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Le parallax mapping est une technique de rendu d'images de synthèse tridimensionnelles, utilisant des normal maps en plus des textures diffuses afin d'émuler le relief des surfaces, et ceci, grâce à un décalage d'affichage des texels. Il est généralement réalisé à l’aide d'un shader. Le décalage est opéré sur une base sphérique afin de s'adapter au point de vue de l'utilisateur. Cette technique, utilisée conjointement avec le bump mapping, constitue une alternative plus rapide mais moins réaliste au displacement mapping.
Le principe est d'utiliser les informations des normales (X, Y, Z) fournies par chaque pixel de la normal map afin de déterminer le décalage d'affichage à effectuer selon l'amplitude du modèle hémisphérique utilisé.