Flutter
Flutter | |
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Desenvolvedor | |
Plataforma | Android, iOS, Google Fuchsia, Web, Linux, macOS e Windows |
Lançamento | maio de 2017 (8 anos) |
Versão estável | 1.20.1 (5 de agosto de 2020 | )
Escrito em | C, C++, Dart |
Gênero(s) | Framework de aplicação |
Licença | BSD 3-Clause |
Página oficial | flutter |
Flutter é um kit de desenvolvimento de interface de usuário (Ui Toolkit), de código aberto, criado pelo Google, que possibilita a criação de aplicativos compilados nativamente. Atualmente pode compilar para Android, iOS, Windows, Mac, Linux, Google Fuchsia[1] e Web.
História
A primeira versão do Flutter era conhecida com o codinome "Sky" e era executada no sistema operacional Android. Foi apresentado na cúpula de desenvolvedores Dart de 2015, com a intenção declarada de ser capaz de renderizar consistentemente a 120 quadros por segundo. Durante a keynote do Google Developer Days em Xangai, o Google anunciou o Flutter Release Preview 2, que é o último grande lançamento antes do Flutter 1.0. Em 4 de dezembro de 2018, o Flutter 1.0 foi lançado no evento Flutter Live, denotando a primeira versão "estável" do Framework. Em 11 de dezembro de 2019, o Flutter 1.12 foi lançado no evento Flutter Interactive[2].
Em 6 de maio de 2020 foi lançado o Dart SDK na versão 2.8 e o Flutter na versão 1.17.0, onde foi adicionado suporte a API Metal, melhorando muito o desempenho em dispositivos iOS (50% aproximadamente), novos widgets do Material, além de novas ferramentas de rastreamento de rede e muito mais!
Arquitetura do Framework
Os principais componentes do Flutter incluem:
- Linguagem de programação Dart
- Flutter Engine
- Biblioteca Foundation
- Design-specific Widgets com implementações prontas para Android (Google Material) e iOS (Cupertino)
Linguagem de programação Dart
Os aplicativos Flutter são escritos na linguagem de programação Dart e fazem uso de muitos dos recursos mais avançados da linguagem.
No Windows, macOS e Linux, por meio do projeto semi-oficial Flutter Desktop Embedding, o Flutter é executado na máquina virtual Dart, que possui um mecanismo de compilação que ocorre em tempo de execução. Ao escrever e depurar um aplicativo, o Flutter usa a compilação JIT, permitindo o "hot reload", com a qual as modificações nos arquivos de origem podem ser injetadas em um aplicativo em execução. O Flutter estende isso com suporte para hot reload de widgets stateful, onde na maioria dos casos as alterações no código-fonte podem ser refletidas imediatamente no aplicativo em execução, sem a necessidade de uma reinicialização ou perda do state[3].
As versões de lançamento dos aplicativos Flutter são compiladas com a compilação antecipada (AOT) no Android e no iOS, possibilitando o alto desempenho do Flutter em dispositivos móveis.
Flutter Engine
A engine do Flutter, escrito principalmente em C++, fornece suporte de renderização de baixo nível usando a biblioteca de gráficos Skia do Google. Além disso, ele faz interface com SDKs específicos da plataforma, como os fornecidos pelo Android e iOS.[4]. O Flutter Engine é um runtime portátil para hospedar aplicativos em Flutter. Ele implementa as bibliotecas principais do Flutter, incluindo animação e gráficos, I/O de arquivos e rede, suporte à acessibilidade, arquitetura de plugins e um conjunto de ferramentas de tempo de execução e compilação do Dart. A maioria dos desenvolvedores irá interagir com o Flutter por meio do Flutter Framework, que fornece uma estrutura moderna e reativa e um rico conjunto de platform, layout e foundation widgets.
A biblioteca Foundation
A biblioteca Foundation, escrita em Dart, fornece classes e funções básicas que são usadas para construir aplicativos usando o Flutter, como APIs para se comunicar com a engine.[4][5]
Design-specific Widgets (Identidade Visual)
O framework Flutter contém dois conjuntos de widgets que estão em conformidade com linguagens de design específicas. Os widgets do Material Design implementam a identidade visual do Google e os widgets do Cupertino implementam as diretrizes de interface humana para iOS da Apple.[4][6][7][8]
Exemplo
Um programa Olá Mundo do Flutter se parece com:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(HelloWorldApp());
class HelloWorldApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Programa Olá Mundo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Programa Olá Mundo'),
),
body: Center(
child: Text(
'Olá, Mundo!',
style: TextStyle(fontSize: 18),
), // Text
), // Center
), // Scaffold
); // MaterialApp
}
}
Ver também
Referências
- ↑ «Google's "Fuchsia" smartphone OS dumps Linux, has a wild new UI». Ars Technica
- ↑ «Flutter: the first UI platform designed for ambient computing» (em inglês). Flutter blog. Consultado em 11 de dezembro de 2019
- ↑ Lelel, Wm (26 February 2018). «Why Flutter Uses Dart». HackerNoon. Consultado em 5 December 2018 Verifique data em:
|acessodata=, |data=
(ajuda) - ↑ a b c «Technical Overview - Flutter». flutter.dev (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2017
- ↑ «foundation library - Dart API». docs.flutter.dev (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2017
- ↑ «Material Design Widgets - Flutter». flutter.dev (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2017
- ↑ «Cupertino (iOS-style) Widgets - Flutter». flutter.dev (em inglês). Consultado em 13 de dezembro de 2017
- ↑ «Human Interface Guidelines». developer.apple.com (em inglês). Consultado em 8 de outubro de 2019
Links externos
- «Sítio oficial»
- Tim Sneath: "Flutter is to apps as Unity is to games" – Google's product manager for Flutter interview about the development of Flutter