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UnityScript

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
UnityScript
Surgido em 8 de junho de 2005 (20 anos)
Última versão Unity 2017 (beta 2)
Criado por Unity Technologies
Principais implementações Unity
Influenciada por JavaScript,ECMAScript,Boo
Extensão do arquivo .js

UnityScript é uma linguagem de programação derivada da linguagem JavaScript[1],Criada para o uso na engine Unity.

Sobre o UnityScript

O UnityScript foi criado em 2005 junto com a Unity 1.0,ele é uma alternativa do C# e do Boo (Descontinuado da Unity em 2014),Em 2017 a Unity anunciou que iria descontinuar o suporte dele[2][3][4],desde então o projeto foi upado no GitHub[5],O UnityScript foi escrito na Linguagem Boo[5] que se assemelha muito a linguagem Python.

Exemplos

Exemplo 1[6]

#pragma strict
var myInt : int = 5;

function MyFunction (number : int) : int
{
    var ret = myInt * number;
    return ret;
}

Exemplo 2[7]

#pragma strict
private var myLight : Light;


function Start ()
{
    myLight = GetComponent(Light);
}


function Update ()
{
    if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
    {
        myLight.enabled = !myLight.enabled;
    }
}

Referências

  1. «UnityScript versus JavaScript - Unify Community Wiki». wiki.unity3d.com (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2018 
  2. GameFromScratch.com, Copyright. «Unity Announce Removal Of UnityScript». www.gamefromscratch.com. Consultado em 26 de agosto de 2018 
  3. «UnityScript's long ride off into the sunset – Unity Blog». Unity Technologies Blog 
  4. Gamefromscratch (11 de agosto de 2017), RIP UnityScript -- Unity Removing JavaScript Support, consultado em 26 de agosto de 2018 
  5. a b «Unity-Technologies/unityscript». GitHub (em inglês). Consultado em 26 de agosto de 2018 
  6. «C# vs JS syntax - Unity». Unity. Consultado em 26 de agosto de 2018 
  7. «Enabling and Disabling Components - Unity». Unity. Consultado em 26 de agosto de 2018 

Ligações externas