לדלג לתוכן

Unreal Engine

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
גרסה מ־18:48, 13 במאי 2013 מאת L4D Bill (שיחה | תרומות) (יצירת דף עם התוכן "{{בעבודה}} {{תוכנה |שם=Unreal Engine |פיתוח=Epic Games |תאריך השקה=1998 |גרסה אחרונה ששוחררה=גרסה 10900 ...")
(הבדל) → הגרסה הקודמת | הגרסה האחרונה (הבדל) | הגרסה הבאה ← (הבדל)
הערך נמצא בשלבי עבודה: כדי למנוע התנגשויות עריכה ועבודה כפולה, אתם מתבקשים שלא לערוך את הערך בטרם תוסר ההודעה הזו, אלא אם כן תיאמתם זאת עם מניח התבנית.
אם הערך לא נערך במשך שבוע ניתן להסיר את התבנית ולערוך אותו, אך לפני כן רצוי להזכיר את התבנית למשתמש שהניח אותה, באמצעות הודעה בדף שיחתו.
הערך נמצא בשלבי עבודה: כדי למנוע התנגשויות עריכה ועבודה כפולה, אתם מתבקשים שלא לערוך את הערך בטרם תוסר ההודעה הזו, אלא אם כן תיאמתם זאת עם מניח התבנית.
אם הערך לא נערך במשך שבוע ניתן להסיר את התבנית ולערוך אותו, אך לפני כן רצוי להזכיר את התבנית למשתמש שהניח אותה, באמצעות הודעה בדף שיחתו.


שגיאות פרמטריות בתבנית:תוכנה

פרמטרים [ אתר בית ] לא מופיעים בהגדרת התבנית

Unreal Engine
מפתח Epic Games
מחזור חיים 1998–הווה (כ־27 שנים)
מערכת הפעלה Windows 7, Windows XP, Windows Vista
נכתבה בשפות C++ ,C# ,UnrealScript ,HLSL ,GLSL ,Cg ,CUDA
סוג רישיון תוכנה קנייתית
Unreal Development Kit חופשי לשימוש
קטגוריה מנוע גרפי
www.unrealengine.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Unreal Engine הוא מנוע גרפי, המנוע יצא לראשונה בשנת 1998 בגוף ראשון למשחק Unreal, בהצלחה עם עוד מגוון רחב של משחקים אחרים, Unreal Engine כולל רמה גבוהה של גרפיקה מאז הגרסה הראשונה ונמצא בשימוש של חברות רבות המפתחות משחקי מחשב.

גרסאות

Unreal Engine 1

ביצוע הבכורה של המנוע היה בשנת 1998 שבה הציגו את מנוע Unreal Engine 1. הדור הראשון של Unreal Engine משולב עם בינה מלאכותית, ראיה, ,תקשורת נתונים, UnrealScript (סקריפטים) וניהול מערכת קבצים לתוך מנוע אחד שלם. Unreal Engine סיפק גרפיקה ממוחשבת מתקדמת וחומרה מואצת באמצעות Glide API, שפותח במיוחד עבור 3dfx GPUs, והוא עודכן ל-OpenGL ו-Microsoft Direct3D. חלקים גדולים של המשחק היו מיושמים בשפת סקריפטים המותאמת אישית בשם UnrealScript. המנוע Unreal היה גם מותאם אישית לעומת המתחרה העיקרי שלהם Quake 2. שחררו של טורניר Unreal סימן צעדים גדולים בביצועי רשת וגם בתמיכת OpenGL ו-Microsoft Direct3D.

Unreal Engine 2

הגרסה השנייה של המנוע הופיע בשנת 2002 עם המשחק America's Army. הדור הזה ראה את קוד הליבה ומנוע עיבוד לגמרי חדיש. בנוסף בהשתתפות של UnrealEd 2, אשר השתתפה בגרסה הראשונה שלה עם המנוע הראשון, וזמן קצר אחריו יצא UnrealEd 3 יחד עם פיזיקת קארמה SDK.