Extended Graphics Array
Tento článok urgentne potrebuje úpravy a/alebo aspoň základné rozšírenie. Pomôž Wikipédii tým, že ho vhodne vylepšíš, alebo rozšíriš. Pozri si kritériá na minimálny článok, inšpiráciu môžeš nájsť aj v radách štylistickej príručky, prípadne v diskusii k článku. Neodstraňuj túto šablónu ak nedošlo k podstatnému vylepšeniu článku. Ak si článok založil, odstránenie šablóny prenechaj inému redaktorovi. Ak nebude tento článok do 14 dní prijateľne upravený, bude pravdepodobne zmazaný. Preto buďte pri úprave smelí! Dátum označenia je 23. 5. 2009, k zmazaniu dôjde 6. 6. 2009. Ak si umiestnil/a túto šablónu do článku, vyhľadaj autora v histórii článku a vlož na jeho diskusnú stránku oznam: {{Urgentne upraviť autor|Extended Graphics Array}} --~~~~ |
XGA, Extended Graphics Array, je IBM zobrazí štandardné zavedenej v roku 1990. Dnes je najbežnejším zobrazením 1024 × 768 pixlov rozlíšenie displeja, ale oficiálna definícia je širšia, ako je. Nebola to nová a vylepšená náhrada za Super VGA, ale skôr sa stal jedným konkrétnym pod súborom v širokej škále možností pokryté v rámci "Super VGA" dáždnik. Pôvodná verzia XGA rozšírila na IBM VGA, pridáva podporu pre dve uznesenia: • 800 × 600 pixelov high colour (16 bitov na pixel, teda 65536 farieb). • 1024 × 768 pixelov s paletou 256 farieb (8 bitov na pixel)
XGA-2 pridala podporu true-color (32 bitových farieb) pre rozlíšenie 640 x 480, podporu high color (16 bitov) pre rozlíšenie 1024 x 768, vyšší obnovovacia frekvencia a takisto väčši výkon hardwarova akcelerácia. Všetky rozlíšenia XGA mala pomer strán 4:3.
XGA by sa nemala zamieňať s VESA 's EVGA (Extended Video Graphics Array), ktorá bola vydaná v podobnom čase