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Arduino (software)

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Arduino
software
Screenshot dell'IDE di Arduino, che mostra un semplice codice di esempio
Screenshot dell'IDE di Arduino, che mostra un semplice codice di esempio
Screenshot dell'IDE di Arduino, che mostra un semplice codice di esempio
GenereIntegrated development environment
SviluppatoreSviluppatori di Arduino
Ultima versione1.8.5[1] (29 settembre 2017[1])
Sistema operativoMultipiattaforma
LinguaggioJava
LicenzaLGPL o GPL
(licenza libera)

L'ambiente di sviluppo integrato (IDE) di Arduino è un'applicazione multipiattaforma in Java, ed è derivata dall'IDE creato per il linguaggio di programmazione Processing e per il progetto Wiring. È stata creata da Massimo Banzi, David Cuartielles, Tom Igoe, Gianluca Martino, e David Mellis, per iniziare alla programmazione i neofiti, che siano a digiuno di pratica nello sviluppo di software.

Caratteristiche

Per permettere la stesura del codice sorgente, l'IDE include un editore di testo dotato inoltre di alcune particolarità, come il syntax highlighting, il controllo delle parentesi e l'indentazione automatica. L'editor è inoltre in grado di compilare e caricare sulla scheda Arduino il programma eseguibile in una sola passata e con un solo click. In genere non vi è bisogno di creare dei Makefile o far girare programmi dalla riga di comando.

L'ambiente di sviluppo integrato di Arduino è fornito di una libreria software C/C++, chiamata "Wiring" (dall'omonimo progetto Wiring): la disponibilità della libreria rende molto più semplice implementare via software le comuni operazioni di input/output. I programmi di Arduino sono scritti in linguaggio derivato dal C/C++, ma all'utilizzatore, per poter creare un file eseguibile, si richiede solo di definire due funzioni:

  • void setup ()
    
    – funzione invocata una sola volta all'inizio di un programma, da utilizzare per i settaggi iniziali che rimarranno invariati durante l'esecuzioni;
  • void loop ()
    
    – funzione invocata ripetutamente, la cui esecuzione si interrompe solo quando si toglie l'alimentazione alla scheda.
    Arduino Studio
    software
    GenereIntegrated development environment
    SviluppatoreSviluppatori di Arduino srl
    Ultima versione0.0.5 (23 novembre 2015)
    Sistema operativoMultipiattaforma
    Linguaggioc e c++ e avr-assembler (ide: javascript) (non in lista)
    LicenzaLGPL o GPL
    (licenza libera)
    Sito webwww.arduino.org

    Esempi di codice

    Un tipico esempio di programma per iniziare a far pratica con un microcontroller è quello, molto semplice, che permette l'accensione ripetuta di un LED. Nell'ambiente di sviluppo di Arduino, l'utilizzatore potrebbe farlo con un programma come il seguente[2]:

    #define LED_PIN 13
    
    void setup () {
      pinMode (LED_PIN, OUTPUT);   // abilita il pin 13 per l'output digitale
    }
    
    void loop () {
      digitalWrite (LED_PIN, HIGH); // accende il LED
      delay (1000);         // aspetta 1 secondo (1000 millisecondi)
      digitalWrite (LED_PIN, LOW);  // spegne il LED
      delay (1000);         // aspetta un secondo
    }
    

    Scritto in questo modo, il codice non verrebbe riconosciuto come programma valido da un compilatore C++; per questo motivo, quando l'utilizzatore seleziona il bottone di comando "Upload to I/O board" (presente nell'IDE) per caricare il programma sulla scheda, una copia del codice viene automaticamente trascritta in un file temporaneo con l'aggiunta di un extra include header all'inizio del codice e l'implementazione di una semplicissima funzione main() in basso:

    #include "WProgram.h" // include la libreria WProgram
    #define LED_PIN 13
    
    void setup () {
      pinMode (LED_PIN, OUTPUT);   // abilita il pin 13 per l'output digitale
    }
    
    void loop () {
      digitalWrite (LED_PIN, HIGH); // accende il LED
      delay (1000);         // aspetta 1 secondo (1000 millisecondi)
      digitalWrite (LED_PIN, LOW);  // spegne il LED
      delay (1000);         // aspetta 1 secondo
    }
    
    int main(void)
    {
      init();
    
      setup();
     
      for (;;)
        loop();
        
      return 0;
    }
    

    "WProgram.h" è lo header file principale per la libreria Wiring. La funzione main()effettua solo tre chiamate, init(), setup() e loop(); le ultime due sono definite dall'utente, mentre la prima è scritta nella libreria stessa. La funzione loop(), come richiesto, è automaticamente nidificata in un loop infinito.

    Lo IDE di Arduino usa la GNU toolchain e la AVR Libc per compilare i programmi, mentre usa avrdude per caricarli sulla scheda.

    Minibloq

    Lo stesso argomento in dettaglio: Minibloq.
    Esempio di codice generato con Minibloq: i dati provenienti da un telecomando a infrarossi RC5 sono inviati alla porta seriale

    Un esempio alternativo di ambiente integrato dedicato ad Arduino (ma anche ad altre utilizzazioni) è Minibloq, distribuito con licenza libera, che mette a disposizione un particolare ambiente di sviluppo visuale per la programmazione di Arduino, robot, e altri simili dispositivi di physical computing.

    Caratteristiche di Minibloq sono l'interfaccia intuitiva, e la capacità di generare il codice a partire da uno schema grafico a blocchi disegnato dall'utente. Per questa sua impostazione intuitiva, il software è indirizzato ad avvicinare principianti e neofiti alla programmazione di microcontroller, in contesti scolastici ed educativi che vanno dalla scuola primaria all'ambiente liceale.

    L'applicazione, compilata con GCC, si presta a essere utilizzata anche su computer a più basse prestazioni, come netbooks, OLPC XO-1, Intel-Classmate.

    Android Accessory Development Kit

    In occasione della conferenza Google I/O di maggio 2011, Google ha presentato ADK (Android Open Accessory Development Kit), un kit di sviluppo basato su Arduino e ideato per aiutare sviluppatori e costruttori hardware a creare accessori per Android; gli accessori possono comunicare con Android via cavo USB o attraverso una connessione Bluetooth.[3]

    L'ADK, per ora, si basa sulla scheda Arduino Mega2560.[4]

    Open hardware e open source

    Lo stesso argomento in dettaglio: Hardware libero.

    Gli schemi hardware di Arduino sono distribuiti in modo da poter essere utilizzati nei termini legali di una licenza Creative Commons Attribution Share-Alike 2.5[5], e sono disponibili sul sito ufficiale Arduino. Per alcune versioni della scheda sono disponibili anche il layout e i file di produzione.

    Il codice sorgente per l'ambiente di sviluppo integrato e la libreria residente sono invece disponibili, e concessi in uso, secondo i termini legali contenuti nella licenza GPLv2.

    Accessori hardware

    Uno "shield" di prototipizzazione montato su una scheda Arduino.

    Sia la scheda originale, sia i cloni, fanno uso di shields, ovvero di espansioni alla Arduino base, realizzate con schede a circuito stampato che possono essere collocate al di sopra della Arduino, inserendosi nei connettori già normalmente presenti su Arduino. Esistono espansioni dedicate a varie funzioni, dal controllo motorio, al breadboarding (prototipizzazione).

    Note

    1. ^ a b (EN) Arduino Software Release Notes, su arduino.cc, Progetto Arduino. URL consultato il 28 aprile 2018.
    2. ^ (EN) Blink Tutorial, su arduino.cc. URL consultato il 10 maggio 2011.
    3. ^ (EN) Accessory Development Kit 2012 Guide, su developer.android.com. URL consultato il 14 dicembre 2012.
    4. ^ (EN) Donald Melanson, Google announces Android Open Accessory standard, Arduino-based ADK, su engadget.com, Engadget. URL consultato l'11 maggio 2011.
    5. ^ (EN) Hardware, su arduino.cc. URL consultato il 10 maggio 2011.

    Collegamenti esterni