeringsspråk. Valet beror på många faktorer, bland andra hur välkänt språket är för den/de som ska använda det, vilka platformar som spelet ska kunna köras på, hur snabbt spelet måste kunna exekveras.
Vertex and pixel shaders används mer och mer inom spelutveckling allt eftersom programmerbara grafikkort blir allt vanligare