Linden Scripting Language
LSL ou Linden Scripting Lenguage, em referência obvia ao laboratório Linden que projetou e desenvolveu o simulador chamado Second Life é o nome de uma linguagem de programação orientada a eventos, utilizada no simulador Second Life.
Caracteríscicas
auto cabrlo preto olho azul
Sintaxe
Sua sintaxe assemelha-se a C, C++ e Java.
Funcionalidades
O LSL permite aos usuários (chamados residentes dentro do simulador), editar objetos diversos, atitudes (ações) do avatar (personagem, dentro do simulador), além de uma infinidade de coisas dentro do Second Life. É uma linguagem de fácil aprendizado embora não exista muito material a respeito da mesma na Internet até o momento.
Script Padrão
Quando criamos um novo script para um objeto em Second Life, o script padrão apresentado para desenvolvimento é o seguinte:
default { state_entry() { llSay(0, "Hello, Avatar!"); } touch_start(integer total_number) { llSay(0, "Touched."); } }
Temos nesse script padrão, duas funções pré-definidas: state_entry() e touch_start() que representam dois eventos.
state_entry() ocorre sempre que um novo estado é incorporado, incluindo o início do programa e é sempre o primeiro evento a ser executado. Semelhante ao conteudo entre <head> e </head> em HTML.
Essa função não recebe variáveis.
touch_start() ocorre sempre que o objeto for tocado pelo residente (personagem em Second Life. Essa função recebe o valor de uma variavel de tipo inteiro que contém o número do usuário (residente) que tocou o obetjo.
Como escrever um script em Second Life
Crie um novo objeto dentro do programa utilizando-se da ferramenta build. Pode ser um circulo mesmo ou qualquer outro objeto.
Clique sobre o objeto com o botão direito do mouse e clique em edit.
Clique em more e na guia (necessita o nome da guia).
Clique então no botão New Script.
Uma nova janela se abrirá com o conteudo padrão do arquivo de script.
Ligações externas
- (em inglês) Tutorial LSL oficial