Aller au contenu

Data mapping

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 27 septembre 2006 à 21:57 et modifiée en dernier par 007jackpot (discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.

Modèle:Ébauche informatique

Qu'est-ce que le mapping ? :

Fichier:Mappingapercu.JPG
Vue de 3D sous Valve Hammer Editor

Le mapping permet de créer des niveaux pour certains jeux vidéos pc, tels que Quake 3, StarCraft, Half-Life, Wolfenstein: Enemy Territory

On peut y intégrer un environnement sonore, déclencher des actions comme ouvrir une porte ... grâce à des entités.

Afin de créer ou éditer un niveau de jeu, nous devons utiliser un logiciel spécial que l'on nomme éditeur de niveaux.

Mapping sous Half-Life 2 :

Pour créer une map sous Half-Life 2 ou Counter Strike Source nous devons utiliser le logiciel Valve Hammer Editor(image en haut à droite) .

Configurer Hammer Editor

En premier lieu lancez Hammer Editor dans SDK sur Steam. Une fenêtre devrait apparaître, cliquez sur no. Ensuite entrez dans Game Configurations, vous devriez voir cette fenêtre :

Fichier:ConfigurationHammer.jpg

Cliquez sur Edit, Add. Le nom du jeu concerné (ici Counter Strike Source) va vous être demandé. Indiquez ici Half-Life 2 puis appuyez sur OK.

Puis complétez le reste des chemins cibles grâce à l'image de configuration ci-dessus.