Siirry sisältöön

Open Shading Language

Wikipediasta
Tämä on arkistoitu versio sivusta sellaisena, kuin se oli 26. kesäkuuta 2023 kello 11.58 käyttäjän InternetArchiveBot (keskustelu | muokkaukset) muokkauksen jälkeen. Sivu saattaa erota merkittävästi tuoreimmasta versiosta.
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)

Open Shading Language (OSL) on avoimen standardin ohjelmointikieli, joka on integroituu muun muassa renderöinti- ja kompositointiohjelmiin. OSL on alun perin kehitetty Sony Imageworksin sisäiseen käyttöön elokuvien visuaalisissa tehosteissa.[1][2]

OSL sisältää C-kielen kaltaisen syntaksin.[3]

Muun muassa RenderMan ja Blender ohjelmistot tukevat kieltä.[4][5]

  1. https://github.com/imageworks/OpenShadingLanguage/
  2. https://opensource.imageworks.com/osl.html (Arkistoitu – Internet Archive)
  3. Sairiala, Joonas: PBR workflows in Cycles Render Engine (PDF) theseus.fi. Viitattu 10.1.2021. (englanniksi)
  4. Pixar ships RenderMan 21 cgchannel.com. 20.7.2016. Viitattu 8.1.2021. (englanniksi)
  5. Open Shading Language docs.blender.org. Viitattu 10.1.2021. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]