Java (jeu)
Apparence
Java
Jeu de société
Jeu de société
Auteurs |
Michael Kiesling Wolfgang Kramer |
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Illustrateur | Franz Vohwinkel |
Éditeur | Ravensburger |
Date de 1re édition | 2000 |
Format | grande boîte |
Mécanisme | Placement |
Thèmes |
Antiquité Java |
Joueur(s) | 2 à 4 |
Âge | À partir de 12 ans |
Durée annoncée | env. 90 minutes |
habileté physique ![]() |
réflexion décision ![]() |
générateur de hasard ![]() |
info. compl. et parfaite ![]() |
Java est un jeu de société créé par Michael Kiesling et Wolfgang Kramer en 2000. Il est édité par Ravensburger.
Principe général
Les joueurs fondent et développent des villages ainsi que des palais dans l'île de Java.
Règle du jeu
But du jeu
Les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire. Il y a quatre façons d'en gagner :
- en créant des bassins d'irrigation
- en construisant ou agrandissant des palais
- en organisant des fêtes inaugurales des palais
- en étant bien placé à la fin de la partie (ce point est primordial quant à l'obtention de la victoire)
Il faudra plusieurs parties pour maîtriser les déplacements de pions qui s'assimilent plus à du placement qu'à un véritable déplacement. En effet, bouger un pion à l'intérieur d'un village, même en montant plusieurs niveaux, peut constituer une action gratuite. Il ne suffit donc pas de monter des gradins, encore faut-il s'y installer le premier.
Matériel
Mise en place
Déroulement
Fin de partie et vainqueur
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- Fiche de présentation du jeu sur le site d'information ludique Tric Trac
- Le jeu Java sur L'Escale à jeux