Module:Sports table/WDL
Deze variant voor de op Lua gebaseerde Module:Sports table is bedoeld om groepsfasetabellen en klassementen voor competities met een winst-gelijkspel-verlies structuur. Merk op dat deze module extensief gebruik wordt. The rest of this documentation explains how to use this module with the WDL style in an article or template, check the table of contents for specific items. Raadpleeg de inhoudstafel voor specifieke onderdelen van deze documentatie.
Gebruik
Basisgebruik
In de meest eenvoudige vorm zijn slechts enkele parameters nodig om een tabel op te bouwen.
In een artikel
Code | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL<br>
<br>
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE<br>
<br>
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0<br>
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2<br>
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3<br>
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4<br>
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6<br>
<br>
|name_FDT={{NEDf}}<br>
|name_BBB=Ploeg 2<br>
|name_CCC=Ploeg 3<br>
|name_EEE={{GIBf}}<br>
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resultaat |
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend
|
The hoofdopdracht is de uitdrukking {{#invoke:Sports table|main|style=WDL}} die de module oproept en je toelaat om alles op te stellen. Daarna geef je de plaatsen van de ploegen als |team1
, |team2
, enz voor zoveel ploegen als er nodig zijn in de tabel. Hiervoor kunnen volledige namen van de ploegen gebruikt worden zonder spaties, hoewel het gebruik van afkortingen (zoals in het voorbeeld) de dingen eenvoudiger kan maken. Voor elke ploeg moeten vervolgens het aantal overwinningen, gelijkspelen, nederlagen, gemaakte doelpunten en tegendoelpunten ingevoerd worden door gebruikt te maken van |win_TTT
, |draw_TTT
, |loss_TTT
, |gf_TTT
en |ga_TTT
, waarbij TTT wordt vervangen door de code voor de respectievelijke ploeg. Wanneer deze nummers niet worden ingegeven, wordt automatisch aangenamen dat deze 0 zijn. Het geniet de voorkeur om deze toch allemaal in te geven teneinde de code zo eenvormig mogelijk te houden. De laatste stap is om de |name_TTT
waarden in te geven waarmee wordt bepaald welke naam wordt weergeven in de tabel. Wikiopmaak en sjablonen kunnen hiervoor ook gebruikt worden. Zie #Dateren voor meer uitleg over het aanpassen van de datum van bijwerken.
In een sjabloon
Code | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL<br>
|showteam={{{showteam}}} |show_limit={{{show_limit}}} |only_pld_pts={{{only_pld_pts}}} |show_matches={{{show_matches}}}<br>
|template_name=Example<br>
<br>
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE<br>
<br>
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0<br>
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2<br>
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3<br>
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4<br>
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6<br>
<br>
|name_FDT={{BELf}}<br>
|name_BBB=Ploeg 2<br>
|name_CCC=Ploeg 3<br>
|name_EEE={{SMRf}}<br>
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resultaat |
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend
|
De opmaak is nagenoeg identiek, met de toevoeging van twee regels. De regel |showteam={{{showteam}}}
en |show_limit={{{show_limit}}}
, is nodig om de waarden van showteam en show_limit door te geven wanneer deze uit een sjabloon worden opgeroepen (zie #Ploeg markeren en gedeeltelijke tabel; de |only_pld_pts={{{only_pld_pts}}}
is nodig om gedeeltelijke tabellen te kunnen genereren wanneer dat uit een sjabloon wordt opgeroepen, (zie #Vormgeving); de |show_matches={{{show_matches}}}
is nodig om de resultaten van wedstrijden te kunnen weergeven (zie #Wedstrijden) wanneer deze uit een sjabloon worden opgeroepen.
Maatwerk
Enkele aspecten van deze tabellen kunnen op maat aangepast worden.
Punten
Code | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL<br>
<br>
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE<br>
<br>
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0 |adjust_points_FDT=1.5<br>
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2<br>
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3<br>
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4<br>
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6 |adjust_points_EEE=-1.5<br>
<br>
|name_FDT={{NEDf}}<br>
|name_BBB=Team 2<br>
|name_CCC=Team 3<br>
|name_EEE={{GIBf}}<br>
<br>
|winpoints=2<br>
|drawpoints=1<br>
|losspoints=-0.1<br>
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resultaat |
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend
|
De standaardinstelling geeft 3 punten voor een overwinning, 1 punt voor een gelijkspel en 0 punten voor een nederlaag. Deze standaardwaarden kunnen worden overschreven volgens wat nodig is met |winpoints
, |drawpoints
en |losspoints
. Wanneer een ploeg met bonus- of strafpunten de competitie aanvangt (of eindigt) kan dit worden ingevoegd door |adjust_points_TTT
op de regel voor de ploeg in kwestie te plaatsen.
Kolomhoofden (punten voor/tegen en andere naar wens)
Code | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL<br>
|for_against_style=points<br>
|draw_header=<abbr title="Winst na verlengingen of strafschoppen">W+</abbr><br>
|team_header=Speler<br>
}}
| ||||||||||
Resultaat |
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend
|
Voor sporten die gebruik maken van punten voor en tegen in plaats van doelpunten, worden door de toevoeging van ||for_against_style|points
de kolommen voor, tegen en saldo gewijzigd van doelpunten naar punten. De tekst van het het kolomhoofd G (gelijkspel) kan aangepast worden met |draw_header
en de tekst van het het kolomhoofd Team kan aangepast worden met |team_header
.
De tekst van het het kolomhoofd Grp (groep) kan aangepast worden door |group_header
op dezelfde wijze te gebruiken als voor het kolomhoofd gelijkspel.
Volgorde van nederlagen en gelijkspelen
Code | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL|loss_before_draw=true<br>
<br>
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE<br>
<br>
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0<br>
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2<br>
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3<br>
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4<br>
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6<br>
<br>
|name_FDT={{BELf}}<br>
|name_BBB=Team 2<br>
|name_CCC=Team 3<br>
|name_EEE={{SMRf}}<br>
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resultaat |
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend
|
Standaard worden gelijkspelen voor nederlagen weergegeven. Voeg |loss_before_draw|true
in om de nederlagen eerst weer te geven
Doelpuntensaldo/doelpuntengemiddelde
Code | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL<br>
|use_goal_ratio=yes<br>
<br>
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE<br>
<br>
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0<br>
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2<br>
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3<br>
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4<br>
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6<br>
<br>
|name_FDT={{NEDf}}<br>
|name_BBB=Team 2<br>
|name_CCC=Team 3<br>
|name_EEE={{GIBf}}<br>
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resultaat |
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend
|
Door de toevoeging van |use_goal_ratio=yes
wordt het doelpuntengemiddelde weergegeven in plaats van het doelpuntensaldo.
Doelpuntenpercentage
Code | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL<br>
|use_goal_percentage=yes<br>
<br>
|team1=FDT |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE<br>
<br>
|win_FDT=5 |loss_FDT=0 |gf_FDT=10 |ga_FDT=0<br>
|win_BBB=3 |draw_BBB=1 |loss_BBB=1 |gf_BBB= 3 |ga_BBB=2<br>
|win_CCC=3 |loss_CCC=2 |gf_CCC= 3 |ga_CCC=3<br>
|win_DDD=1 |draw_DDD=1 |loss_DDD=3 |gf_DDD= 1 |ga_DDD=4<br>
|win_EEE=0 |loss_EEE=5 |gf_EEE= 0 |ga_EEE=6<br>
<br>
|name_FDT={{BELf}}<br>
|name_BBB=Team 2<br>
|name_CCC=Team 3<br>
|name_EEE={{SMRf}}<br>
}}
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resultaat |
Bijgewerkt tot wedstrijd(en) gespeeld op onbekend. Bron: onbekend
|
Door de toevoeging van |use_goal_percentage=yes
wordt het doelpuntenpercentage weergegeven in plaats van het doelpuntensaldo.
Voorbeeldgebruik
De waarden van de module kunnen in een verschillende volgorden gerangschikt worden afhankelijk van de gebruiker of het artikel. Hieronder vindt u een voorbeeld dat kan gekopieerd worden wanneer u een tabel wil opmaken met behulp van deze module.
Code | {{#invoke:Sports table|main|style=WDL<br>
|showteam = {{{showteam|}}} <!-- Om in een sjabloon door te geven welk team moet gemarkeerd worden --><br>
|template_name = <!--Indien gebruikt voor een sjabloon hier de naam van het sjabloon ingeven --><br>
|update = future <!-- Bijwerken met de laatste datum van aanpassing en start_date verwijderen wanneer de competitie is gestart--><br>
|start_date = Unknown <!-- Begindatum van de competitie ingeven. Na het begin van de competitie verwijderen--><br>
|source = Unknown <!-- Bron voor de tabel hier invoegen --><br>
<br>
<!--Hier de plaatsen van de ploegen bijwerken--><br>
|team1=AAA |team2=BBB |team3=CCC |team4=DDD |team5=EEE |team6=FFF |team7=GGG |team8=HHH |team9=III |team10=JJJ |team11=KKK |team12=LLL<br>
<br>
<!--De kwalificaties voor volgende rondes/toernooien hier bijwerken (worden onderaan ingegeven)--><br>
|result1=PRO |result2=CLG |result3=KO |result4=CLPO |result5=ELPO |result8=ELG |result11=RPO |result12=REL<br>
<br>
<!--Resultaten hier en (indien nodig) plaatsen boven bijwerken.--><br>
|win_AAA=0 |draw_AAA=0 |loss_AAA=0 |gf_AAA=0 |ga_AAA=0 |status_AAA=KQ <!-- Team A --><br>
|win_BBB=0 |draw_BBB=0 |loss_BBB=0 |gf_BBB=0 |ga_BBB=0 |status_BBB=Q <!-- Team B --><br>
|win_CCC=0 |draw_CCC=0 |loss_CCC=0 |gf_CCC=0 |ga_CCC=0 |status_CCC=A <!-- Team C --><br>
|win_DDD=0 |draw_DDD=0 |loss_DDD=0 |gf_DDD=0 |ga_DDD=0 |status_DDD=T <!-- Team D --><br>
|win_EEE=0 |draw_EEE=0 |loss_EEE=0 |gf_EEE=0 |ga_EEE=0 |status_EEE= <!-- Team E --><br>
|win_FFF=0 |draw_FFF=0 |loss_FFF=0 |gf_FFF=0 |ga_FFF=0 |status_FFF= <!-- Team F --><br>
|win_GGG=0 |draw_GGG=0 |loss_GGG=0 |gf_GGG=0 |ga_GGG=0 |status_GGG= <!-- Team G --><br>
|win_HHH=0 |draw_HHH=0 |loss_HHH=0 |gf_HHH=0 |ga_HHH=0 |status_HHH= <!-- Team H --><br>
|win_III=0 |draw_III=0 |loss_III=0 |gf_III=0 |ga_III=0 |status_III= <!-- Team I --><br>
|win_JJJ=0 |draw_JJJ=0 |loss_JJJ=0 |gf_JJJ=0 |ga_JJJ=0 |status_JJJ= <!-- Team J --><br>
|win_KKK=0 |draw_KKK=0 |loss_KKK=0 |gf_KKK=0 |ga_KKK=0 |status_KKK= <!-- Team K --><br>
|win_LLL=0 |draw_LLL=0 |loss_LLL=0 |gf_LLL=0 |ga_LLL=0 |status_LLL=R <!-- Team L --><br>
<br>
<!--Namen van de ploegen (wikilinks in de tabel)--><br>
|name_AAA = <!-- Wikilink voor ploeg A --><br>
|name_BBB = <!-- Wikilink voor ploeg B --><br>
|name_CCC = <!-- Wikilink voor ploeg C --><br>
|name_DDD = <!-- Wikilink voor ploeg D --><br>
|name_EEE = <!-- Wikilink voor ploeg E --><br>
|name_FFF = <!-- Wikilink voor ploeg F --><br>
|name_GGG = <!-- Wikilink voor ploeg G --><br>
|name_HHH = <!-- Wikilink voor ploeg H --><br>
|name_III = <!-- Wikilink voor ploeg I --><br>
|name_JJJ = <!-- Wikilink voor ploeg J --><br>
|name_KKK = <!--Wikilink voor ploeg K --><br>
|name_LLL = <!-- Wikilink voor ploeg L --><br>
<br>
<!--Instellingen--><br>
|show_limit = <br>
|class_rules = 1) Punten; 2) Doelpuntensaldo; 3) Gemaakte doelpunten; <!-- Regels bij gelijke stand kunnen hier ingevoerd worden --><br>
<br>
<!--Kwailificatie, promotie en degradatieinformatie.--><br>
|res_col_header = PQR <!-- Niet alles moet gebruikt worden, Promotie (P), Kwalificatie (Q) and Degradatie (R) --><br>
|col_PRO = green1 |text_PRO = Promotie naar <!-- Wikilink naar hogere reeks en seizoen --><br>
|col_KO = green1 |text_KO = Geplaatst voor <!-- Wikilink voor volgende ronde --><br>
|col_CLG = green1 |text_CLG = Kwalificatie voor <!-- Wikilink naar Toernooi, ronde en jaar --><br>
|col_CLPO= green2 |text_CLPO= Kwalificatie voor <!-- Wikilink naar Toernooi, ronde en jaar --><br>
|col_ELG = blue1 |text_ELG = Kwalificatie voor <!-- Wikilink naar Toernooi, ronde en jaar --><br>
|col_ELPO= blue2 |text_ELPO= Kwalificatie voor <!-- Wikilink naar Toernooi, ronde en jaar --><br>
|col_RPO = red2 |text_RPO =Kwalificatie voor <!-- Wikilink naar Toernooi, ronde en jaar --><br>
|col_REL = red1 |text_REL = Degradatie naar <!-- Wikilink naar lagere reeks en seizoen --><br>
}}
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Resultaat |
De eerste wedstrijd(en) word(t/en) gespeeld op Unknown. Bron: onbekend
Regels voor de stand: 1) Punten; 2) Doelpuntensaldo; 3) Gemaakte doelpunten; (A) Geplaatst voor een volgende ronde; (K) Kampioen; (Q) Gekwalificeerd voor de aangegeven fase; (R) Gedegradeerd; (T) Gekwalificeerd, maar nog niet zeker voor de specifiek aangegeven fase. |
-- Style for football tables
local pp = {}
function pp.header(t,Args,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,full_table,results_header_txt)
-- Load relevant modules
local yesno = require('Module:Yesno')
-- Create table header
-- Pre stuff
local team_width = Args['teamwidth'] or '190'
local sort_text = ''
local sort_table_val = Args['sortable_table'] or 'no'
if yesno(sort_table_val) then sort_text = 'sortable' end
local table_args = ''
if Args['table_css'] then
table_args = 'style="'..Args['table_css']..'"\n'
else
table_args = 'class=\"wikitable '..sort_text..'\" style=\"text-align:center;\"\n'
end
table.insert(t,'{| '..table_args..'\n') -- Open table
-- Custom header options
local draw_head_text = Args['draw_header'] or '<abbr title="Gelijkspel">G</abbr>'
local group_head_text = Args['group_header'] or '<abbr title="Groep">Grp</abbr>'
local team_head_text = Args['team_header'] or 'Team'
local loss_first = Args['loss_before_draw'] or false
-- What to rank the teams by
local ranking_style = Args['ranking_style'] or 'pts'
local show_points, show_perc = false
ranking_style = string.lower(ranking_style)
if ranking_style=='w' or ranking_style=='win' or ranking_style=='wins' then
-- Based on wins
elseif ranking_style=='perc' or ranking_style=='percentage' or ranking_style=='%' then
-- Based on percentage
show_perc = true
else
-- Based on points
show_points = true
end
-- Use points instead of goals for/against
local for_against_style = Args['for_against_style'] or 'goals'
local fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur
local hide_for_against = false
-- First convert to lower case if it is a string
for_against_style = string.lower(for_against_style)
if for_against_style=='g' or for_against_style=='goal' or for_against_style=='goals' then
fa_letter = 'D'
fa_word_sing = 'Doelpunt'
fa_word_plur = 'Doelpunten'
elseif for_against_style=='p' or for_against_style=='point' or for_against_style=='points' then
fa_letter = 'P'
fa_word_sing = 'Punt'
fa_word_plur = 'Punten'
elseif for_against_style=='none' then
hide_for_against = true
else
fa_letter = 'D'
fa_word_sing = 'Doelpunt'
fa_word_plur = 'Doelpunten'
end
-- Whether to use goal ratio (goal average) instead
local use_ratio_val = Args['use_goal_ratio'] or 'no'
local do_ratio = false
-- True if exist, false otherwise
if yesno(use_ratio_val) then do_ratio = true end
-- Whether to use goal percentage instead
local use_percentage_val = Args['use_goal_percentage'] or 'no'
local do_percentage = false
-- True if exist, false otherwise
if yesno(use_percentage_val) then do_percentage = true end
-- Initialize
local tt = {}
tt.count = 0 -- Up by one after every call
tt.tab_text = t -- Actual text
-- Actual headers
tt = p_sub.colhead(tt,28,pos_label) -- Position col
-- Add group header
if full_table and group_col then
tt = p_sub.colhead(tt,28,group_head_text) -- Group col
end
tt = p_sub.colhead(tt,team_width,team_head_text..VTE_text) -- Team col
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Wedstrijden">Wed</abbr>') -- Matches played col
if full_table then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Winst">W</abbr>') -- Win col
if loss_first then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Verlies">V</abbr>') -- Loss col
tt = p_sub.colhead(tt,28,draw_head_text) -- Draw col
else
tt = p_sub.colhead(tt,28,draw_head_text) -- Draw col
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Verlies">V</abbr>') -- Loss col
end
if show_points then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="Punten">Ptn</abbr>') -- Points col
elseif show_perc then
tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Winst percentage">PCT</abbr>') -- Win percentage col
end
if not hide_for_against then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' voor">'..fa_letter..'V</abbr>') -- For col
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_plur..' tegen">'..fa_letter..'T</abbr>') -- Against col
if do_ratio then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' ratio">'..fa_letter..'R</abbr>') -- Ratio col
elseif do_percentage then
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' percentage">%</abbr>') -- Percentage col
else
tt = p_sub.colhead(tt,28,'<abbr title="'..fa_word_sing..' saldo">+/−</abbr>') -- Difference col
end
end
end
if full_table then
tt.count = tt.count+1
table.insert(tt.tab_text,results_header_txt)
end
return tt
end
function pp.row(frame,t,Args,p_sub,notes_exist,hth_id_list,full_table,rand_val,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,ii_fw,bg_col,N_teams,ii,ii_show)
-- Build the inner parts of individual rows
-- Sub-module usage
local mm = require('Module:Math')
local yesno = require('Module:Yesno')
-- Get custom/default options for in table
local show_win = yesno(Args['show_win'] or 'yes')
local show_draw = yesno(Args['show_draw'] or 'yes')
local show_loss = yesno(Args['show_loss'] or 'yes')
local win_points = tonumber(Args['winpoints']) or (show_draw and 3 or 2)
local draw_points = tonumber(Args['drawpoints']) or (show_draw and 1 or 0)
local loss_points = tonumber(Args['losspoints']) or (show_draw and 0 or 1)
local rw_points = tonumber(Args['rwpoints']) or 1
local digits = Args['digitpad']
local total_row_name = 'SPORTS_TABLE_TOTAL'
-- Add to tallies if enabled
if yesno(Args['show_totals'] or 'no') and (team_code_ii ~= total_row_name) then
for k,v in ipairs({'win', 'draw', 'loss', 'gf', 'ga', 'adjust_points', 'startpoints'}) do
Args[v .. '_' .. total_row_name] =
(tonumber(Args[v .. '_' .. total_row_name]) or 0)
+ (tonumber(Args[v .. '_' .. team_code_ii]) or 0)
end
end
-- Order of draws and losses --
local loss_first = Args['loss_before_draw'] or false
-- Get some input
local wins = tonumber(Args['win_'..team_code_ii]) or 0
local draws = tonumber(Args['draw_'..team_code_ii]) or 0
local losses = tonumber(Args['loss_'..team_code_ii]) or 0
local rw = tonumber(Args['rw_'..team_code_ii]) or 0
local gfor = tonumber(Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii] or '0') or '?'
local gaig = tonumber(Args['ga_'..team_code_ii] or Args['pa_'..team_code_ii] or '0') or '?'
local s_pts = (tonumber(Args['adjust_points_'..team_code_ii]) or 0) + (tonumber(Args['startpoints_'..team_code_ii]) or 0)
local hth_local = yesno(Args['show_hth'] or 'yes') and Args['hth_'..team_code_ii] or nil
local ranking_style = string.lower(Args['ranking_style'] or 'pts')
-- Then calculate some values
local matches = wins + draws + losses
local points = win_points*wins + draw_points*draws + loss_points*losses + rw_points*rw + s_pts
if Args['goalpoints'] and tonumber(Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii]) then
points = points + (tonumber(Args['goalpoints']) or 1)*tonumber(Args['gf_'..team_code_ii] or Args['pf_'..team_code_ii])
end
local matches_text = matches
if tonumber(Args['win_'..team_code_ii]) == nil or tonumber(Args['draw_'..team_code_ii]) == nil or tonumber(Args['loss_'..team_code_ii]) == nil then
matches = tonumber(Args['matches_'..team_code_ii]) or matches
matches_text = Args['matches_'..team_code_ii] or matches
end
local win_perc = ''
local ppg = ''
if tonumber(matches) == nil or matches == 0 then
-- Escape for zero matches
win_perc = '—'
ppg = '—'
else
--Some sports use draw as well
win_perc = mm._precision_format((2*wins + draws) / (2*matches), 3)
ppg = mm._precision_format(points / matches, 2)
if losses > 0 or draws > 0 then
-- Drop the leading zero (from the string)
win_perc = string.sub(win_perc,2,string.len(win_perc))
end
end
if ranking_style=='wperc' or ranking_style=='win percentage' or ranking_style=='wpct' then
if matches == 0 then
win_perc = '—'
else
win_perc = mm._precision_format(100 * wins / matches, 2)
end
end
-- Show for/against
local for_against_style = Args['for_against_style'] or 'goals'
local hide_for_against = false
for_against_style = string.lower(for_against_style)
if for_against_style=='none' then
hide_for_against = true
end
-- Comparison of for against
local gcomp = nil
-- Whether to use goal ratio (goal average) or goal percentage instead
local use_ratio_val = Args['use_goal_ratio'] or 'no'
local use_percentage_val = Args['use_goal_percentage'] or 'no'
local skip_sign
if yesno(use_ratio_val) then
-- Now it is the goal ratio/goal average
if gaig == 0 then
gcomp = '—'
else
gcomp = mm._precision_format(gfor / gaig, 3)
end
elseif yesno(use_percentage_val) then
-- Now it is the percentage
if gaig == 0 then
gcomp = '—'
else
gcomp = mm._precision_format(100 * gfor / gaig , 1)
end
else
-- It's goal difference
gcomp = gfor - gaig
-- Formatting with signs
if gcomp>0 then
gcomp='+'..gcomp
elseif gcomp < 0 then
gcomp='−'..-gcomp
end
end
-- Some local vars
local hth_string
local tt_return = p_sub.hth(frame,Args,full_table,hth_id_list,hth_local,notes_exist,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,rand_val)
hth_string = tt_return.str
hth_id_list = tt_return.list
notes_exist = tt_return.notes_exist
-- What to rank the teams by
local ranking_style = Args['ranking_style'] or 'pts'
local rank_points, rank_perc = false
local win_fw, win_string
ranking_style = string.lower(ranking_style)
if ranking_style=='w' or ranking_style=='win' or ranking_style=='wins' then
-- Based on wins
win_fw = 'font-weight: bold;'
win_string = hth_string
elseif ranking_style=='perc' or ranking_style=='percentage' or ranking_style=='%' then
-- Based on percentage
rank_perc = true
win_fw=ii_fw
win_string = ''
else
-- Based on points
rank_points = true
win_fw=ii_fw
win_string = ''
end
-- Row building
local cell_css = Args['cell_css'] or ''
table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..matches..'\n') -- Played
if full_table then
table.insert(t,'| style="'..cell_css..win_fw..bg_col..'" |'..wins..win_string..'\n') -- Won
if loss_first then
table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..losses..'\n') -- Lost
table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..draws..'\n') -- Drawn
else
table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..draws..'\n') -- Drawn
table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..losses..'\n') -- Lost
end
if rank_points then
-- Add − for negative point totals
if points<0 then
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..cell_css..bg_col..'" | −'..-points..hth_string..'\n')
else
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..cell_css..bg_col..'" | '..points..hth_string..'\n')
end
elseif rank_perc then
table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..cell_css..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')
end
if not hide_for_against then
table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..gfor..'\n') -- +
table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..gaig..'\n') -- -
table.insert(t,'| style="'..cell_css..ii_fw..bg_col..'" |'..gcomp..'\n') -- Goal comparison
end
end
return {t=t, notes_exist=notes_exist, hth_id_list=hth_id_list}
end
function pp.status(Args)
-- Declare status options
-- ------------------------------------------------------------
-- NOTE: If you add to status_code, also add to status_called and status_letters!!
-- Or functionality will be compromised
-- ------------------------------------------------------------
local status_code, status_called = {}
status_code = { A='Geplaatst voor een volgende ronde', B='Bezoeker(s)', C='Bekerwinnaar', D='Gediskwalificeerd',
E='Uitgeschakeld', G='Gastheer', H='Gastheer', K='Kampioen', O='Winnaar play-off', P='Gepromoveerd', Q='Gekwalificeerd voor de aangegeven fase',
R='Gedegradeerd', T='Gekwalificeerd, maar nog niet zeker voor de specifiek aangegeven fase',
X='?', Y='?', Z='?'}
status_called = { A=false, B=false, C=false, D=false, E=false, G=false, H=false, K=false, O=false, P=false,
Q=false, R=false, T=false, X=false, Y=false, Z=false}
local status_letters = 'ABCDEGHKOPQRTXYZ'
-- Status position (before or after read and default)
local stat_pos_val = Args['status_pos'] or ''
local status_position = 'after' -- Default location
stat_pos_val = string.lower(stat_pos_val)
if stat_pos_val=='before' then
status_position = 'before'
elseif stat_pos_val=='after' then
status_position = 'after'
end
-- Read in custom status options
if Args['status_text_X'] then status_code.X = Args['status_text_X'] end
if Args['status_text_Y'] then status_code.Y = Args['status_text_Y'] end
if Args['status_text_Z'] then status_code.Z = Args['status_text_Z'] end
return {code=status_code, called=status_called, letters=status_letters, position=status_position}
end
return pp