Przejdź do zawartości

Crack (informatyka)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez 91.106.25.47 (dyskusja) o 16:08, 5 mar 2016. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.

Crack (z ang. pęknięcie, szczelina') – sposób na przełamanie technicznych zabezpieczeń głównie oprogramowania, gier komputerowych, rzadziej sprzętu komputerowego, w sytuacji, gdy jest to działanie nielegalne.

Znany jest powszechnie jako niewielkich rozmiarów program (zazwyczaj łata) służący do wyłączenia zabezpieczeń w innych programach przez unieszkodliwienie procedur zabezpieczających np. procedur sprawdzających numer seryjny programu, klucz sprzętowy, płytę kompaktową (tzw. nocd crack – najczęściej wykorzystywany w pirackich grach komputerowych) itp. Nie istnieją, jednak cracki pozwalające na obejście ograniczeń wer sji demonstracyjnej lub trial programów i gier najczęściej poprzez podmianę plików wykonywalnych lub innych komponentów tego oprogramowania.

[1]"Nie jest objęta ochroną prawnokarną sytuacja, gdy usuwanie lub obchodzenie skutecznych technicznych zabezpieczeń jest dokonywane za pomocą programów komputerowych, gdyż programy te nie są materialnymi urządzeniami lub komponentami. Z tego względu należałoby wprowadzić terminologię adekwatną do nazewnictwa z dyrektywy INFOSOC, tj. posłużyć się terminem „środki”. Obecnie wiele różnego rodzaju zabezpieczeń usuwanych jest głównie przy pomocy programów komputerowych. Zatem z perspektywy organów ścigania aktualna konstrukcja tego przepisu nie gwarantuje realizacji jego prewencyjnej funkcji.

cyt."Ćwiąkalski w: Prawo autorskie i prawa pokrewne. Komentarz pod redakcją Janusza Barty i Ryszarda Markiewicza, LEX a Wolters Kluwer business, Warszawa 2011."

Zobacz też

  1. Forum Prawa Autorskiego, TEZY Odpowiedzialność karna za naruszenie praw autorskich str. 8, 9 grudnia 2013.