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Java (jeu)

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Survol d'une partie de Java
Données clés
Auteurs Michael Kiesling
Wolfgang Kramer
Illustrateur Franz Vohwinkel
Éditeur Ravensburger
Date de 1re édition 2000
Format grande boîte
Mécanisme Placement
Thèmes Antiquité
Java
Joueur(s) 2 à 4
Âge À partir de 12 ans
Durée annoncée env. 90 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Java est un jeu de société créé par Michael Kiesling et Wolfgang Kramer en 2000. Il est édité par Ravensburger.

Principe du jeu

Dans Java, il y a quatre façons de gagner des points de victoire :

  1. créer des bassins d'irrigation
  2. construire ou agrandir des palais
  3. organiser des fêtes inaugurales des palais
  4. être bien placé à la fin de la partie

Le quatrième point est primordial quant à l'obtention de la victoire.

Les joueurs créent des villages, les agrandissent, y installent des palais. Mais ils peuvent également détacher un morceau d'une ville pour le rendre autonome, voire créer ou agrandir une ville voisine.

Il faudra plusieurs parties pour maîtriser les déplacements de pions qui s'assimilent plus à du placement qu'à un véritable déplacement. En effet, bouger un pion à l'intérieur d'un village, même en montant plusieurs niveaux, peut constituer une action gratuite. Il ne suffit donc pas de monter des gradins, encore faut-il s'y installer le premier.

Voir aussi

Lien externe