Roblox
Roblox | |
![]() | |
Fejlesztő | Roblox Corporation |
Kiadó | Roblox Corporation |
Rendező | David Baszucki Erik Cassel |
Platformok | Windows, macOS, Android, iOS, Xbox One |
Kiadási dátum | Windows 2006. szeptember 1. iOS 2012. december 11. Android 2014. július 16. Xbox One 2015. nov. 20. |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | |
Műfaj |
|
Játékmódok | |
USK-besorolás | USK 0 |
Adathordozó | digitális letöltés |
A Roblox weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Roblox témájú médiaállományokat. | |
A Roblox egy online játékplatform és játékkészítő rendszer, amelyet a Roblox Corporation fejlesztett ki, és amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy játékokat programozzanak és más felhasználók által készített játékokkal játszanak. A David Baszucki és Erik Cassel által 2004-ben létrehozott és 2006-ban kiadott platformon a felhasználók által készített, több műfajú, Lua programozási nyelven kódolt játékok találhatók. A Roblox története nagy részében viszonylag kicsi volt, mind platformként, mind cégként. A Roblox a 2010-es évek második felében kezdett gyorsan növekedni, és ezt a növekedést a COVID-19 járvány is felgyorsította.[3][4]
A Roblox ingyenesen játszható, a játékon belüli vásárlások pedig a Robux nevű virtuális pénznemmel lehetségesek. 2020 augusztusában a Robloxnak több mint 164 millió havi aktív felhasználója volt, köztük a 16 év alatti amerikai gyerekek több mint fele.[5][6] Bár a Roblox általában pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól, kritika érte a moderálás, a mikrotranzakciók és a gyerekeket kihasználó gyakorlatok miatt.
Általános
Roblox Studio
A Roblox lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját játékokat hozzanak létre a saját fejlesztésű motor, a Roblox Studio segítségével, amelyeket aztán más felhasználók is játszhatnak.[7] A játékok (amelyeket a vállalat "élményeknek" nevez) egy Lua alapú, objektumorientált és nyílt forráskódú programozási nyelvvel készülnek, amely a Luau nevet viseli.[8][9] A felhasználók egyszeri vásárlással, úgynevezett "játékbérletekkel", valamint többször megvásárolható mikrotranzakciókkal, úgynevezett "fejlesztői termékekkel" vagy "termékekkel" vásárolhatnak megvásárolható tartalmat.[10][11] A Roblox Studio segítségével készült játékok többségét kiskorúak fejlesztik, és évente összesen 20 millió játékot készítenek vele.[12][5]
Tárgyak és pénzek
A Roblox lehetővé teszi a játékosok számára, hogy virtuális tárgyakat vásároljanak, adjanak el és hozzanak létre, amelyeket a platformon avatárként szolgáló virtuális karakterük díszítésére használhatnak.[5] A ruhákat bárki megvásárolhatja, de csak a prémium tagsággal rendelkező játékosok adhatják el őket.[13] Csak a Roblox adminisztrátorok adhatnak el tartozékokat, testrészeket, felszereléseket és csomagokat a hivatalos Roblox felhasználói fiók alatt;[14] virtuális kalapokat és kiegészítőket is közzétehet néhány kiválasztott felhasználó, akik már dolgoztak a Roblox Corporationnel.[15][16] Számos magánszemély főállásban tervez termékeket, a legjobban kereső alkotók évente több mint 100 ezer dollárt keresnek a termékek eladásából.[17] A limitált kiadású tárgyak csak Roblox Prémium tagsággal rendelkező felhasználók között cserélhetők vagy adhatók el.[18]
A Robux lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző tárgyakat vásároljanak, és valódi valutával, a prémium tagsággal rendelkező tagoknak adott visszatérő ösztöndíjból, valamint más játékosoktól a Robloxban virtuális tartalmak előállításával és eladásával szerezhetők meg.[19][20] 2016 előtt a Roblox-nak volt egy másik pénzneme, a Tix (a "Tickets" rövidítése), amely az év áprilisában megszűnt. [21] A felhasználók által generált tartalmak eladásával szerzett Robuxokat a weboldal fejlesztői csere rendszeren keresztül valódi valutára lehet váltani.[22] A Robux-szal kapcsolatos átverések jelentős része automatizált üzenetekből áll, amelyek átverő weboldalakkal, átverő játékokkal kapcsolatos, és amelyeket úgy terveztek, hogy úgy tűnjön, hogy ingyenes Robuxot adnak, és érvénytelen Robux-kódokat népszerűsítsenek.[23][24]
Története
A Roblox béta verzióját a társalapítók, David Baszucki és Erik Cassel hozták létre 2004-ben DynaBlocks néven. Baszucki még abban az évben elkezdte tesztelni az első demókat. 2005-ben a cég nevét Robloxra változtatta, és hivatalosan 2006. szeptember 1-jén indult. 2007 márciusában a Roblox megfelelt a COPPA-nak a biztonságos csevegés hozzáadásával. Ez a változás korlátozta a 13 éven aluli felhasználók kommunikációs képességét azáltal, hogy egy menüből előre meghatározott üzeneteket választhatnak ki. Augusztusban a Roblox szerverfejlesztéseket alkalmazott, és kiadott egy prémium tagsági szolgáltatást, „Builders Club” néven. Ezt a fizetett tagsági funkciót 2019 szeptemberében Roblox Premium névre keresztelték.
2011 decemberében a Roblox megtartotta az első Hack Week-et, egy éves eseményt, ahol a Roblox fejlesztői a dobozon kívüli ötleteken dolgoznak, hogy új fejlesztéseket mutassanak be a vállalatnak. 2012. december 11-én megjelent a Roblox iOS-verziója, 2014. július 16-án pedig az Android-verzió. 2013. október 1-jén a Roblox kiadta fejlesztői csereprogramját, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a játékaikkal megkeresett Robuxot valós pénzre váltsák.
2015. május 31-én hozzáadták a „Smooth Terrain” nevű funkciót, amely növeli a terep grafikai hűségét, és a fizikai motort blokkorientált stílusról simábbra és valósághűbbre változtatta. November 20-án a Roblox elindult Xbox One-on, és a kezdeti 15 játékot a Roblox munkatársai választották ki. Az Xbox One-ra készült új Roblox-játékoknak jóváhagyási eljáráson kell keresztülmenniük, és az Entertainment Software Ratings Board szabványai vonatkoznak rájuk.
2016 áprilisában a Roblox elindította a Roblox VR-t az Oculus Rift számára. A megjelenés időpontjában több mint tízmillió játék volt elérhető 3D-ben. Körülbelül ugyanebben az időszakban a biztonságos csevegés funkciót eltávolították, és egy olyan rendszerrel váltották fel, amely egy engedélyezési listán alapul, amely a 13 év alatti felhasználók számára elfogadható szavakat tartalmaz, a többi felhasználó számára pedig egy feketelistán szereplő szavakat. Júniusban a cég piacra dobta a Windows 10-zel kompatibilis verziót. Míg a játékplatform 2004 óta van jelen a PC-n, amikor a webes verziót létrehozták, ez volt az első alkalom, hogy a Windowshoz épített önálló indítóval frissítették.
2017-től új, realisztikusabb karakterek, úgynevezett Rthrók (régebben Anthro néven is ismert) kerültek a játékba, többsége még ma is kapható és ingyenes.
Nevezetes Roblox-játékok
Eredmények
- Inc. 5000 List of America's Fastest-Growing Private Companies (2016, 2017)
- San Mateo County Economic Development Association (SAMCEDA) Award of Excellence (2017)
- San Francisco Business Times' Tech & Innovation Award – Gaming/eSports (2017)
Jegyzet
- ↑ com.roblox.client, 2024. március 21.
- ↑ 431946152, 2024. március 28.
- ↑ Levy, Ari. „While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games”, CNBC, 2020. április 8. (Hozzáférés: 2020. június 27.)
- ↑ Morrison, Sherwood: How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company. TechCrunch , 2019. július 12. (Hozzáférés: 2020. augusztus 28.)
- ↑ a b c Browning, Kellen. „You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does”, The New York Times, 2020. augusztus 16.. [2020. augusztus 16-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2020. augusztus 17.)
- ↑ Lyles, Taylor: Over half of US kids are playing Roblox, and it's about to host Fortnite-esque virtual parties too. The Verge , 2020. július 21. (Hozzáférés: 2020. július 23.)
- ↑ Dredge, Stuart. „All you need to know about Roblox”, The Guardian, 2019. szeptember 29. (Hozzáférés: 2020. április 21.)
- ↑ Shepherd, Harry: The best Roblox games. PCGamesN , 2018. augusztus 13. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. november 29.)
- ↑ Vanbrocklin, Tyler: How to Learn Roblox and Roblox Studio. Game Development Envato Tuts+ , 2012. december 26. (Hozzáférés: 2020. június 7.)
- ↑ Why is kids' video game Roblox worth $38 billion and what do parents need to know?. The Conversation , 2021. március 17. (Hozzáférés: 2021. március 28.)
- ↑ Cao, Jing. „Roblox Unearths $92 Million to Challenge Microsoft's Minecraft”, Bloomberg News, 2017. március 14.. [2018. augusztus 21-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. február 6.)
- ↑ Dubit Guide to Roblox for Brands. DocSend . Dubit Limited, 2020. (Hozzáférés: 2020. július 10.)
- ↑ Phillips, Catherine: Roblox: Everything you need to know about the online game your children are obsessed with. Metro , 2017. július 17. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. február 6.)
- ↑ Procter, Richard. „Roblox lets users build their own virtual world”, San Francisco Business Times, 2017. május 17.. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2018. február 6.)
- ↑ Paving the Road to a User-Generated Catalog (amerikai angol nyelven). Roblox Blog , 2019. augusztus 16. (Hozzáférés: 2020. június 4.)
- ↑ coefficients: UGC Catalog is Now Live! (amerikai angol nyelven). Roblox Developer Forum , 2019. augusztus 15. (Hozzáférés: 2020. június 4.)
- ↑ McDowell, Maghan: Digital fashion surges in a sales downturn. Vogue Business , 2020. április 14. (Hozzáférés: 2020. szeptember 1.)
- ↑ Jagneaux, David: Roblox 101: Getting Started With Robux and The Builders Club. Geek.com , 2017. december 15. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. február 6.)
- ↑ Fennimore, Jack: Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know. Heavy.com , 2017. július 12. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. november 29.)
- ↑ Jagneaux, David: Roblox 101: How To Avoid Free Robux Scams. Geek.com , 2017. december 8. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. február 6.)
- ↑ „The History Of Roblox : From 2004 Until Now”, TechStory, 2021. március 12. (Hozzáférés: 2021. március 13.)
- ↑ Editorial Team: How to make money with DevEx on Roblox. Softonic , 2018. január 5. [2018. november 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 24.)
- ↑ Han, Nydia. „Action News Troubleshooters: Spotting video game scams”, WPVI-TV, 2018. június 15.. [2021. január 27-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2020. szeptember 4.)
- ↑ Jagneaux, David. The Ultimate Roblox Book: An Unofficial Guide: Learn How to Build Your Own Worlds, Customize Your Games, and So Much More!. Simon & Schuster, 240. o. (2018. január 1.). ISBN 978-1507205334
Fordítás
- Ez a szócikk részben vagy egészben a Roblox című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.