Codename: Panzers Phase II
| Codename: Panzers Phase II videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Windows |
| Data di pubblicazione | 2004 |
| Genere | Strategia in tempo reale |
| Tema | Guerra |
| Sviluppo | StormRegion |
| Pubblicazione | CDV Software Entertainment |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
| Motore grafico | Codename: Panzers |
| Supporto | DVD |
| Requisiti di sistema | Windows 98/Me/XP; Pentium III 800 MHz; 256 Mb di RAM; Scheda audio 16 bit; Scheda video 64 Mb con directX 9.0; 3 Gb su disco rigido. |
| Serie | Codename: Panzers |
Codename: Panzers Phase II (noto anche come Panzers Phase II o Panzers II) è un videogioco di strategia in tempo reale basato sulla seconda guerra mondiale. È il seguito di Codename: Panzers, del quale ripropone lo stesso motore grafico e lo stesso funzionamento generale; le novità principali sono 20 nuove missioni nel Mediterraneo, 20 nuove unità e l'implementazione del ciclo giorno-notte per alcune missioni, compreso l'utilizzo dei fari.
Il gioco è suddiviso in tre campagne: la prima, quella dell'Asse, inizia con la Germania e l'Italia e si svolge in Nord Africa, tra Libia e Egitto, quella con gli Stati Uniti e l'Inghilterra che inizia in Nord Africa e termina in Italia. L'ultima campagna è quella dell'Unione Sovietica e dei Partigiani Jugoslavi. Quest'ultima si sblocca solo completando entrambe le altre due. Esiste anche una ulteriore modalità, la modalità schermaglia, dove si sceglie una fazione e si assembla un esercito in una mappa a scelta. Lo scopo è quello di aiutare le squadre alleate e eliminare tutti i nemici nella mappa. Per questa modalità è disponibile anche la modalità multigiocatore on-line
Scopo del gioco
Lo scopo del gioco è quello di immedesimarsi nei panni di alcuni ufficiali e di guidare il proprio esercito formato da soldati, veicoli e mezzi vari contro il nemico in varie missioni ispirate a fatti storici. Per ogni missione si ha a disposizione uno o due comandanti che sono: Hans von Gröbel (Germania), Dario de Angelis e Sergio de Angelis (Italia), James Barnes (Inghilterra), Jeffrey Wilson (Stati Uniti), Aleksander Efremovich "Sasha" Vladimirov (Unione Sovietica), Wolf (Partigiani Jugoslavi).
Le missioni
Le 20 missioni del videogioco sono suddivise in 3 campagne: Asse (8 missioni), Alleati (8 missioni) e Partigiani (4 missioni).
Campagna Asse
- L'oasi di Sidi Barrani, 10 dicembre 1940
- Mersa Brega, 31 marzo 1941
- Il passo di Halfaya, 27 maggio 1941
- Operazione Battleaxe, 18 giugno 1941
- Sidi Rezegh, 22 novembre 1941
- Il calderone, 25 maggio 1942
- Tempesta, 27 maggio 1942
- Tel el Eisa, 2 luglio 1942
Campagna Alleata
- El Alamein, 2 novembre 1942
- Tobruk, 13 novembre 1942
- Passo Kasserine, 18 febbraio 1943
- Tunisi, 7 maggio 1943
- Sbarco in Sicilia, 9 luglio 1943
- Il fiume Volturno, 16 novembre 1943
- Montecassino, 18 gennaio 1944
- Anzio "Annie", 25 maggio 1944
Campagna Partigiana
- Operazione Seathed Saber, 9 settembre 1943
- La Fuga, 25 maggio 1944
- Belgrado, 20 ottobre 1944
- Senza uscita, 1º maggio 1945
Elenco delle unità
Questo è l'elenco delle unità utilizzate dai vari eserciti suddivisi per: Trasporto/Esplorazione; Carri Armati; Artiglierie Semoventi; Artiglierie; Aviazione
Tedeschi
- Trasporto/Esplorazione:
- Kübelwagen (automobile fuoristrada molto veloce)
- Sd.Kfz. 250 (camion corazzato adibito al trasporto truppe, armato di una mitragliatrice)
- Sd.Kfz. 222 (blindato da ricognizione, armato di mitragliatrice)
- Sd.Kfz. 232 (blindato da ricognizione, armato di due mitragliatrici)
- Sd.Kfz. 263 (blindato da ricognizione, armato di mitragliatrice)
- Krupp (veicolo per il trasporto di munizioni, indispensabile per rifornire i veicoli alleati)
- Sd.Kfz. 11 (veicolo capace di riparare le artiglierie e i veicoli alleati)
- Opel Blitz (camion adibito al trasporto truppe e delle artiglierie)
- Carri Armati:
- Flammpanzer I (carro armato che utilizza un lanciafiamme per stanare i nemici dagli edifici e gli equipaggi dai loro veicoli)
- Panzer I (carro armato dotato solo di mitragliatrici)
- Panzer III F (carro armato dotato di un cannone da 37 mm e 2 mitragliatrici)
- Panzer IV D (carro armato dotato di un cannone da 75 mm corto e 2 mitragliatrici)
- Panzer IV F2 (carro armato dotato di un cannone da 75 mm lungo e 2 mitragliatrici)
- Panzer V Panther (carro armato dotato di un cannone a canna lunga da 75 mm e due mitragliatrici, stranamente risulta meno potente del Panzer IV F2)
- Panzer VI Tiger I (carro armato con un cannone da 88 mm in grado di penetrare quasi tutte le corazze e due mitragliatrici)
- Panzer VI Tiger II (il carro più potente dei tedeschi e del gioco, ha una corazza incredibilmente elevata ed è armato di un cannone da 88 mm, nel gioco è incrementato a 120 mm per controbattere i carri pesanti, ma comunque inferiori, IS-2 russi, e due mitragliatrici)
- Artiglieria Semovente:
- Sturmpanzer I (armato con un obice da 150 mm, è praticamente privo di armatura)
- Sturmpanzer II (armato con un obice da 150 mm e una mitragliatrice per respingere la fanteria)
- Wespe (un veicolo armato con un obice per fornire supporto alla fanteria in attacco)
- Marder (cacciacarri armato con un cannone da 75 mm utile appunto contro i carri armati anche se è molto poco corazzato)
- Panzerwerfer 42a (veicolo leggero, armato però di un potentissimo lanciarazzi capace di infliggere un gran numero di danni)
- SdKfz 10/4 Flak (camionetta armata di un cannone da 20 mm antiaereo, buono anche contro la fanteria e veicoli leggeri)
- Stug III F (un cannone d'assalto armato con un pezzo da 75 mm.)
- Elefant (ottimo cacciacarri armato con un cannone da 88 mm., ma privo di armi contro la fanteria)
- Jagdpanther (ottimo cacciacarri, armato di un potente cannone da 88 mm e anche di armi per difendersi dalla fanteria.)
- Artiglieria:
- Flak 88 (potentissimo pezzo di artiglieria, in grado di attaccare anche gli aerei. Non può muoversi e deve essere trainato da un Open Blitz. È armato con un cannone da 88 mm.)
- leFH 18 (pezzo d'artiglieria capace di colpire i nemici da grande distanza.)
- Pak 36 (obsoleto pezzo d'artiglieria controcarro, utile per tenere a distanza la fanteria.)
- Pak 38 (pezzo d'artiglieria controcarro.)
- sIG 33 (pezzo d'artiglieria adatto a colpire a grande distanza i nemici)
- Sfh 18 (potente obice con gittata molto estesa, efficace contro fanteria e carri armati leggeri)
- Aviazione:
- Henschel Hs 126 (aereo adatto alla ricognizione)
- Junkers Ju 87 Stuka (aereo adatto al bombardamento in picchiata, potentissimo contro bersagli singoli)
- Heinkel He 111 (aereo usato per lanciare un gran numero di bombe su una vasta area, meno preciso ma provoca molti danni)
- Junkers Ju 52 (aereo trimotore per il lancio di rifornimenti e paracadutisti)
Italiani
- Trasporto/ricognizione:
- Autoblinda 41 (blindato 4x4 da ricognizione armato con un cannone da 20 mm (nel gioco ridotto a 15) e due mitragliatrici)
- L6/40 (questo veicolo è poco corazzato e perciò è classificato come veicolo da ricognizione, anche se è superiore alle autoblinde avversarie. È armato con un cannoncino da 20 mm (nel gioco ridotto a 10) e una mitragliatrice)
- Carri Armati:
- M13/40 (unico carro italiano del gioco, armato con un cannone da 47 mm (nel gioco ridotto a 40) e due mitragliatrici. Più potente del Panzer III F, può tenere testa a carri medio-leggeri inglesi come l'M3A1 Stuart, Crusader e ad altri mezzi della stessa categoria. Lo scarso armamento e la scarsa corazzatura tuttavia lo rendono vulnerabile nello scontro diretto con carri da blindaggi e armamenti più elevati. Maneggevole e veloce è un mezzo di straordinaria versatilità).
- Artiglieria Semovente:
- Semovente 75/18 (pezzo di artiglieria semovente, usato come cannone d'assalto, armato con un obice da 75 mm (nel gioco ridotto a 55) adatto per il supporto della fanteria e dei carri).
- Semovente 105/25 Bassotto (pezzo di artiglieria semovente, come il cugino, adatto per il supporto della fanteria e dei carri, armato con un obice da 105 mm (nel gioco ridotto a 60, infliggendo un danno notevolmente inferiore rispetto al reale), in grado di annientare i carri inglesi più pesanti e meglio corazzati. Questo semovente d'artiglieria, oltre ad aver subito una notevole riduzione della sua effettiva potenza di fuoco sul campo di battaglia (quasi metà), è reso disponibile dai creatori del gioco, nel quartier generale, durante il gameplay della campagna dell'Asse in Africa settentrionale a partire dal maggio del 1941, quando non entrò in servizio del regio esercito prima dell'aprile del 1943, e non vide mai il deserto nord africano.
- Aviazione:
- Savoia-Marchetti S.M.79 "Sparviero" (trimotore da bombardamento)
- Macchi M.C.200 "Saetta" (aereo adatto ad attaccare un bersaglio singolo con una bomba, infliggendo potenti danni)
- Piaggio P.108 (aereo adatto al trasporto di paracadutisti e merci)
Inglesi
- Trasporto/Esplorazione
- Daimler Dingo (blindato da ricognizione veloce e abbastanza corazzato armato con un cannoncino da 40 mm)
- Humber Mk II (blindato da ricognizione molto veloce ma con corazzatura leggera)
- Bedford QL (unico mezzo di trasporto britannico capace di muoversi autonomamente e a basso costo)
- Latex Trailer (rimorchio del Churchill Crocodile capace di trasportare truppe)
- Carri Armati
- Mk IV Churchill (lento ma efficace carro per appoggio alla fanteria)
- Churchill Crocodile (variante del carro Churchill che conserva la torretta da 57 mm a cui si va ad aggiungere il lanciafiamme)
- Mk VIII Cromwell (carro con cannone da 75 mm abbastanza potente ma con una piccola riserva di munizioni)
- Mk VI Crusader (carro leggero utilizzabile soprattutto per l'appoggio alla fanteria)
- Mk II Matilda (carro medio capace di reggere il confronto con i panzer Mk III e IV)
- M3A1 Grant (carro pesante con cannone potente e corazza resistente ma molto lento e di costo elevato)
- M3A1 Stuart (carro antiquato, poco potente e leggermente corazzato ma in compenso veloce e maneggevole)
- M4 Sherman Firefly (carro medio, miglioramento dello M4 Sherman)
- Mk III Valentine (carro che combina velocità, potenza, manovrabilità, precisione e corazzatura)
- Artiglieria Semovente
- Artiglieria
- Ordnance QF 25 lb (potente pezzo di artiglieria utilizzato a distanza)
- Ordnance QF 6 lb (pezzo di artiglieria controcarro)
- Bofors 40 mm (pezzo di artiglieria efficace come contraerea)
- Aviazione
- de Havilland Mosquito (aeroplano utilizzato per colpire obiettivi vasti con una pioggia di bombe)
- Supermarine Spitfire (cacciabombardiere utilizzato per colpire obiettivi fissi in picchiata)
- Bristol Blenheim (aeroplano utilizzato per colpire obiettivi vasti con una pioggia di bombe)
- Westland Lysander (aeroplano utilizzato per le ricognizioni aeree, leggero ma veloce)
Statunitensi
- Trasporto/Ricognizione
- Willis Jeep (Automobile di trasporto e ricognizione alla base di tutti gli altri veloce ma per niente corazzato.)
- Dodge Wc 57 (automobile da ricognizione armata, veloce e poco costosa)
- M2A1 (blindato da ricognizione e trasporto poco veloce alla base delle altre varie versioni)
- Carri Armati
- M26 Pershing (mezzo inferiore solo alla serie Panzer VI 'Tiger')
- M4 Sherman (carro medio, non è in grado di confrontarsi con i Panzer IV F/2)
- Artiglieria Semovente
- M7 Priest (mezzo veloce e maneggevole ma leggero)
- M16 Quad AA (mezzo veloce e poco potente utilizzato per la difesa contraerea di carri e soldati)
- Aviazione
- Curtiss C-46 Commando (aeroplano utilizzato per il lancio di paracadutisti e rifornimenti)
- Lockheed P-38 Lightning (aeroplano utilizzato come ricognitore e cacciabombardiere)
Partigiani/sovietici
- Trasporto/ricognizione
- BA-64 (autoblinda poco armata, una mitragliatrice)
- Willis Jeep (l'automobile statunitense venduta ai sovietici)
- Gaz AA (autocarro per il trasporto di soldati e il traino di artiglierie)
- Zis 20 (semicingolato blindato per trasporto, ne esiste una variante da riparazione)
- Carri Armati
- BT-7M (carro leggero molto veloce, con un cannone da 45 mm e molto poco corazzato)
- IS-2 (carro armato pesante dotato di un cannone da 122 mm e protetto da una spessa corazza, dopo il Tiger II è il carro più potente del gioco)
- KV-2 (carro armato pesante con un obice da 152 mm, lento a muoversi e a girare la grande torre)
- T-26 (carro leggero degli anni trenta, armato con un 45 mm e protetto da soli 15 mm di corazza, adatto alla ricognizione)
- T-34 M40 (carro medio, è solo di poco inferiore al Panzer IV con 75 mm corto)
- T-34/85 (versione migliorata del T-34 M40, bene armato e corazzato, ma possiede pochi colpi)
- Artiglieria semovente
- Artiglieria
- Aviazione
- Ilyushin Il-2 Šturmovik (cacciabombardiere utilizzato per colpire obiettivi fissi in picchiata)
- Ilyushin Il-4 (aeroplano utilizzato per il lancio di paracadutisti e rifornimenti, è anche un bombardiere)
- Ilyushin Il-12 (aereo adatto alla ricognizione)
Fanteria
Le truppe di fanteria sono le stesse per tutte le fazioni.
- Fucilieri (Soldati armati di fucile molto versatili e resistenti)
- Fucilieri anticarro (Soldati armati di fucile anticarro)
- Truppe d'assalto (Soldati armati di mitragliatrice per il fuoco ravvicinato)
- Mitraglieri (Soldati armati di mitragliatrice da posizione)
- Addetti ai mortai (Soldati addetti ai mortai)
- Equipaggio di carro (Le uniche unità in grado di guidare un carro armato)
- Cecchini (Soldati armati di fucile di precisione)
- Lanciarazzi (Soldati armati di lanciarazzi per il fuoco anticarro)
- Medici (Soldati armati di fucile e in grado di curare le altre unità)
- Lanciafiamme (Soldati armati di lanciafiamme)
Voti
- Giochi per il mio computer: 8/10
- The Games Machine: 80/100
Bibliografia
- Guida delle unità di Panzers II
- Diario delle Missioni di Panzers II
Voci correlate
Collegamenti esterni
- Sito ufficiale, su panzers.com.
