Autodesk Softimage
Autodesk Softimage | |
---|---|
Desenvolvedor | Autodesk |
Versão estável | 9.0 (10 de março de 2010) |
Sistema operacional | Multiplataforma: Windows, Linux |
Gênero(s) | Modelagem tridimensional |
Licença | Software proprietário |
Página oficial | usa.autodesk.com |
Autodesk Softimage (anteriormente conhecido como SOFTIMAGE|XSI, ou XSI) é um programa de gráficos 3D high-end desenvolvida por Softimage, Co., uma subdivisão da Avid Technology, Inc., pela qual é usada predominantemente em filmes, jogos e na indústria de publicidade, para a produção de ambientes e cenas 3D. Em 23 de outubro de 2008, a Autodesk adquiriu da Avid a marca Softimage por aproximadamente US$ 35 milhões.[1] Em fevereiro de 2009, o SOFTIMAGE|XSI mudou de nome para Autodesk Softimage.
Características
O programa é baseado em 8 principais características. Adicionalmente, uma versão limitada, chamada SOFTIMAGE|XSI EXP, foi disponibilizada pela Softimage para possibilitar aos usuários aprenderem a usar XSI, sem ter de comprar o software. Outras duas versões do programa foram desenvolvidas para a comunidade de customização de jogos (game modding) chamada SOFTIMAGE|XSI Mod Tool e SOFTIMAGE|XSI EXP for Half-Life 2. A última versão do XSI foi desenvolvida em colaboração com a Valve Software para permitir a comunidade criar conteúdo especificamente para Half-Life 2.
OpenXSI
Como todas as aplicações de gráficos 3D high-end, uma das principais funções do XSI é a customização e a extensibilidade. Isto é providenciado através de uma interface de script que prove acesso para a base da funcionalidade do XSI e permite aos usuários tecer o XSI para alcançar necessidades específicas de uma situação de produção. Enquanto a Alias decidiu desenvolver seu prórpio código de escrita, chamado, Maya Embedded Language (MEL) para o Maya, SOFTIMAGE incorporou linguagens de script existentes com o XSI. Suporte é dado para JScript, VBScript, Python, PerlScript, ScOps, e OMScripting.
Extensões personalizadas para o XSI, chamadas plugins, podem também ser desenvolvidas para adicionar novas funções e ferramentas, direto com o SDK da API de C++ e, a API Custom Display Host pode ser usada para incorporar aplicações proprietárias dentro do ambiente do XSI.
Arquivos .XSI podem ser lidos e escritos usando o formato de arquivo dotXSI e File Transfer Kit (FTK).
Força de trabalho do XSI (XSI workforce)
Um grupo de ferramentas agrupadas sobre a XSI Workforce são fornecidas com XSI para possibilitar uma maior produtividade quando se trabalhando em times.
- Net View é um navegador integrado que pode ser usado para ver documentação e outros arquivos sempre que trabalhando num projeto. Adicionalmente, pode ser usado para mostrar complexas interfaces de usuário baseadas em HTML (por exemplo: para invocar scripts que interagem com a cena).
- Synoptic View é uma GUI customizada (baseada em HTML).
Performance do XSI
interação não modal (significando que multiplas caixas de diálogo podem ser abertas para modificar múltiplos parametros num modelo) permite aos usuarios trabalharem interatividade e não destrutividade. As propriedades visuais também podem ser colocadas numa base por objeto para que a cena mostre e seus updates possam ser otimizados enquanto trabalha nela.
Núcleo de renderização (Rendercore)
O núcleo do sistema de renderização é baseado no Mental Ray que é compactamente integrado dentro do XSI. Todas as avançadas funções mental ray podem ser renderizadas em qualquer porto de vista sendo interativamente trabalhado num modelo. Renderização distribuída também é suportada e um renderizador web-baseado que possui um sistema de organização por ordem de chegada chamado BatchServe é fornecido para manipular uma bateria de renderização de cenas em XSI. Adicionalmente a arquitetura do plugin do XSI possibilita plugins renderizadores customizados e mostra motores para serem hospedados.
Mixer
XSI pode ser usado para animação. Entradas animáveis podem ser mixadas, misturadas, dividido em camadas (layers), e editado usando o Animation Mixer, e as funções audio-playback podem ser usadas para realizar lip-synching para modelos de personagens. O Character SDK forneceido com XSI pode ser usado para customizar a criação de personagens, animação, e edição.
Intuição do XSI
O motor GUI XML-baseado fornecido com XSI pode ser usado para otimizar a habilidade do usuário de interagir com as ferramentas do XSI.
XSI fx
Similar ao compositor integrado anterior do Houdini, COPs, A FX Tree no XSI prove 2d raster e vetor baseado na resolução independente de ferramentas de edição. Isto é baseado na tecnologia Avid Media Illusion.
Xgs
Real-time shading languages como o Cg e HLSL foram inteiramente incorporados no XSI para que artistas possam ver exatamente qual sera a imagem final do projeto sem que ele tenha que sair do XSI.
Uso em jogos
O Softimage foi utilizado em vários no desenvolvimento de vários jogos:[2]
- Bayonetta
- Devil May Cry 4
- Fable II
- Final Fantasy XIII
- Genji: Dawn of the Samurai
- Half-Life 2
- Lost Planet
- Metal Gear Solid 3
- Metal Gear Solid 4
- Ninja Gaiden II
- Prince of Persia: The Two Thrones
- Resident Evil 4
- Resident Evil 5
- Rogue Galaxy
- Yakuza 3
- Street Fighter IV
- Star Wars: Battlefront
- Star Wars: Battlefront II
- The Last Remnant
- Virtua Fighter 5
Uso em filmes e comerciais
O Softimage foi usado também em vários filmes e comerciais:
- 300
- The Brothers Grimm
- Charlotte's Web
- Comerciais da Coca-Cola
- Comerciais da M&M's
- Pocoyo
- Sin City
- Transformers
- Barnyard
- VeggieTales
Referências
- ↑ «Autodesk Acquires Softimage For $35 Million» (em inglês). Gamasutra. Consultado em 13 de janeiro de 2010
- ↑ «Autodesk Customer Showcase» (em inglês). Autodesk. Consultado em 13 de janeiro de 2010
Ver também
Ligações externas
- «Sítio oficial» (em inglês)
- «XSI Base.com» (em inglês)
- «Ed Harriss.com - Tutoriais do XSI» (em inglês)
- «Look, Listen Learn - XSI Video Training e muito mais» (em inglês)
- «xsiforum.com - Fórum Espanhol» (em espanhol)
- «XSI Itália - Fórum Italiano» (em italiano)