OpenSceneGraph

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая 217.15.17.56 (обсуждение) в 06:41, 23 сентября 2014. Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску
OpenSceneGraph
Логотип программы OpenSceneGraph
Тип Графический движок
Разработчик Роберт Осфилд[вд]
Написана на C++
Операционная система Кроссплатформенное программное обеспечение
Последняя версия 3.2.1 (стабильная) / 3.3.0 (разрабатываемая)
Репозиторий github.com/openscenegrap…
Лицензия OpenSceneGraph Public License (основана на LGPL)
Сайт openscenegraph.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

OpenSceneGraph — это открытое программное обеспечение для разработки высокопроизводительных 3D приложений, используемое разработчиками для таких приложений как

Инструментарий написан на C++ используя OpenGL, и поддерживает большинство популярных операционных систем: Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris и FreeBSD.

Особенности

  • Полнофункциональная поддержка промышленной графической сцены
  • Высокая эффективность достигается благодаря:
    1. Просмотру усекаемых поверхностей и коллизий
    2. Уровню детализации
    3. Сортировке состояния и ленивой сортировке состояний обновления
    4. Спецификации OpenGL и поддержке дополнений
    5. Оптимизации многопроцессорности и баз данных
  • Поддержка OpenGL, от 1.1 до 2.0 включая последние дополнения
  • Поддержка OpenGL шейдеров на языке, разрабатываемом совместно с 3Dlabs
  • Поддержка большого количества 2D изображений и 3D форматов, благодаря 34 импортеров из таких индустриальных форматов как OpenFlight[англ.], TerraPage[англ.], OBJ, 3DS, JPEG, PNG и GeoTIFF
  • Система частиц
  • Высокое качество сглаживания TrueType® шрифтов
  • Поддержка кадрового буфера, пиксельного буфера и буфера рендеринга в текстуры
  • Крупный масштаб, поддержка создания всего глобуса отдельными страницами для ускорения загрузки
  • Поддержка библиотек, позволяющих внешне воздействовать на приложение, выполнять запросы на получение и передачу данных и оперировать всеми классами в графической сцене
  • Поддержка многопоточности и многопроцессорности

См. также

Примечания

Ссылки