Software development kit
Szablon:Źródła Software development kit, SDK – zestaw narzędzi dla programistów niezbędny w tworzeniu aplikacji korzystających z danej biblioteki (np. DirectX SDK), pod dany system (np. Microsoft Platform SDK), sprzęt itp.
Na SDK najczęściej składają się:
- dokumentacja
- pliki nagłówkowe dla danego języka programowania
- przykładowe kody źródłowe
- skompilowane biblioteki (w wypadku SDK dla jakiejś biblioteki)
- kod źródłowy biblioteki (w zależności od licencji i typu SDK)
Ważną cechą SDK jest licencja, na której jest ono udostępniane. Z niej wynikają dodatkowe ograniczenia w korzystaniu (np. zakaz wykorzystania do pewnych zastosowań) oraz ponoszone koszty (np. opłaty uzależnione od sprzedaży wytworzonego rozwiązania).
SDK zawiera często przykładowe fragmenty kodów i gotowe aplikacje zbudowane w oparciu o dokumentację i pliki nagłówkowe bibliotek dostępnych w SDK. Dostarczenie działającego kodu źródłowego stanowi formę jego dokumentacji, czytelną dla programisty.
W zależności od zastosowania twórcy SDK decydują się czasem nadać zestawowi unikalną nazwę. Sytuacja taka istnieje np. w przypadku SDK wspomagającego tworzenie sterowników programowych do urządzeń komputerowych. W przypadku Microsoftu i Apple Inc. zestaw taki nazywa się Driver Development Kits (DDK). Podobnie SDK wspomagające tworzenie oprogramowania dla urządzeń przenośnych pracujących pod kontrolą PalmOS nazywa się PalmOS Development Kit (PDK).
Oprócz zastosowań komercyjnych SDK stosowane jest również z powodzeniem przy przeprowadzaniu badań naukowych. Jednym z najbardziej znanych SDK udostępnionych w tym celu publicznie przez Microsoft jest "Kinect for Windows"[1].
Przykłady SDK
- Facebook C# SDK
- JDK (Java Development Kit)
- Android SDK – zestaw narzędzi programistycznych dla systemu Android.
- Nokia Series 60 SDK – umożliwia tworzenie oprogramowania na telefony komórkowe firmy Nokia z serii 60.
- DirectX SDK – multimedialna biblioteka Microsoftu
- MobileSpeech SDK – Speech Recognition SDK, Lab9 Solutions
- Microsoft Flight Sim SDK
- Surface SDK
- OpenAL (OpenAL)
- ↑ Chinese University Students Push the Boundaries of Kinect for Windows. 3 listopada 2011. [dostęp 3 stycznia 2011].