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Roblox

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Roblox
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Xbox One, macOS, iOS, Android, PlayStation 4, PlayStation 5, Fire OS, MetaHorizon OS
Data di pubblicazioneWindows, macOS:
Mondo/non specificato 1º settembre 2006
13 luglio 2021

iOS:
Mondo/non specificato 11 dicembre 2012
Android:
Mondo/non specificato 16 luglio 2014
Xbox One:
Mondo/non specificato 20 novembre 2015
PlayStation 4, PlayStation 5:
Mondo/non specificato 10 ottobre 2023

GenereMassively multiplayer online
TemaSandbox
OrigineStati Uniti
SviluppoRoblox Corporation
PubblicazioneRoblox Corporation
DirezioneDavid Baszucki
Modalità di giocoMultigiocatore
Periferiche di inputMouse, tastiera, controller, touchpad, touch screen
Motore graficoLua Script o TypeScript
SupportoDownload
Distribuzione digitaleXbox Live, Google Play, App Store, PlayStation Network, Microsoft Store
Fascia di etàPEGI: 7

ESRBE10+

Logo del videogioco dal 2022
Logo dal 2022

Roblox è una piattaforma di gioco online e un sistema di sviluppo per la creazione di videogiochi sviluppato nel 2004 e pubblicato da Roblox Corporation nel 2006.[1]

Attraverso la piattaforma di sviluppo, Roblox Studio, si possono creare minigiochi (esperienze), tramite il linguaggio di programmazione Lua.

Su Roblox gli utenti hanno la possibilità di pubblicare minigiochi e oggetti sul Marketplace della piattaforma. Una volta che un giocatore si è iscritto, viene generata un'esperienza predefinita, chiamata "Starter Place". È possibile modificare il titolo predefinito attraverso la piattaforma Roblox Studio.

Acquisti online

La valuta virtuale di Roblox è chiamata Robux: essi possono essere acquistati (sia virtualmente che fisicamente, acquistando una gift card); possono essere ricevuti dall'utente se un gioco da lui creato diventa popolare; i creatori di contenuti su Roblox possono ricevere Robux anche tramite l'acquisto di oggetti nel Marketplace da parte di altri utenti.

I Robux possono essere ottenuti anche grazie all'abbonamento Roblox Premium: un abbonamento a pagamento che offre vantaggi come, appunto, Robux mensili e l'accesso a funzionalità esclusive. Ci sono diversi livelli di abbonamento, con vari costi mensili.

I Robux possono essere utilizzati per acquistare vestiti e/o accessori dal Marketplace, oppure per acquistare Gamepass, ovvero delle funzionalità o contenuti speciali possono essere acquistati in cambio di Robux all'interno dei giochi. Concedono accessi speciali o offrono oggetti di gioco unici che i giocatori possono usare.

Roblox Studio

Lo stesso argomento in dettaglio: Roblox Studio.

Storia e sviluppo

La versione beta di Roblox venne creata dal co-fondatore David Baszucki nel 2005. Il suo username su Roblox è builderman.[2] Baszucki iniziò a provare le prime demo quell'anno.[3]

Nel marzo 2007, Roblox diventò conforme al Children's Online Privacy Protection Act, con l'aggiunta della chat sicura, una modifica che ha limitato gli utenti di età inferiore ai tredici anni a comunicare selezionando messaggi predefiniti da un menu.[4]

Nell'agosto 2007, Roblox aggiunse il Builders Club, un abbonamento premium e applicato miglioramenti del server.[5]

Nel dicembre 2011, Roblox tenne la sua prima Hack Week, un evento annuale in cui gli sviluppatori Roblox lavorano su idee innovative fuori dagli schemi per i nuovi sviluppi da presentare alla società.[6][7]

L'11 dicembre 2012, Roblox fece uscire una versione per iOS della piattaforma di gioco.[8]

L'11 febbraio 2013 Erik Cassel, il co-fondatore di Roblox, morì di cancro.[9]

Il 31 maggio 2015 venne aggiunta una funzione chiamata "Smooth Terrain", che aumentò la fedeltà grafica del terreno e cambiò il motore fisico da uno stile orientato ai blocchi a uno stile più fluido e realistico.[10] Il 20 novembre Roblox è stato lanciato su Xbox One, con una selezione iniziale di 15 giochi scelti dallo staff di Roblox.[11] I nuovi giochi Roblox per questa console dovranno passare attraverso un processo di approvazione e sono soggetti agli standard della Entertainment Software Ratings Board.[12]

Nell'aprile 2017, Roblox lanciò Roblox VR per Oculus Rift. Al momento dell'uscita, oltre dieci milioni di giochi erano disponibili in 3D.[13] Nello stesso periodo, la funzione della chat sicura venne rimossa e fu sostituita da un sistema basato su una whitelist con una serie di parole accettabili per gli utenti di età inferiore ai 13 anni e su una lista nera per altri utenti.[14] A giugno, la società ha lanciato una versione compatibile con Windows 10. Mentre la piattaforma di gioco è presente sul web, questa è la seconda volta che viene aggiornato con un launcher autonomo creato per Windows; il launcher precedente venne rimosso verso fine del 2009 con la versione web.[15]

Il 13 luglio 2021 Roblox è stato lanciato nell'App Store cinese grazie a una collaborazione con Tencent.

Il 10 ottobre 2023 Roblox è stato lanciato sulle console di casa Sony (PlayStation 4 e PlayStation 5); la versione per PS5 è però giocabile tramite retrocompatibilità. Fino ad oggi conta più di 40 milioni di titoli.

Premi e riconoscimenti

Roblox ha ricevuto i seguenti riconoscimenti:

Loghi

Note

  1. ^ (EN) Roblox Company Information, su Roblox Support. URL consultato il 10 marzo 2025.
  2. ^ Company Overview of Roblox Corporation, su Bloomberg. URL consultato il 15 settembre 2018 (archiviato il 28 giugno 2009).
  3. ^ Neil Hughes, How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR, su Inc., 15 luglio 2016. URL consultato il 10 gennaio 2017 (archiviato il 29 novembre 2018).
  4. ^ Jeremy Dickson, SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising, su Kidscreen, 23 giugno 2015. URL consultato il 29 novembre 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  5. ^ Brandon LaRouche, Basic ROBLOX Lua Programming, Double Trouble Studio, 31 marzo 2012, p. 237, ISBN 978-0-9854513-0-1.
  6. ^ Mark Milian, Hackathons move beyond Silicon Valley, su San Francisco Chronicle, 2 dicembre 2012. URL consultato il 9 febbraio 2017 (archiviato il 29 novembre 2018).
  7. ^ Lua language helps kids create software, su San Francisco Chronicle, 31 agosto 2012. URL consultato il 9 febbraio 2017 (archiviato il 29 novembre 2018).
  8. ^ Jeff Grubb, Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays, su VentureBeat, 12 dicembre 2012. URL consultato il 29 novembre 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  9. ^ Jeff Grubb, Roblox is gaming's quiet giant – and it's only getting bigger, su VentureBeat, 6 giugno 2014. URL consultato il 24 aprile 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  10. ^ Dean Takahashi, Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D, su VentureBeat, 1º giugno 2015. URL consultato il 3 giugno 2015 (archiviato il 29 novembre 2018).
  11. ^ Jeff Grubb, Roblox comes to Xbox One, joins Minecraft in the growing player-made content space on consoles, su VentureBeat, 24 settembre 2015. URL consultato il 30 novembre 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
  12. ^ Jeff Grubb, Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games – watch us play them, su VentureBeat, 27 gennaio 2016. URL consultato il 30 novembre 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
  13. ^ John Gaudiosi, This Company Just Introduced 20 Million People to Oculus Rift, su Fortune, 15 aprile 2016. URL consultato il 13 dicembre 2016 (archiviato il 30 novembre 2018).
  14. ^ Roblox, su Office of the eSafety Commissioner. URL consultato il 13 dicembre 2016 (archiviato il 30 novembre 2018).
  15. ^ Jeff Grubb, After Xbox One success, Roblox now has a dedicated Windows 10 app, su VentureBeat, 10 giugno 2016. URL consultato il 30 novembre 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
  16. ^ Inc. 5000 2016: The Full List, su Inc. 5000. URL consultato il 16 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 25 luglio 2018).
  17. ^ Inc. 5000 2017: The Full List, su Inc. 5000. URL consultato il 16 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 9 luglio 2018).
  18. ^ Business Innovators Honored, su Bay Meadows: San Mateo, 17 marzo 2017. URL consultato il 16 luglio 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
  19. ^ Richard Procter, Roblox lets users build their own virtual world, su San Francisco Business Times, 17 maggio 2017. URL consultato il 6 febbraio 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  20. ^ a b c d e f (EN) Whitney Meers, New Roblox logo and tagline show the company is growing up, su PCGamesN, 30 agosto 2022. URL consultato il 20 agosto 2024.
  21. ^ a b (EN) Introducing Our Next-Generation Logo, su blog.roblox.com, 10 gennaio 2017. URL consultato il 20 agosto 2024 (archiviato dall'url originale il 10 gennaio 2017).

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

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