Ugrás a tartalomhoz

Roblox

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
A lap korábbi változatát látod, amilyen Andor127 (vitalap | szerkesztései) 2022. december 31., 13:17-kor történt szerkesztése után volt. Ez a változat jelentősen eltérhet az aktuális változattól.
Roblox
FejlesztőRoblox Corporation
KiadóRoblox Corporation
RendezőDavid Baszucki
Erik Cassel
PlatformokWindows, macOS, Android, iOS, Xbox One
Kiadási dátumWindows
2006. szeptember 1.
iOS
2012. december 11.
Android
2014. július 16.
Xbox One
2015. nov. 20.
Legfrissebb kiadás
Stabil
  • 2.617.654 (Android, 2024. március 21.)[1]
  • 2.618.546 (iOS, 2024. március 28.)[2]
Műfaj
Játékmódok
USK-besorolásUSK 0
Adathordozódigitális letöltés
A Roblox weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Roblox témájú médiaállományokat.

A Roblox egy online játékplatform és játékkészítő rendszer, amelyet a Roblox Corporation fejlesztett ki, és amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy játékokat programozzanak és más felhasználók által készített játékokkal játszanak. A David Baszucki és Erik Cassel által 2004-ben létrehozott és 2006-ban kiadott platformon a felhasználók által készített, több műfajú, Lua programozási nyelven kódolt játékok találhatók. A Roblox története nagy részében viszonylag kicsi volt, mind platformként, mind cégként. A Roblox a 2010-es évek második felében kezdett gyorsan növekedni, és ezt a növekedést a COVID-19 járvány is felgyorsította.[3][4]

A Roblox ingyenesen játszható, a játékon belüli vásárlások pedig a Robux nevű virtuális pénznemmel lehetségesek. 2020 augusztusában a Robloxnak több mint 164 millió havi aktív felhasználója volt, köztük a 16 év alatti amerikai gyerekek több mint fele.[5][6] Bár a Roblox általában pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, kritika érte a moderálás, a mikrotranzakciók és a gyerekeket kihasználó gyakorlatok miatt.

Általános

Roblox Studio

A Roblox lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját játékokat hozzanak létre a saját fejlesztésű motor, a Roblox Studio segítségével, amelyeket aztán más felhasználók is játszhatnak.[7] A játékok (amelyeket a vállalat "élményeknek" nevez) egy Lua alapú, objektumorientált és nyílt forráskódú programozási nyelvvel készülnek, amely a Luau nevet viseli.[8][9] A felhasználók egyszeri vásárlással, úgynevezett "játékbérletekkel", valamint többször megvásárolható mikrotranzakciókkal, úgynevezett "fejlesztői termékekkel" vagy "termékekkel" vásárolhatnak megvásárolható tartalmat.[10][11] A Roblox Studio segítségével készült játékok többségét kiskorúak fejlesztik, és évente összesen 20 millió játékot készítenek vele.[12][5]

Tárgyak és pénzek

A Roblox lehetővé teszi a játékosok számára, hogy virtuális tárgyakat vásároljanak, adjanak el és hozzanak létre, amelyeket a platformon avatárként szolgáló virtuális karakterük díszítésére használhatnak.[5] A ruhákat bárki megvásárolhatja, de csak a prémium tagsággal rendelkező játékosok adhatják el őket.[13] Csak a Roblox adminisztrátorok adhatnak el tartozékokat, testrészeket, felszereléseket és csomagokat a hivatalos Roblox felhasználói fiók alatt;[14] virtuális kalapokat és kiegészítőket is közzétehet néhány kiválasztott felhasználó, akik már dolgoztak a Roblox Corporationnel.[15][16] Számos magánszemély főállásban tervez termékeket, a legjobban kereső alkotók évente több mint 100 ezer dollárt keresnek a termékek eladásából.[17] A limitált kiadású tárgyak csak Roblox Prémium tagsággal rendelkező felhasználók között cserélhetők vagy adhatók el.[18]

A Robux lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző tárgyakat vásároljanak, és valódi valutával, a prémium tagsággal rendelkező tagoknak adott visszatérő ösztöndíjból, valamint más játékosoktól a Robloxban virtuális tartalmak előállításával és eladásával szerezhetők meg.[19][20] 2016 előtt a Roblox-nak volt egy másik pénzneme, a Tix (a "Tickets" rövidítése), amely az év áprilisában megszűnt. [21] A felhasználók által generált tartalmak eladásával szerzett Robuxokat a weboldal fejlesztői csere rendszeren keresztül valódi valutára lehet váltani.[22] A Robux-szal kapcsolatos átverések jelentős része automatizált üzenetekből áll, amelyek átverő weboldalakkal, átverő játékokkal kapcsolatos, és amelyeket úgy terveztek, hogy úgy tűnjön, hogy ingyenes Robuxot adnak, és érvénytelen Robux-kódokat népszerűsítsenek.[23][24]

Története

A Roblox béta verzióját a társalapítók, David Baszucki és Erik Cassel hozták létre 2004-ben DynaBlocks néven. Baszucki még abban az évben elkezdte tesztelni az első demókat. 2005-ben a cég nevét Robloxra változtatta, és hivatalosan 2006. szeptember 1-jén indult. 2007 márciusában a Roblox megfelelt a COPPA-nak a biztonságos csevegés hozzáadásával. Ez a változás korlátozta a 13 éven aluli felhasználók kommunikációs képességét azáltal, hogy egy menüből előre meghatározott üzeneteket választhatnak ki. Augusztusban a Roblox szerverfejlesztéseket alkalmazott, és kiadott egy prémium tagsági szolgáltatást, „Builders Club” néven. Ezt a fizetett tagsági funkciót 2019 szeptemberében Roblox Premium névre keresztelték.

2011 decemberében a Roblox megtartotta az első Hack Week-et, egy éves eseményt, ahol a Roblox fejlesztői a dobozon kívüli ötleteken dolgoznak, hogy új fejlesztéseket mutassanak be a vállalatnak. 2012. december 11-én megjelent a Roblox iOS-verziója, 2014. július 16-án pedig az Android-verzió. 2013. október 1-jén a Roblox kiadta fejlesztői csereprogramját, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a játékaikkal megkeresett Robuxot valós pénzre váltsák.

2015. május 31-én hozzáadták a „Smooth Terrain” nevű funkciót, amely növeli a terep grafikai hűségét, és a fizikai motort blokkorientált stílusról simábbra és valósághűbbre változtatta. November 20-án a Roblox elindult Xbox One-on, és a kezdeti 15 játékot a Roblox munkatársai választották ki. Az Xbox One-ra készült új Roblox-játékoknak jóváhagyási eljáráson kell keresztülmenniük, és az Entertainment Software Ratings Board szabványai vonatkoznak rájuk.

2016 áprilisában a Roblox elindította a Roblox VR-t az Oculus Rift számára. A megjelenés időpontjában több mint tízmillió játék volt elérhető 3D-ben. Körülbelül ugyanebben az időszakban a biztonságos csevegés funkciót eltávolították, és egy olyan rendszerrel váltották fel, amely egy engedélyezési listán alapul, amely a 13 év alatti felhasználók számára elfogadható szavakat tartalmaz, a többi felhasználó számára pedig egy feketelistán szereplő szavakat. Júniusban a cég piacra dobta a Windows 10-zel kompatibilis verziót. Míg a játékplatform 2004 óta van jelen a PC-n, amikor a webes verziót létrehozták, ez volt az első alkalom, hogy a Windowshoz épített önálló indítóval frissítették.

2017-től új, realisztikusabb karakterek, úgynevezett Rthrók (régebben Anthro néven is ismert) kerültek a játékba, többsége még ma is kapható és ingyenes.

Nevezetes Roblox-játékok

Eredmények

  • Inc. 5000 List of America's Fastest-Growing Private Companies (2016, 2017)
  • San Mateo County Economic Development Association (SAMCEDA) Award of Excellence (2017)
  • San Francisco Business Times' Tech & Innovation Award – Gaming/eSports (2017)

Jegyzet

  1. com.roblox.client, 2024. március 21.
  2. 431946152, 2024. március 28.
  3. Levy, Ari. „While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games”, CNBC, 2020. április 8. (Hozzáférés: 2020. június 27.) 
  4. Morrison, Sherwood: How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company. TechCrunch , 2019. július 12. (Hozzáférés: 2020. augusztus 28.)
  5. a b c Browning, Kellen. „You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does”, The New York Times, 2020. augusztus 16.. [2020. augusztus 16-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2020. augusztus 17.) 
  6. Lyles, Taylor: Over half of US kids are playing Roblox, and it's about to host Fortnite-esque virtual parties too. The Verge , 2020. július 21. (Hozzáférés: 2020. július 23.)
  7. Dredge, Stuart. „All you need to know about Roblox”, The Guardian, 2019. szeptember 29. (Hozzáférés: 2020. április 21.) 
  8. Shepherd, Harry: The best Roblox games. PCGamesN , 2018. augusztus 13. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. november 29.)
  9. Vanbrocklin, Tyler: How to Learn Roblox and Roblox Studio. Game Development Envato Tuts+ , 2012. december 26. (Hozzáférés: 2020. június 7.)
  10. Why is kids' video game Roblox worth $38 billion and what do parents need to know?. The Conversation , 2021. március 17. (Hozzáférés: 2021. március 28.)
  11. Cao, Jing. „Roblox Unearths $92 Million to Challenge Microsoft's Minecraft”, Bloomberg News, 2017. március 14.. [2018. augusztus 21-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. február 6.) 
  12. Dubit Guide to Roblox for Brands. DocSend . Dubit Limited, 2020. (Hozzáférés: 2020. július 10.)
  13. Phillips, Catherine: Roblox: Everything you need to know about the online game your children are obsessed with. Metro , 2017. július 17. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. február 6.)
  14. Procter, Richard. „Roblox lets users build their own virtual world”, San Francisco Business Times, 2017. május 17.. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. február 6.) 
  15. Paving the Road to a User-Generated Catalog (amerikai angol nyelven). Roblox Blog , 2019. augusztus 16. (Hozzáférés: 2020. június 4.)
  16. coefficients: UGC Catalog is Now Live! (amerikai angol nyelven). Roblox Developer Forum , 2019. augusztus 15. (Hozzáférés: 2020. június 4.)
  17. McDowell, Maghan: Digital fashion surges in a sales downturn. Vogue Business , 2020. április 14. (Hozzáférés: 2020. szeptember 1.)
  18. Jagneaux, David: Roblox 101: Getting Started With Robux and The Builders Club. Geek.com , 2017. december 15. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. február 6.)
  19. Fennimore, Jack: Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know. Heavy.com , 2017. július 12. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. november 29.)
  20. Jagneaux, David: Roblox 101: How To Avoid Free Robux Scams. Geek.com , 2017. december 8. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. február 6.)
  21. The History Of Roblox : From 2004 Until Now”, TechStory, 2021. március 12. (Hozzáférés: 2021. március 13.) 
  22. Editorial Team: How to make money with DevEx on Roblox. Softonic , 2018. január 5. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 24.)
  23. Han, Nydia. „Action News Troubleshooters: Spotting video game scams”, WPVI-TV, 2018. június 15.. [2021. január 27-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2020. szeptember 4.) 
  24. Jagneaux, David. The Ultimate Roblox Book: An Unofficial Guide: Learn How to Build Your Own Worlds, Customize Your Games, and So Much More!. Simon & Schuster, 240. o. (2018. január 1.). ISBN 978-1507205334 

Fordítás

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Roblox című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.