JavaScript
JavaScript - objektiškai orientuota skriptų programavimo kalba, besiremianti prototipų principu. Dažniausiai kalba naudojama internetinių puslapių interaktyvumo realizacijai, bet taip pat naudojama ir kaip galimybė skriptais manipuliuoti tam tikromis programomis. Kalba sukurta Brendano Eicho Netscape kompanijoje ir pavadinta Mocha, vėliau pervadinta į LiveScript, ir galiausiai tapo JavaScript. Vienas iš argumentų pervadinant kalbą buvo sintaksinis panašumas su Java kalba. Paskutinė JavaScript versija - 1.5
Susijusios kalbos
Nors JavaScript ir Java kalbų pavadinimai panašūs, pačios kalbos nėra susijusios - abi kalbos perėmė C kalbos sintaksę, bet semantiškai jos labai skiriasi, taip pat objektiniai modeliai yra visiškai nesuderinami.
Po JavaScript kaip svetainių skriptų rašymo kalbos sėkmės, Microsoft sukūė suderinamą kalbą JScript, kurios palaikymas įdiegtas jau Internet Explorer naršyklės 3.0 versijoje, 1996 metų viduryje. Vėliau abi šios kalbos apjungtos į vieną ECMAScript standartą. Nors JavaScript ir JScript sintaksiškai ir semantiškai suderinamos, naršyklės alaiko skirtingus dokumento objektinius modelius (DOM), dėl to skriptas, veikiantis vienoje naršyklėje, nebūtinai veiks ir kitoje.
Naudojimas
JavaScript kalbos sintaksė perimta iš C kalbos, su kitais komponentais bendraujama per interfeisus (dokumento objektinį modelį), palaikoma Unicode, reguliarios išraiškos (regular expresions), taip pat teksto vykdymas naudojant eval funkciją.
Paprastai JavaScript kalbos kodas įtraukiamas į HTML puslapius, tokiu būdu išplečiant statinius HTML puslapius dinaminiu skripto funkcionalumu - galimas anketų parametrų tikrinimas, naujų langų atidarymas, suskleidžiamos hierarchinės struktūros rodymas, išsiskleidžiantis meniu ir daug kitų interaktyvumo formų. JavaScript kalba remiasi kelios pagrindinės svetainių kūrimo metodologijos - DHTML (Dinaminis HTML), AJAX, SPA
Taip pat JavaScript naudojamas įvairiuose įrankiuose - pavyzdžiui Adobe Acrobat ir Adobe Reader programos leidžia naudoti skriptus PDF faile
Kalbos elementai
Nematomų simbolių (tarpo simbolis, Tab simbolis, naujos eilutės simboliai) naudojimas šiek tiek skiriasi nuo C kalbos, nes čia tokie simboliai gali tiesiogiai veikti semantiką. Naudojama "kabliataškio įterpimo" technologija, t.y. bet kuri pilnai suformuota eilutė skaitoma užbaita - taip, lyg eilutės gale būtų padėtas kabliataškis. Tokiu būdu net neatskiriant atskirose eilutėse esančių sakynių kabliataškiais, skriptas bus sėkmingai vykdomas. Tačiau programuotojams visgi rekomenduojama tvarkingai dėti kabliataškius, kad pagerinti kodo skaitomumą ir išvengti ašlutinių kabliataškių įterpimo technologijos efektų.
Komentarai naudojami kaip C++ kalboje - /* ... */ bloko komentavimui ir "//" likusios eilutės dalies užkomentavimui.
Kintamieji yra dinaminių tipų, nebūtina kintamųjų aprašyti prieš naudojant. Funkcijoje išreikštinai (naudojant var bazinį žodį) aprašytų kintamųjų galiojimo erdvė yra ribota šiai funkcijai, kiti kintamieji yra globalūs.
Objektai
JavaScript kalbos objektai suteikia galimybę susieti savybes su reikšmėmis. Yra keletas bazinių objektų (masyvas, loginiai kintamieji, data, funkcija, skaičius, matematinių operacijų klasė, reguliarios išraiškos, tekstinės eilutės). Kiti objektai aprašomi vykdymo metu.
Objektai aprašomi sukuriant konstruktoriaus funkciją. Kadangi Javascript kalba remiasi prototipais, yra objektų, bet ne klasių paveldėjimas. Objektai paveldi savyebs iš prototipų. Bet kaad galima vienam ar kitam objektui dinamiškai pridėti savybių (metodų ar kintamųjų), taip pat ir panaikinti savybes. Norint pridėti savybę visiems to tipo objektams, reikia ją pridėti prototipe, kitaip tai galios tik konkrečiam objektui, bet ne tipui.
Objektų naikinimą reguliuoja šiukšlių surinkimo mechanizmas, dėl to nebūtina rūpintis objektų šalinimu pabaigus naudoti.
Pavyzdys
// konstruktoriaus funkcija function Taškas(x, y) { this.x = x; this.y = y; } // objekto sukūrimas obj = new Taškas(12, 1000); // atributo naudojimas alert(obj.x); // kitas būdas naudoti objekto atributus kaip žodyno elementą alert(obj["attributeA"]); // dinamiškai pridedamas atributas obj.laikas = new Date(); // atributo išmetimas delete obj.x; // objekto sunaikinimas remove the whole Object delete obj;
Paveldėjimas ir prototipai:
function Base() { this.Override = function() { alert("Base::Override()"); } this.BaseFunction = function() { alert("Base::BaseFunction()"); } } function Derive() { this.Override = function() { alert("Derive::Override()"); } } Derive.prototype = new Base();