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Open Dynamics Engine

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Open Dynamics Engine
Description de l'image Odelogo.jpg.
Description de l'image ODE crash.png.
Informations
Développé par Russell Smith
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 0.13 ()
Dépôt bitbucket.org/odedevs/odeVoir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Multiplateforme
Type Moteur physique
Licence BSD [1]
Site web http://www.ode.org/

Un simple véhicule en train de rouler sur une rampe. Cette démo est distribuée avec le code source d'ODE (demo_buggy).
Une collision avec de nombreux objets. Cette démo est distribuée avec le code source d'ODE (demo_crash).


Open Dynamics Engine (ODE) est une bibliothèque logicielle libre (double licence GNU LGPL et BSD) se plaçant dans la catégorie des moteurs physiques. Elle sert à simuler l'interaction physique de corps rigides.

ODE est disponible pour plusieurs plates-formes et utilise une interface de programmation en C pour une plus grande compatibilité, bien qu'en interne, le code source soit écrit en C++[2]. Elle possède plusieurs types de jointures et intègre un détecteur de collision avec friction. Le moteur utilise plusieurs intégrateurs en fonction de la précision et de la robustesse de la simulation désirées. Plusieurs primitives sont disponibles et le moteur peut gérer les surfaces constituées de triangles.

Elle est actuellement utilisée dans plusieurs jeux vidéo, d'outils 3D et d'outils de simulation.

Primitives Géométriques

(liste non-exhaustive)

Liens externes

Notes

  1. ODE Main Page
  2. ODE peut aussi servir en Blitz3D