Przejdź do zawartości

Wireless Application Protocol Bitmap Format

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez Jacek FH (dyskusja | edycje) o 04:00, 28 sty 2010. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.

WBMP (ang. Wireless Application Protocol Bitmap Format) - format zapisu obrazu, używany głównie w starszych telefonach komórkowych, w których stosowano monochromatyczny wyświetlacz ciekłokrystaliczny, jako obrazki, w których piksel jest albo aktywny, albo nie, tym samym format wbmp posiada tylko 2 kolory - biały i czarny. 1 piksel zajmuje 1 bit.

Format pliku

Nazwa pola Typ pola Rozmiar w bajtach Opis zawartości
Typ bajt[y] zmienny Typ obrazka (0 dla bitmap monochromatycznych).
Stały nagłówek bajt 1 Zarezerwowany. Zawsze 0.
Szerokość bajt[y] zmienny Szerokość obrazka w pikselach.
Wysokość bajt[y] zmienny Wysokość obrazka w pikselach.
Dane tablica bajtów zmienny Bajty danych pogrupowane w wiersze - jeden bit na piksel. Czarny piksel zapisany jako 0, a biały jako 1. Jeśli długość wiersza nie jest podzielna przez 8, ostatni bajt jest dopełniany zerami.

Przykład pliku WBMP

Bitmapa 3x3 piksele:

zostanie zapisana:

bajt 1: 00000000 (typ pliku - monochromatyczny)

bajt 2: 00000000 (stały nagłówek)

bajt 3: 00000011 (szerokość) = 3

bajt 4: 00000011 (wysokość) = 3

bajty 5-7: po 3 bity danych i 5 bitów wypełnienia (8-3=5):

bajt 5: 010 00000 (wiersz 1)

bajt 6: 101 00000 (wiersz 2)

bajt 7: 010 00000 (wiersz 3)

Szablon:Stub