Przejdź do zawartości

Graphical Kernel System

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez Kadowiec (dyskusja | edycje) o 13:20, 27 kwi 2009. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Graphical Kernel System - Jądro systemu graficznego GKS - Pierwsze normy dotyczące przetwarzania graficznego powstały w latach 1973 - 1980. Są to znormalizowane sprzęgi programów graficznych z urządzeniami peryferyjnymi (DIN 66252 lub ISO/DIN 7942) takimi jak monitory, plotery, digitizery, space mouse, space ball itp. Po konwersji plików GKS urządzenia te są obsługiwane przez program dostosowujący go do urządzeń I/O (in / out - Wejścia wyjścia). Jądro systemu graficznego służy odwzorowywaniu grafik 2D oraz 3D przez znormalizowane "prymitywy" graficzne dla grafik wektorowych oraz restartowej. Konwersja następuje dwufazowo: Program użytowy -> GKS i nstępnie GKS -> dedykowany program sprzęgowo di obsógi urządzeń (in / out - Wejścia wyjścia).


źródło Edward Chlebus - Techniki komputerowe CAx w inżynierii produkcji