Simple and Fast Multimedia Library
Développé par |
Laurent Gomila Marco Antognini (portage Mac OS X) |
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Dernière version | 3.0.1 ()[1] |
Dépôt | github.com/SFML/SFML |
Écrit en | C++ |
Système d'exploitation | Multiplateforme (en) |
Environnement | Mac OS X, Windows, GNU/Linux |
Langues | Multilingue |
Type | Bibliothèque logicielle |
Licence | Licence zlib/png |
Site web | www.sfml-dev.org |
SFML est une Interface de programmation destinée à construire des jeux vidéo ou des programmes interactifs. Elle est écrite en C++, mais également disponible en C, D, Python, Ruby, OCaml et Microsoft .NET. Elle a entre autres pour but de proposer une alternative orientée objet à la SDL.
Elle a également la particularité de fournir un graphisme 2D accéléré en utilisant OpenGL en interne, qui permet à l'utilisateur de s'affranchir de la gestion d'une pseudo-3D.
Composée de nombreux modules, elle peut être utilisée en tant que système de fenêtrage minimal pour s'interfacer avec OpenGL, ou en tant que bibliothèque multimédia riche en fonctionnalités pour construire des jeux vidéo ou des programmes interactifs.
Modules
Les modules actuellement présents sont :
- Le module Système : il gère l'horloge et les threads.
- Le module Fenêtre : il gère la création des fenêtres et les interactions avec l'utilisateur.
- Le module Graphique : il permet d'afficher des formes simples et des images aisément.
- Le module Son : il constitue une interface pratique pour tous les sons utilisés.
- Le module Réseau : il permet d'utiliser de manière portable les sockets.
Ces différents modules sont tous utilisables séparément (sauf le module graphique qui dépend aussi du module Fenêtre) mais dépendent tous du module système.
Hello World
Ce qui suit est un programme simple permettant d'avoir un aperçu rapide de la SFML 2.0. Ce code se contente d'ouvrir une fenêtre et d'y afficher le texte "Hello World" sur une image affichée en arrière-plan.
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
// Crée la fenêtre principale avec comme titre "Hello World"
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Hello World");
// Charge un sprite à afficher
sf::Texture texture;
if (!texture.loadFromFile("background.jpg"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite sprite(texture);
// Crée un texte
sf::Font font;
if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Text text("Hello World", font, 18);
// Boucle principale
while (window.isOpen())
{
// Gestion des événements
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
// Fermeture de la fenêtre
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(); // Efface l'écran
window.draw(sprite); // Affiche le sprite
window.draw(text); // Affiche le texte
window.display(); // Met à jour la fenêtre
}
return EXIT_SUCCESS;
}
Langages supportés
Le numéro indiqué donne la version à laquelle la bibliothèque est disponible.
Bindings officiels
Bindings externes
- Crystal : 2.3
- D : 2.1 et 2.3
- Euphoria : 2.2
- Go : 2.0
- Haskell : 2.3
- Java : 2.2
- Julia : 2.2
- Nim : 2.3
- OCalm : 2.0 et 2.2
- Pascal : 2.3
- Python : 2.2
- Ruby : 2.0
- Rust : 2.1
Historique des versions


- 1.0 (Juillet 2007)
- 1.1 (18 septembre 2007)
- 1.2 (16 janvier 2008)
- 1.3 (22 juin 2008)
- 1.4 (7 janvier 2009)
- 1.5 (4 juin 2009)
- 1.6 (6 avril 2010) : il s'agit principalement de corrections de bogues, l'équipe travaillant principalement sur la version 2.0 de la bibliothèque.
- 2.0 (30 avril 2013) : Refonte complète de la bibliothèque.
- 2.1 (27 juillet 2013) : Correction de bugs [2].
- 2.2 (17 décembre 2014)
- 2.3 (3 mai 2015)
- 2.3.1 (27 juin 2015)
- 2.3.2 (24 août 2015)
Références
- ↑ « Release 3.0.1 », (consulté le )
- ↑ SFML 2.1
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- (fr) Site officiel