Aller au contenu

Java (jeu)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 24 août 2015 à 14:53 et modifiée en dernier par Hyperborée (discuter | contributions) (Articles connexes). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.
Description de l'image Deskohraní 08s4 117 - Java.jpg.
Données clés
Auteurs Michael Kiesling
Wolfgang Kramer
Illustrateur Franz Vohwinkel
Éditeur Ravensburger
Date de 1re édition 2000
Format grande boîte
Mécanisme Placement
Thèmes Antiquité
Java
Joueur(s) 2 à 4
Âge À partir de 12 ans
Durée annoncée env. 90 minutes
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Java est un jeu de société créé par Michael Kiesling et Wolfgang Kramer en 2000. Il est édité par Ravensburger.

Principe général

Les joueurs fondent et développent des villages ainsi que des palais dans l'île de Java.

Règle du jeu

But du jeu

Les joueurs doivent accumuler le plus de points de victoire. Il y a quatre façons d'en gagner :

  • en créant des bassins d'irrigation
  • en construisant ou agrandissant des palais
  • en organisant des fêtes inaugurales des palais
  • en étant bien placé à la fin de la partie (ce point est primordial quant à l'obtention de la victoire)

Il faudra plusieurs parties pour maîtriser les déplacements de pions qui s'assimilent plus à du placement qu'à un véritable déplacement. En effet, bouger un pion à l'intérieur d'un village, même en montant plusieurs niveaux, peut constituer une action gratuite. Il ne suffit donc pas de monter des gradins, encore faut-il s'y installer le premier.

Matériel

Mise en place

Déroulement

Fin de partie et vainqueur

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes