Siirry sisältöön

Open Dynamics Engine

Wikipediasta
Tämä on arkistoitu versio sivusta sellaisena, kuin se oli 11. tammikuuta 2008 kello 16.33 käyttäjän Tpheiska (keskustelu | muokkaukset) muokkauksen jälkeen. Sivu saattaa erota merkittävästi tuoreimmasta versiosta.
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Open Dynamics Engine
[[Tiedosto:|80px|]]
ODE
ODE
Kehityshistoria
Vakaa versio 0.9 / 27. syyskuuta, 2007
Tiedot
Alusta Alustariippumaton
Lisenssi LGPL, BSD

Open Dynamics Engine (ODE) on vapaan lähdekoodin fysiikkamoottori. Sen päätoiminnot ovat jäykän kappaleen mekaniikan simulointi sekä törmäysten mallinnus. ODEa käytetään useissa peleissä kuten BloodRayne 2, Call of Juarez ja S.T.A.L.K.E.R sekä fysiikka- ja robotiikkasimulaattoreissa kuten Webots. ODEa ei ole sidottu minkään graafiseen rajapintaan.

Ajoneuvon malli
Usean kappaleen törmäys

Aiheesta muualla

Tämä ohjelmistoon liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.