Siirry sisältöön

Open Dynamics Engine

Wikipediasta
Tämä on arkistoitu versio sivusta sellaisena, kuin se oli 15. toukokuuta 2017 kello 13.57 käyttäjän 4shadoww (keskustelu | muokkaukset) muokkauksen jälkeen. Sivu saattaa erota merkittävästi tuoreimmasta versiosta.
Open Dynamics Engine
[[Tiedosto:|80px|]]
ODE
ODE
Kehityshistoria
Vakaa versio 0.11 / 17. lokakuuta, 2009
Tiedot
Alusta Alustariippumaton
Lisenssi LGPL, BSD

Open Dynamics Engine (ODE) on vapaan lähdekoodin fysiikkamoottori. Sen päätoiminnot ovat jäykän kappaleen mekaniikan simulointi sekä törmäysten mallinnus. ODEa käytetään useissa peleissä kuten BloodRayne 2, Call of Juarez ja S.T.A.L.K.E.R sekä fysiikka- ja robotiikkasimulaattoreissa kuten Webots. ODEa ei ole sidottu minkään graafiseen rajapintaan.

Ajoneuvon malli
Usean kappaleen törmäys

Aiheesta muualla

Tämä ohjelmistoon liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.