Aller au contenu

OpenGL Shading Language

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 9 septembre 2007 à 23:04 et modifiée en dernier par 84.97.150.43 (discuter) (Nouvelle page : {{ébauche informatique}} '''OpenGL Shader Language''' (GLSL) est le langage de programmation des pipelines des [[carte 3D|c...). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Modèle:Ébauche informatique

OpenGL Shader Language (GLSL) est le langage de programmation des pipelines des cartes graphiques 3D intégré à OpenGL. GLSL permet de tirer profit des capacités de traitement en parallèle des cartes graphiques et de programmer les vertex shader et fragment shader.

Liens externes