Simple and Fast Multimedia Library
Szablon:Software infobox Simple and Fast Multimedia Library (SFML) – wieloplatformowa biblioteka programistyczna ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych. Jest napisana w C++ i może być wykorzystywana w języku C, platformie .NET, D, Pythonie, Javie i kilku innych językach.
SFML obsługuje akcelerację sprzętową grafiki 2D przy użyciu OpenGL[1]. Biblioteka jest otwartym oprogramowaniem wydanym na licencji zlib.
Budowa
W skład SFML wchodzi pięć modułów:
- System – obsługuje czas i wątki
- Window – obsługuje okna i interakcję z użytkownikiem
- Graphics – umożliwia renderowanie grafiki
- Audio – dostarcza interfejsu do odtwarzania muzyki i dźwięków
- Network – odpowiedzialny za komunikację sieciową
Niemal wszystkie moduły mogą być używane niezależnie – wyjątek stanowi moduł Graphics, który wymaga modułu Window, oraz wszystkie moduły wymagają modułu System.
Bindingi
Oprócz C++ – języka, w którym biblioteka została napisana – SFML można także, dzięki tzw. „bindingom”, używać w innych językach. Istnieją dwa oficjalne bindingi (dla C i platformy .NET), a także kilkanaście nieoficjalnych dla innych języków[2].
Oficjalne
- CSFML – C
- SFML.Net – .NET
Nieoficjalne
- JSFML – Java
- DerelictSFML2 – D
- DSFML – D
- SFML-D – D
- pySFML – Python
- rbSFML – Ruby
- Ocsfml – OCaml
- ocaml-sfml – OCaml
- GoSFML2 – Go
- nimrod-sfml – Nimrod
- EuSFML2 – Euphoria
- rust-sfml – rust
Przykład
Przykładowy program w SFML tworzący okno i wypełniający je czerwonym kolorem:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main() {
// Utwórz okno
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Hello World - SFML");
// Główna pętla
while (App.isOpen()) {
// Obsługa zdarzeń
sf::Event Event;
while (App.pollEvent(Event)) {
// Zamknięcie okna spowoduje zakończenie programu
if (Event.type == sf::Event::Closed)
App.close();
}
// Wyczyść ekran i wypełnij go czerwonym kolorem
App.clear(sf::Color(255, 0, 0));
// Wyświetl zawartość bufora (renderowany obraz) na ekranie
App.display();
}
}
Zobacz też
- ↑ Hardware acceleration for SFML drawing? – SFML forums. [dostęp 2014-07-11]. (ang.).
- ↑ Bindings – SFML. [dostęp 2014-07-11]. (ang.).
Bibliografia
- Artur Moreira, Jan Haller, Henrik Vogelius Hansson: SFML Game Development. Packt Publishing, czerwiec 2013. ISBN 978-1-84969-684-5.