Inversion of Control
![]() |
Den här artikeln eller avsnittet lever inte upp till Wikipedias artikelstandard och behöver städas upp. (2011-11) Motivering: Behöver wikifieras och städas upp Hjälp gärna Wikipedia med att åtgärda problemet om du kan, eller diskutera saken på diskussionssidan. |
Inversion of Control eller IoC är en inom programmering ett designmönster (eller utvecklingsmetod) för att hantera beroenden samt konfigurering av beroenden för ett visst objekt.
Istället för att låta objektet själv instansiera en viss typ av klass känner objektet endast till ett visst interface - som bestäms av klienten. Exempel:
Objektet "Stereo" är beroende av objektet "Power" (energikälla) för att fungera. Men istället för att låta Stereo instansiera och referera till en specifik "Power"-klass innehar det endast en deklaration till ett "Interface" som kan utgöras av flera typer av "Power". Exakt vilken implementation av "IPower" som används är upp till klienten att avgöra så detta objekt skickas in till Power-klassen antingen genom dess konstruktor (Constructor Injection) eller via en setter-metod (Setter Injection). På grund av detta förfarande kallas IoC även för Dependency Injection (DI). Ex i c#:
|
Istället för att låta klienten själv instansiera objektet används ofta en sk "Container" som kan konfigureras för att använda olika typer av interface-implementationer. Några exempel på sådana är:
PicoContainer(styrs med kod)
NanoConatiner (bygger på Pico men kan konfigueras via xml)
NFactory (PuzzleFramework)