Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Source | |
---|---|
Kūrėjas | Valve, Turtle Rock Studios |
Leidėjas | Valve |
Dizaineris | {{{dizaineris}}} |
Kompozitorius | {{{kompozitorius}}} |
Išleidimo data | 2004 m. lapkričio 1 d. |
Žanras (-ai) | Pirmo asmens šaudyklė |
Režimas | Multiplayer |
Reitingai | 88/100 (Metacritic) [1] |
Platforma | Windows, Mac OS X, Linux |
Versija | {{{versija}}} |
Variklis | Source |
Platinimas | {{{media}}} |
Licencija | {{{licencija}}} |
Pirmtakas | {{{pirmtakas}}} |
Kitos dalys | {{{kitos dalys}}} |
{{{svetainė}}} |
„Counter-Strike: Source“ yra pirmojo asmens šaudyklė, kurią sukūrė „Valve“ ir „Turtle Rock Studios“ Žaidimas išleistas 2004 m. lapkričio 1 d. platformoje Windows. Tai yra Counter-Strike (2000) perdirbinys, naudojant Source žaidimo variklį . Kaip ir originale, „Counter-Strike: Source“ varžosi teroristų ir policijos specialiųjų pajėgų komandos per tam tikrą raundų seriją. Kiekvienas raundas laimimas įvykdžius tikslą (pvz.: susprogdinant bombą arba išgelbėjus įkaitus) arba pašalinus visus priešo komandos narius. Iš pradžių žaidimas buvo parduodamas kartu su „Half-Life 2“ [2] kopijomis. Po to buvo išleistas kaip atskiras žaidimas.
Žaidimas
„Counter-Strike: Source“ išlaiko komandinį, į tikslą orientuotą, pirmojo asmens šaudyklės stiliaus žaidimą. Žaidžiant žemėlapį siekiama įgyvendinti žemėlapio tikslą: panaikinti bombą, išgelbėti visus įkaitus arba nužudyti visą priešininkų komandą. Galutinis žaidimo tikslas yra laimėti daugiau raundų nei priešininkų komanda. Kai žaidėjas yra nužudomas, jis neatgyja, kol neprasideda kita raundas, nors tai priklauso nuo žaidžiamo serverio. Ši žaidimo funkcija skyrė „Counter-Strike“ nuo kitų pirmojo asmens šaudyklių žaidimų, kuriuose žaidėjai atgyja iškart arba po trumpo laiko tarpo.
Šaudymas bėgant bei šaudymas nuspaudus gaiduką drastiškai sumažina tikslumą. Ginklų sukeliamos žalos stiprumas priklauso nuo konkrečių pataikymo vietų. Šūviai į galvą yra mirtingiausi, o smūgiai, kontaktuojantys kitur, sukelia mažiau žalos. Žalai įtakos taip pat turi atstumas, ir priešo dėvimi šarvai.
Plėtojimas
„Counter-Strike: Source“ iš pradžių buvo išleistas kaip beta versijos žaidimas „Valve Cyber Café“ programos nariams 2004 m. rugpjūčio 11 d. 2004 m. rugpjūčio 18 d. beta versija buvo išleista „Counter-Strike: Condition Zero“ žaidimo savininkams, taip pat tiems, kurie gavo „Half-Life 2“ kuponą kartu su kai kuriomis „ ATI Radeon“ vaizdo plokštėmis . Žaidimas buvo įtrauktas į „Half-Life 2“ rinkinius, kurie buvo išleisti 2004 m. lapkričio 16 d.
2006 m. spalio 11 d. „Valve“ išleido eksperimentinį atnaujinimą „Dynamic Weapons Pricing“ (Dinamiškas ginklų kainų nustatymas). Pagal šią sistemą daiktų kainos žaidime buvo nustatomos atsižvelgiant į jų paklausą praėjusią savaitę.
2010 m. kovo 5 d. „Valve“ paskelbė išleidusi savo pagrindinius žaidimus, įskaitant „Counter-Strike“ serijos žaidimus, skirtus „Mac OS X“. Žaidimus numatyta išleisti 2010 m. balandžio mėn. Bendradarbiaujant su „Hidden Path Entertainment„“, 2010 m. gegužės 7 d. „Valve“ išleido atnaujinimą, kuriame yra naujos ypatybės ir funkcionalumas. Į atnaujinimą įtraukti 144 (dabar 146) nauji pasiekimai (achievements), naują dominavimo ir keršto (domination and revenge) sistemą, panašią į „ Team Fortress 2“ žaidėjų statistiką, „ Source“ variklio atnaujinimą ir daugiau. 2010 m. birželio 23 d. „Valve“, kartu su žadėta žaidimo „Mac OS X“ versija, išleido beta versiją visuomenei. 2013 m. vasario 5 d. „Valve“ išleido Counter-Strike: Source Linux operacinei sistemai.
Modifikacijos
Counter-Strike: Malvinas
„Counter-Strike: Malvinas“ yra „Counter-Strike: Source“ modifikacija, kurią sukūrė ir platino Argentinos interneto hostingo įmonė „Dattatec“. Modifikacija buvo išleista visame pasaulyje 2013 m. kovo 4 d. ir naudoja „ Source“ žaidimo variklį . Žaidimo vieta yra Stenlyje, Folklando salų sostinėje, kurioje Argentinos specialiosios pajėgos kovoja prieš britų „teroristus“. Žaidimo tikslas yra panašus į Counter-Strike serijos tikslą; kiekvienas raundas laimimas sprogdinant bombą arba pašalinant visus priešo komandos narius. „Counter-Strike: Malvinas“ pagerbia 1982 m. Folklendo karą, kuriame žuvo 650 Argentinos ir 255 J. Karalystės karių. Modifikacija Jungtinės Karalystės žaidimo bendruomenėje sukėlė diskusiją. Didžiosios Britanijos hakeriai kėsinosi į „Dattatec“ svetainę 2013 m. kovo 27 d.
Įvertinimas
Suvestinių recenzijos | |
---|---|
Suvestinė | Įvertinimas |
Metacritic | 88/100[3] |
Leidinių recenzijos | |
Leidinys | Įvertinimas |
1UP.com | A[4] |
„Counter-Strike: Source“ sulaukė teigiamų kritikų atsiliepimų. Remiantis devyniomis kritikų apžvalgomis, „Metacritic“, apžvalgos kaupimo svetainė, suteikė žaidimui 88 balus iš 100. Jeff'as Haynes'as iš IGN teigė, kad žaidimas, palyginus su originalu, buvo „daug išsamesnis, jame buvo daug daugiau poligonų vienam modeliui, geresnis iškilimų vaizdavimas ir turi kitų grafinių patobulinimų“.
Tęsinys
2011 m. rugpjūčio 12 d. „Valve“ paskelbė apie „ Counter-Strike: Source“ tęsinio, pavadinimu Counter-Strike: Global Offensive, kūrimą. Tęsinį kurti pradėjo 2010 m. kovo mėnesį, kai Hidden Path Entertainment mėgino perkelti Counter-Strike: Source į žaidimų konsoles. Kūrimo proceso metu, Valve pamatė galimybę keisti konsolių versiją į pilną žaidimą ir patobulinti ankstesnio žaidimo turinį.
Konkurencinis žaidimas
„Counter-Strike: Source “ buvo žaidžiamas turnyruose ne už ilgo po jo išleidimo. Žaidimas sulaukė tam tikros konkurencingo žaidimo bendruomenės kritikos, kurie manė, jog Source žaidimo įgūžių riba (skill ceiling) yra daug žemesnė nei originaliame Counter-Strike. Tai sukėlė konkurencingo žaidimo bendruomenės takoskyrą, kurį žaidimą žaisti konkurencingai. [5]
References
- ↑ https://www.metacritic.com/game/pc/counter-strike-source?ftag=MCD-06-10aaa1f
- ↑ Thorsen, Tor. "Valve readying Half-Life 2 bundles; Counter-Strike: Source available next week." Gamespot. September 29, 2004.
- ↑ Citavimo klaida: Netinkama
<ref>
žymė; nebuvo pateiktas tekstas nuorodoms su pavadinimuMetacritic
- ↑ Citavimo klaida: Netinkama
<ref>
žymė; nebuvo pateiktas tekstas nuorodoms su pavadinimu1UP
- ↑ Michael Kane (19 June 2008). Game Boys: Triumph, Heartbreak, and the Quest for Cash in the Battleground of Competitive Videogaming. Penguin Publishing Group. ISBN 978-1-4406-3188-7.